本帖最后由 铁也 于 2013-3-7 16:17 编辑
我想我们可以去大略的品位一下这两款游戏。
首先,我觉得这两款游戏实质上只能算是类似,都是打怪升级分装备的基本模式。而刨除DND4E大幅度提升战斗的快捷程度,从而增加战斗比的要素外,总得来说,DND还是一个讲故事的角色扮演游戏,而DESCENT实际就是一款版图战棋游戏。这个用电子游戏来比较就是RPG《最终幻想》和SLG《火焰纹章》的区别。这两个游戏说谁精明还真不好说,受众度也只能说有交集,但是玩家都明白他们玩两个游戏的心态都是不同的。
再次,我们说爱,跑团众的爱不是那一时半会儿的规则熟悉就能培养或产生的,那需要DM和PC长久坚持不懈的毅力,更需要玩家自身因素(其中包括文化背景,受教育程度,家庭环境,想象力)。才能深入理解DND几十年的修正规划出的内涵的。毕竟是RPG的鼻祖。而DESCENT的出现不过短短几年,我们不能说他的数据是否平衡,在未修正的基础版中城主稍稍认真,PC完灭简直就是小菜。但是它精美的模型和简单的游戏机制能很快吸引一大批玩家去尝试他,显然这个游戏更符合现代人的休闲节奏。
最后我们如题的讨论一下精明,其实我们不能说谁比谁精明。两款游戏的出现年代不同,必须承认一个的某些要素机制是从另一个里衍生的,所以我们可以管中窥豹的看出DND的广阔。然而看看现在还有多少人去没事抱着一本玩家指南看几天的,还有谁去背怪物图鉴的,谁还想跑一个为期三天以上的模组的。所以从商业角度和需求上来说,DESCENT还真比DND精明。
严格意义上说,这两款游戏没有可比性。不过说来说去,这两款真是好游戏,我们不论玩哪一款游戏,玩家都在交流,我想这个才是游戏的精明之处。难道我们玩DND就不玩DESCENT了?最后我只能说,虽然我非常想快乐的玩一把,但是我身边缺玩家。