本帖最后由 旅法师Lv 于 2009-3-3 13:20 编辑
一直想写点什么,不过时间不宽裕,趁早上有点空闲过来胡乱写些……
TOMB开局时必须抽墓室卡放到墓室里,这个过程一开始我没重视,后面发现,哪个墓室里安排了强力陷阱与怪物,哪个墓室里放满了宝藏,其实也是很重要的。周日晚上那局3人盘里输给了兄弟A,我和B放墓室时都没怎么考虑过放的位置,A则把宝物集中在2个容量3的墓室里,把怪物集中在容量5最大的墓室。
开局后,A就凭着只有一个佣兵的队伍直冲2个容量3的墓室,让我和B大感惊奇,还嘲笑他不怕死,结果5个回合之后他队伍已经掌握了6个宝物我们才发现不妙,6个宝物里4个全部装在那佣兵身上2个存进银行,这时我的队伍正好在他队伍的附近,我派了一个盗贼去偷他的宝物,然而他的角色也是盗贼,再加上4个宝物后的SKILL骰子,已经是我的贼的骰子2倍,最后我的贼还让他的贼正当防卫打死,偷不成还赔了只贼哎。然后到他的回合他使用逃跑瞬间回到了银行,连着4回合雇佣了4个佣兵,又花了几个回合补充装备与神术战术卡后直奔容量5的墓室。
不过墓室5他可没那么好运气了,本来他放的就是强力怪物,加上我和B这个临时组合的神术+战术干扰,他的队伍在杀了4个怪物后全队阵亡丢失了4件宝物,然后被强制遣送回旅馆从头开始。
不过临时组合就是临时组合……看到A大势已去的我们开始互相抢墓室打,还互相妨碍,却忘记了A本身银行里2个宝物+4只高XP怪的库存……
最后墓室都探完时我和B的分数差不多,但是由于一开始墓室卡的战略部署加上银行库存不如A,最终败下阵来。
这个游戏让我感到惊奇的,是A和B本来已经被我的“新桌游轰炸”到已经对桌游不是太感兴趣的情况下,对TOMB报以强烈的热情,并且叫我下周(也就是这周)再多开几局,他们还愿意叫人一起来玩。
总结下,TOMB这个游戏我定义为“带跑团与TRPG性质的对抗式欢乐游戏”,因为角色和装备法术以及怪物设定与掷骰子这些本来就是大部分TRPG的基础要素,不过TOMB放弃了大部分跑团所用的剧本,而是用了一个类似海贼王“大海贼时代”的“大盗墓时代”背景设定……相信看过《鬼吹灯》的都有熟悉感吧(百乐兄的感想……)。
优点:一开始的TOMB卡布场本身就是一种战略,SET UP与战略相结合这点很有意思,而且脱离了平时近TRPG类游戏的剧本系统,让大家不用拿着本厚厚的打印纸在那读。规则看似复杂但是差不多10分钟之内就能上手,尤其有MTG或者TRPG底子的玩家,或者之前玩过入侵和魔镇的玩家就更快了。TOMB的版图有初级和高级2面,而且布场的墓室卡有200张,一盘也就用到4-50张左右,所以可重复性很高。游戏主要机制还是骰子,战斗还是判定都是看骰运,有的朋友或许不喜欢骰运,不过骰子也是游戏的欢乐成分之一。A团灭那战就是死在攻击最后那只怪时骰子7个全不中然后被反击到死,被我和B狂笑半天。
缺点:这个游戏貌似最大的缺点还是在骰子上……计算总共有几个蓝色骰子几个绿色骰子几个红色骰子,然后再抓那个数字,然后丢……这个步骤导致了原本游戏设定在1小时之内完成变得完全不可能。至少我们3人一盘最快也要2小时了……除去设定和思考的时间,我觉得花在计算骰子和投掷的时间上最少也有45分钟以上……
恩,TOMB是个有点小烧时间的好游戏……
大家有什么问题可以提出来,我会一一解答(尽量- -)