1.我觉得现在的角色攻击掷骰变化不大,取消了魔法攻击,而且没有威力加强骰子,使攻击时的感觉不像一版那么爽感。遥想当年一版,手拿五六个各色骰子一把丢下的快感……
2.战役模式+短任务剧情很能让我们这些想体检跑团,但没有太多时间的玩家过下瘾,但希望以后的扩展能多出些战役的剧本和任务来。对于第一扩的添加任务,而不是重新设定新战役让人感觉有点遗憾。
3.我觉得大型怪物缩小移动放大立定的办法不错啊,这样让城主占足了便宜,大怪们比一版的活动范围更大了!英雄们落位需要更加谨慎。
4.关于大家吐槽最凶的视线问题,我还没有什么特别感觉呢?这样双方都方便了很多啊,而且很少有争议发生。
5.英雄技能升级有固定的技能树,不像一版可以随机抽主打技能,虽然更加规范,合乎逻辑,但英雄们心里有点那么不是滋味。。
6.转换套件的概念非常好,一方面是一版玩家的福音,另一方面每个任务有开放的不同怪物技能出现,真是场场任务打法都不同。