Farm Lord 农场争霸赛
曾经你们在很多领域中获得了成功,但是今天你们决定要投身到农业中去,不约而同的你们选择了河南,这个中国产量第一大省。你们来到了一个小镇,这里将是你们的一个新的起点。
玩家数 3-5
88张粮食作物种子卡,分为稻米,小麦,玉米,高粱四种,每种种子卡中含有劣质的种子10张,普通的种子7张,饱满的种子5张,共计22张。
20张经济作物种子卡, 分为棉花和烟草,每种10张。
40张土地卡,土地卡有两面,一面表示农田,另外一面表示仓库。
每个玩家拥有起始资金是300元,土地卡3张。
三个玩家,使用3种粮食作物种子卡+经济作物种子卡
四个玩家,使用3种粮食作物种子卡+经济作物种子卡
五个玩家,使用4种粮食作物种子卡+经济作物种子卡
游戏过程
一:拍卖土地:
每个回合开始,首先政府会向社会供给土地,供给方式为公开拍卖,所有的土地分别标有从1-10
其中1~5号各1张,6号(2张),7号(3张),8号(4张),9号(5张),10号(6张),竞拍底价对应其号码分别为10~100块。
其中只有从6号田地以后的地块可以种植经济作物(PS:要保持基本耕地的数量)。
二:购买种子:
在该阶段会翻出玩家数目+1张(例:3名玩家则翻出4张)的种子卡,然后从本回合的起始玩家开始轮流购买种子,玩家可以有两种选择:
- 花费相应的价格从翻出的种子卡中购买种子
(劣质的种子(产量为2)10块,普通的种子(产量为3)20块,饱满的种子(产量为4)30块,棉花种子(产量3)20块,烟草种子(产量4)30块),然后从牌堆中补充一张使翻出的种子卡数保持为玩家数+1。
- 花费20块从排堆中购买一张种子卡。其它玩家无法知道该卡的内容。
直到所有玩家pass为止,购买种子阶段结束。
玩家只能持有不超过 自身土地数+2 的种子卡。
{ Trade:(收购种子)在此阶段从本回合的起始玩家开始,可以选择从其它玩家手中收购种子,或者出售手中的种子。(目前打算取消该阶段。) }
三:种植种子:
玩家开始进行种子的种植工作,但是玩家依然有两种选择
- 将种子种植在农田上,种植的种子将可以收获阶段收获。
(注:经济作物只能种植在10号以后的土地上。)
- 将种子储存在仓库中,玩家可以选择在以后的年份进行种植。
玩家支付种植的费用,种田吗,总要用水呀,农药呀,化肥呀,都是要钱的吗,每块地需要支付20块钱的种植费用,如果不能支付该费用则该块天地无法收获作物。
Trade:(收购作物)在此阶段从本回合的起始玩家开始,可以选择从其它玩家手中收购作物,或者出售自己已经种植的作物。
{ (考虑引入了一些新的机制,这部分也准备取消。或者只对于资金最多的人给予2分的奖励。)
四: 资金积分阶段,在该阶段将统计玩家手中的资金,表示流动资金对于农场的帮助。
三名玩家: 积分 2:1:0
四名玩家: 积分 3:2:1:0
五名玩家: 积分 4:3:2:1:0
}
四: 收获:
所有玩家将种植在农田上的种子卡翻过来,储存在仓库中的种子卡,需要出示种子卡下面的仓库标志,表示该种子在储存到明年。
统计作物种植量
对于种植总量不超过10的粮食作物,市场将会很容易消化,每单位产量可以卖20块。对于种植总量超过10的作物,由于供给超过了市场的需求,该作物会发生积压并且会腐烂掉.
其统计规则如下按照玩家所种植产量的比进行腐烂计算。
当玩家之间的产量比不超过1:2的时候,那么彼此腐烂相同产量的作物.
当玩家之间的产量比超过1:2,但不超过1:3的时候那么按照1:2的比例腐烂手中的作物.
当玩家之间的产量比超过1:3的时候,彼此按照1:3的比例腐烂手中的作物.
当有多个玩家的时候则按照种植数最低玩家进行统计,一直腐烂到,再继续腐烂总产量将小于10结束.
当某种作物只有一个玩家种植,并且总量不超过15时不计算腐烂。
此时,超出的产量仍然会导致该种作物贬值.贬值按照如下规则计算"(11~15)1:15"表示当作物最终剩余量在11至15之间(包含11和15)的时候,每单位作物的售价是15.
(11~15) 1:15
(16++ ) 1:10
统计销售量: 10+(不包含10) 10分
9-10 8分
8 6分
7 5分
6 4分
(注:当某种作物只有一个玩家生产且产量为10也可以得到10分)
经济作物只用来出售,不会记入销售量统计,不积分。经济作物市场总是可以通过一些其它渠道消化,因此不会发生积压贬值,每个产量总可以卖20块。
出售获利: 所有没有腐烂的作物出售变现,进入下一个回合.
游戏进行10个回合,或者有人到达50分,游戏结束.