本帖最后由 谈书 于 2012-6-28 16:28 编辑
争论焦点主要是在先讲细节配件功能还是先讲主干流程上:
楼主的习惯是一开始把每个配件的功能全部详细讲解一遍,还附带演示每个配件怎么使用。随机逮着哪个配件就介绍哪个,没有条理性。这样一股脑把所有零配件灌鸭式全部讲完,但听众还是处于支离破碎的各种配件零碎概念,不知道这么多零件有什么联系如何串联起来,仍然是比较糊涂不知道游戏主流程是怎么运转。
如果楼主此时讲完以后离开,剩下的人仍然不知道游戏主干流程是如何运转的。我们只能让楼主先行动,看他怎么动然后依葫芦画瓢,动了一两回合以后才知道游戏流程是怎么运转的。
我认为理想的讲解应该是第一句就应该把游戏的主干流程讲清楚。比如游戏分1、2、3、4……回合,每个回合又分为第一步1阶段发钱调整,第二步2阶段如何如何行动,第三步3阶段如何如何结算等等。顺带的讲到哪个步骤再把的相应配件的讲解带出来。比如第一阶段涉及的配件有哪些哪些,第二阶段可以选择的配件有哪些哪些,第三阶段结算根据什么条件会发给玩家什么配件以及如何如何。配件就是枝叶,一定要力求突出主干,流程一定要清晰,不能让配件遮挡主干。如果一开始就过多长时间解释每个配件,会导致树叶遮挡树干无法凸显游戏主干流程。
零碎的长时间讲解每个配件的功能,会非常难记而且枯燥,因为玩家没有流程做参考的对这些个配件处于什么位置地位是没有概念的。举个例子:一个故事(游戏)有如下配件:
金星 乌龟 舌头 牙齿 架子 猴子 手 苹果 楼梯 箩筐 梨 钱 桂花树 轮子 脑袋
这么多配件一下子要全部记住也不是那么容易,尤其是没看过说明书的新手。一开始就详细离散的介绍每个配件一般人恐怕很难记全而且无法连接起来。特别是还加上每个配件具体什么时候使用怎么用,如果这样细讲:金星(游戏后期会用到) 乌龟 舌头 牙齿(游戏前期就能使用) 架子(游戏中期用到)……全部讲完了,你记住每个零件叫什么在哪里用了么?
但如果重点讲述故事(游戏)主干流程,通过完整的流程带出配件,就容易记住,比如像这样通过描述故事(游戏)主流程,有清晰的主干,就明了很多了:
乌龟的舌头舔着牙齿,牙齿咬了一下猴子的手,被咬手的猴子后退,不小心滚下楼梯,在楼梯尽头碰倒了放苹果和梨的架子,梨掉出来梨滚啊滚,滚到箩筐里,从箩筐里飞出钱来,路人看见钱冲上去抢,结果碰到桂花树上挂着的轮子上,脑袋冒金星……
其实一个好的游戏说明书就是很有条理的,按照说明书的条理步骤去讲就是最科学。
好的说明书,往往由以下几个部分组成:
前言:游戏背景介绍
1、游戏配件清单(这个游戏开箱的时候点货用)
2、如何setup
3、游戏主干流程一二三四五……(旁边有时会注释一些细节和配件功能,但一定不会喧宾夺主遮挡主干流程介绍)
4、游戏如何结束,如何判定胜负
5、最后附件:详细介绍每个配件,每个版块卡或者每个牌的功能。
有些还附带条理更加清晰的新手卡
讲解的时候,按照说明书的条理去讲就很好(有新手卡的,根据新手卡的顺序讲更好),第1、第2部分清单setup什么的自然略过(经常有人讲解还介绍setup的细节,完全没必要,我直接拿说明书setup一张图说按着图上摆就行了,至于为什么要这么摆不用解释)。
重点应该讲第3部分游戏主干流程一二三四五(往往新手卡的主要内容也就是这第3部分)然后就是第4部分胜利条件两三句话概括。跟着新手卡画的流程讲就是最清晰明了的。
至于附件详细,可以给每个玩家一份,新手边玩边看着附表配件介绍对照去决定选哪个。玩游戏开始之后。老玩家应当推荐一些附件表里面的好东西。
如果说讲解一开始,就是讲解附件表里面每个配件/卡牌的具体功能,那么讲解时间很容易失控,很长时间都还没有说到游戏重点。普通人的注意力最集中的时间也就是最开始的5分钟,如果很长时间都在讲解每个配件细节,可能讲到关键重点流程时候,听者已经精力分散没注意了。