斯姐最近很少关于桌游的帖子,
并非是斯姐对桌游的热情减退~~只是:1、年末了,工作稍忙;2、玩了游戏,没有时间(懒得)写战报感想。
这里匆匆补一些!!
*《drako》三个麻甩佬 VS 傻龙的双人游戏:
第一次用龙(据说新手用龙比较友好)
盲目大攻,被猎人们轻松闪躲~~胜在行动力没有被剥夺,最后一刻,拖延制胜!!
{:soso_e182:}
第二次化身三个麻甩佬,
可能也因为对方抽手牌运气太差,
傻龙被我先后废了2个武功,
且傻龙对我屡攻不入,在手牌还剩挺多的情况下,轻松剿灭傻龙。。。
{:soso_e129:}
*《Sidibaba》模拟洞穴探险类游戏:
自觉十分有趣,代入感十足。。。
要是第一次玩都按正规计时法,会更好!!!
但多人合作,容易出现问题。。
一个主控会很快突围。。【合作游戏的通病】
PS:封面图神马的,偶最稀饭了~{:soso_e144:}超有内涵的
各位找亮点!!

*《Hermagor》比较冷门的区域控制游戏:
自觉十分好玩,且据说《charon》的主要机制也是参考了该游戏的某精髓部分。。。
{:soso_e121:}那次游戏,斯姐开局还不错,后来经对手提点,还是比较轻松&有把握地获得了最终的胜利~~~




*《CUBA》据闻是波多黎各姐妹篇:
相熟桌游吧内一直有,
但苦于无人教学、无人开,最终轮换产品出掉了~~~~{:soso_e149:}
幸好还是有人懂,私局试玩了一盘。。。

{:soso_e105:}斯姐从一开始就抽得末位玩家,还连续2回合末位,超吃亏。。。
且第一次玩,完全做错事了!!
被某波多黎各老玩家大比分抛离。。。
幸得本着“自己做自己事,好心不卡人”的心态,
错有错着,
抓着几个关键点,最后一回合刷了10+反超。。。{:soso_e112:}
领先玩家说,最后是我赢or他赢,操控在Jill哥手上————其实我认为不然!
虽然jill哥最后一轮,的确修改了“计分法案”。使我与领先玩家减少了正负2-3个分差。。。
但由于最终计分时,每一个已建建筑都按2分算,我比你多一建筑。。。我也可跟你最终得分追平。。。
且在金钱不算分的情况下,我头两轮末位玩家(while你头两轮均是先手玩家)也理应算我赢吧?


*《蚂蚁》基友从essen展带回的新游戏:
虽则后来发现当时玩乐规则有山寨,
但斯姐一直认为“山寨规则,之于当轮玩家其实是一样的,也是公平地在竞技比赛”,所以并不太影响正常的玩耍!
教学玩家由于是第三次玩了,自然明白哪些技能需优先开发。。。
而斯姐初学者,
不明就里地在繁多路线中徘徊。。。
教学玩家一路领先~
{:soso_e151:}BUT,正当教学者洋洋得意,以为自己会以绝对优势获胜时,
斯姐最后一轮,连刷18+,反超。。。
教学玩家几乎不相信自己的眼睛~~~这实在太诡异了吗??


*《SET》古老而又简单的逻辑抽象图形游戏:
据说是由什么“高智商协会”人士(爱因斯坦之类的)研发的日常Kill time游戏。
规则简单!!
{:soso_e128:}
很多妖都众说不要跟我玩SET,
因为我平日的downtime,在这个游戏中丝毫绝迹。。。
不经意地大声叫“set"并指出了可能的组合。。。{:soso_e192:}

或许是斯姐的思维方式,就适合玩这个游戏吧!!!
不需要思考如何卡人,如何combo~~~
找到图形间内在关系&要素分析,并可成组指出。。。
SO,
当然不存在思考&布局的downtime啦。。。吼吼。。。
*忘记了叫什么名字的台湾欢乐游戏:
这一手的骰子,
你是要闹哪样啊??{:soso_e141:}
残念。。。。

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其实,这阶段玩过的游戏还有很多很多。。。
但不是每个游戏都拍照留念,
故先写这些,
有时间再继续补充吧!!
多谢各位观赏、、