本帖最后由 dukelp 于 2013-3-27 22:38 编辑
我希望大家能和朋友家人在《鼠侠奇遇》中度过一个充满勇气与冒险的夜晚,也希望通过这个游戏,让大家理解,即使自己有些渺小,并不代表不能改变世界。
我把这个游戏送给我的小冒险家jenna和owen。
衷心期待你们的勇气。
Jerry Hawthorne
游戏内容
1本规则书
1本故事书
6个小鼠英雄模型
16个怪物模型
1个故事控制板
8个双面地图板
28张小鼠能力卡
71张搜索卡
18张遭遇卡
6张小鼠英雄卡
5个行动骰
3张die cut counters表格
介绍
欢迎翻看《鼠侠奇遇》的规则书。这本规则书将会教你如何玩这个游戏。但这并不是搭配《鼠侠奇遇》故事书用的,《鼠侠奇遇》故事书每个章节都有一个特殊的设置和为该章节所设定的特殊规则。《悲伤与回忆》这本故事书包含在这个游戏中。
《鼠侠奇遇》使用一个简单的规则设置来让玩家进行各种冒险。每个章节有其特殊的规则使其拥有独特的体验。如果你一边玩一边读这些特殊规则,这会拖延你游戏的进程。所以我们建议你如果和别人一起玩,你可以在游戏开始前花些时间先看看那些章节规则,并帮助其他玩家在游戏进行中指出所需要的注意的特殊规则。这能让游戏体验更加有趣、有味而顺利。
游戏物件
《鼠侠奇遇》是一个1-4位玩家的冒险合作游戏。玩家扮演一个冒险的小鼠,借助团队合作,勇气,和一点点运气,小鼠们将在那些章节中展开一段独特的旅程。
小鼠英雄卡

1.小鼠名字:这是小鼠的名字
2.小鼠职业:绝大多数能力和一些物品只能被特定的职业使用。一些小鼠拥有两个职业,那就可以使用这两个职业的物品和能力。
3.战斗值:这代表了小鼠使用武器攻击的能力
4.防御值:这代表了小鼠自身的防御
5.智慧值:这代表了小鼠的知识水平
6.移动值:这代表了小鼠跑起来能多快
7.能力:小鼠有些什么特殊的技能
8.开始装备:在章节开始时小鼠带着什么装备(除非有其他特别指出)
9.生命值:这个是小鼠被抓前能承受的伤害量
主动卡
有两种主动卡:小鼠主动卡和怪物主动卡。小鼠主动卡有一个小鼠的名字和图像在上面,简单地表述一下属性。怪物主动卡展示的相关的怪物,下面是一个怪物主动卡的例子。

1.名字:这张主动卡是什么怪物
2.能力:这种怪物有什么特殊的规则
3.战斗值:当这怪物攻击时,所掷的行动骰数
4.防御值:当这怪物防御时,所掷的行动骰数
5.生命值:干掉这种怪物必须造成的伤害值
行动骰

每个行动骰的面上都有一些符号,剑,弓和盾是用在战斗中的,数字是用来移动的,爆炸记号有很多用处,比如鉴定小鼠能不能成功越过一个设定好的障碍物。
搜索卡

搜索卡有很多种类
1.物品:物品是小鼠可以拿着放在包里,可以直接使用的卡,一只小鼠的包里最多可以拿3件物品。有些物品上有要求,小鼠只有符合这要求才能使用该物品。
2.计谋:计谋可以被保存起来在之后用来对付一个敌人。计谋并不占小鼠的什么装备位置或者包里的空间。
3.事件:事件卡可以帮助或者干扰小鼠们进行任务。在抽取事件卡的时候立即结算它们。
4.团队物品:团队物品在本书的18页有特殊规则。团队物品被所以小鼠们所平等共享,并不放在房间或者包里。
5.武器、护甲和饰品:小鼠们可以利用护甲和饰品在冒险中帮助自己。如果小鼠装备了武器,那它才可以攻击。

1.名称:这是这个武器的名称
2.远程或近战符号:这个标志标明了这个武器用作远程的还是近战的
3.类型:这种武器的攻击类型。有时候一些怪物对某些攻击类型有抵抗效果
4.能力:这张卡有其他什么特殊的规则在这里注明
5.所需爪子数:这个标记是说需要多少爪子才能使用这个武器,大多数小鼠只有2只爪子可用。
6.其他要求:该武器有其他职业或者属性的要求列在这

1.名称:这是这件护甲的名称
2.额外:这表示装备了这件护甲后能获得什么种类的额外数量护甲
3.能力:这张卡有其他什么特殊的规则在这里注明
4.装备位置需求:这个图案表示了这个护甲是装备在小鼠身体的哪个位置的
5.其他要求:该护甲有其他职业或者属性的要求列在这

1.名称:这是这个饰品的名称
2.能力:这张卡有其他什么特殊的规则在这里注明,包括其他这个饰品能够增加的属性
3.其他要求:该护甲有其他职业或者属性的要求列在这
遭遇卡

这个游戏中的遭遇卡有两种类型,是用它们背景颜色来区分的。遭遇卡定义了当小鼠们进到一个新的区域时,它们会遭遇到什么样的怪物。小鼠们遭遇的怪物类型是基于当遭遇发生时,沙漏在哪一页上。遭遇卡还定义了小鼠们需要面对的下一个随机冲击
能力卡

在游戏开始时玩家会为每一只游戏中的小鼠选择一张能力卡。小鼠可以通过升级来学会更多的能力。
1.要求:小鼠要使用这个卡必须达到的职业需求
2.能力:描述了这个能力所具有的特殊规则
3.费用:使用这个能力,小鼠必须弃掉奶酪的数量
其他标记

游戏在进行中会碰到很多种类可以在游戏中使用的标记。
故事控制板

1.章节故事线:在一个章节开始时,放置一个沙漏标记在故事线的第一页上,把章节结束符号放在所选的章节所设计的那页。如果沙漏标记和章节结束标记在小鼠们达成章节胜利条件前叠在一起,那小鼠们就失败了。
2.怪物奶酪轮:这个轮盘是怪物们赢得的奶酪标记的摆放之处。当它完成时会激发一次怪物冲击。
3.搜索卡:搜索卡堆放在这
4.遭遇卡:遭遇卡堆放在这
5.团队放置处:小鼠们所发现的和团队物品有关联的指示物放在这。
6.主动轨迹条:这个轨迹的卡牌摆放表示了回合的次序。
房间板块

房间板块是用来拼成游戏板的。绝大多数的章节都会要求玩家放置特别的房间板块。房间板块有两面,一面蓝色的一面橙色的。蓝色的面是表示地下区域或者是在城堡墙壁内部的。橙色的面则表示的是房间的一部分和其他城堡的普通区域。
1.方向箭头:当很多板块在游戏中使用时,它们的方向箭头必须保持一致。
2.出口区域:小鼠们可以使用探索行动通过这个出口区域移动到相邻的板块上。
3.翻面区域:小鼠们可以使用探索行动通过这个翻面区域把房间板块翻过来。
4.捕鼠夹区域:区域标记一个红色的X是捕鼠夹区域。有些遭遇卡和故事书的设置介绍会让玩家放置捕鼠夹。捕鼠夹就放在这些区域。
注意:不要把“板块”和“区域”混淆起来,板块表示的一个房间,该房间有很多的区域组成。
故事书


这个游戏所带的故事书里设置的游戏叫《悲伤与回忆》。其他故事书会在未来挖坑。
故事书是玩《鼠侠奇遇》必不可少的部分。玩家开始时选择一个故事书里想玩的章节。我们建议从章节1开始玩,然后经过整个故事。
《鼠侠奇遇》故事书是由章节构成的。章节由好几部分组成。
1.故事文本:这个文本把玩家引入这个故事中。需要一个不错的讲述者把这个引导的部分读给大家听。
2.章节目标:这个总结了小鼠们在这个章节里要达到什么目标。
3.胜利:这个部分列出了本章小鼠们获得胜利的各个条件。有时候胜利条件达到时,还有一段故事文本念给大家听。
4.失败:这个部分列出了某些条件,一旦触发,那小鼠们立刻在本章中收获失败。小鼠们被击败了,玩家可以选择进行下一章,或者再来一次。
5.章节设置:这写出了要进行这个章节需要玩家所设置的游戏细节,包括这个章节里的房间板块是怎么拼的。
6.特殊章节规则:有时候会有一些特殊的规则会在某一章节中使用。
7.房间板块规则:一些在某章中使用的房间板块会有一些特殊规则。每个房间板块在该章中都有一个特殊的介绍,包括板块的图片。这部分通常是说小鼠们初次进入该房间板块时,介绍到板块里包括可以让小鼠们搜索的搜索卡,或者让玩家摆放一些怪物来形成一次特殊的冲击(按照遭遇卡上所列,特殊冲击将代替普通冲击)。房间板块规则部门还包括了当它初次被探索时的设置,有一部分需要被读出来的故事,还有需要在小鼠身上生效的特殊规则。
8.故事继续:在每个章节结束的地方,有一个“故事继续”部分,大声阅读这个部分告诉玩家们故事的这部分被圆满完成了。
游戏设置

进行《鼠侠奇遇》游戏设置依照以下步骤:
1.选择章节:选择《鼠侠奇遇》故事书中的某一章节,基于多少玩家进行游戏,可能某些玩家需要控制躲过一只小鼠,这样在冒险团队中才有足够的小鼠参加。
2.选择一个英雄:每个玩家选择它们的小鼠英雄们,并将该小鼠的英雄卡,主动卡和模型拿到手。每个章节开始玩之前会告诉玩家这个章节的本次冒险需要几只小鼠参加。
3.选择一个能力:玩家为自己的每只小鼠选择一个能力卡。注意选择能力卡的时候要注意职业需求的对应。
4.收集装备:拿到每只小鼠开始设置里提到的装备,并且装备到该小鼠上。如果本章节关于“团队设置”部分有其他额外的卡或者团队物品要准备,也一起准备好。
5.设置游戏板:将房间板块如同该章节“房间板块设置”部分所表示的那样放在游戏区域中间。注意放置板块的时候它们的箭头(在每个房间板块的一个角落)要指向同一个方向。
6.放置模型:将小鼠模型和其他怪物模型如同要玩的那章中“房间板块设置”部分所显示的那样放在游戏板上。
7.定义主动顺序:将所有主动卡(包括小鼠主动卡和怪物主动卡)洗牌,放在章节开始处并指定主动顺序(详见之后的定义主动顺序)
8.放置故事控制板:将故事控制板放在游戏区域旁边,将沙漏标记放在章节故事线的第一页处,并将章节结束标记放在所玩章节所提到的“章节结束”处。将余下的搜索卡洗成搜索卡堆放在故事控制板的搜索区域。注意章节里“遭遇卡堆设置”部分里提到的怎么设置本章遭遇卡的一些细节。
9.其他物品:放置奶酪指示物,怪物模型,还有其他主动卡和能力卡,还有其他的指示物在游戏区域的一边,以便玩家们能够得着它们。
10.按照其他章节特殊介绍:按照章节介绍的“章节设置”部分的其他设置介绍来做。
游戏轮次
《鼠侠奇遇》将进行多个轮次。每个轮次将由多个回合组成。一轮的第一个回合由主动轨迹条最高的卡牌开始。下一个回合则由主动轨迹条的第二高的卡牌开始,并这么继续下去。当主动轨迹条的最后一张卡牌结束了它的回合,那新的一轮开始。当一张主动卡进入主动顺序中时,那个卡代表的所有模型都会共享这个回合,但是独立行动。是由小鼠还是哪个怪物开始回合,玩家们必须首先定义一个主动顺序。
定义主动顺序
在章节开始时以及每当一张新的遭遇卡被展示出来时,主动顺序都必须已经确定好。
如果没有怪物卡在主动轨迹条中
在遭遇之前,选择所有的小鼠主动卡和有可能出现在游戏板上的怪物主动卡,将它们洗在一起形成主动卡堆。然后,一次一张,把它们从主动卡堆上展示出来,面朝上沿着游戏板的一侧放置在主动轨迹条上。把第一张卡放在第一格里,第二张第二格,这么接着放直到所有的卡都放置完毕。
如果已经有怪物卡放在主动轨迹条中
把要增加的新怪物的主动卡洗好,放置在接下去可以放的格里。如果新增加的怪物在轨迹条里已经有一张主动卡了,那就不需要再增加主动卡到轨迹条理了。
注意:如果主动卡比轨迹条上能排的格子还要多,那就按照普通的放置规则,只是允许暂时铺在轨迹条外面。
首领主动卡
如果一个首领怪物有一张以上的主动卡时,当要放置首领到游戏板上时,随机选择该首领主动卡的两张放在主动轨迹条上。那个首领根据轨迹条上的每张主动卡都可以执行一个回合。如果放置的首领怪物有多张主动卡,且已经有怪物卡在轨迹条上,将两张卡放在主动轨迹条下面(?),然后根据伏击规则首先处理这两张主动卡。看15页怪物伏击规则的细节。
(首领卡这段表示有些看不太懂操作……拿到实物了请自己演练下看看规则意义)
时间短暂!

如果当最后一只小鼠执行完它的回合后,游戏板上没有怪物了,放置一个奶酪指示物在怪物奶酪轮上。每当最后一只小鼠执行完回合后游戏板上没有怪物,继续这么做。
使用一个小鼠英雄执行一个回合
在小鼠的回合里,他可以选择一个以下的行动然后移动,或者先移动然后执行一个以下的行动
疾跑
战斗
搜索
恢复
探索
不管执行了行动,还是选择不执行行动,小鼠在他的回合都可以在任何时间执行任何一个以下的免费行动
分享
装备
升级
每一个免费的行动在一个小鼠的回合只能执行一次。一个免费的行动也可以在其他行动中途进行。
小鼠能力卡
小鼠每回合只能使用一张能力卡,即使那只小鼠有很多能力卡并免费。明智点选择!
小鼠移动
在小鼠回合开始时,控制小鼠的玩家必须掷一个行动骰。在其他标记以外,每一个骰子面上有一个标记着1-3的数字。将该掷得的数字添加到小鼠的移动值上,来定义这回合小鼠能移动几个区域。

例子:科林公主的移动值是2,掷得的行动骰是1,科林公主这回合最多能移动3个区域(2+1)
邻近空间

游戏里的区域并不是都是一样的尺寸和形状,有些区域中间还有些小缝。定义区域是否邻近,请依照以下规则:如果一个小鼠模型的底座能够盖住(跨越?)两个区域的小缝,那它们就被认为是邻近的。从这两个区域间移动的模型被认为只移动了一个区域。
特殊空间区域

游戏里有些巨大的空间没有被分割中小区域(比如厨房吧台,餐厅的桌子,国王卧室里的床)。这些空间被称为——特殊的空间区域。特殊空间区域没有四个小模型或者一个大模型占一格区域的这个普通规则。一个特殊空间区域可以放任意多的只要你摆得下的模型。
黄线和红线

黄线
每一根黄线区分开两个区域,中间有带箭头方向的标记。从箭头相反的方向跨越黄线需要执行3个区域的移动。从箭头方向跨越黄线只需要执行1个区域的移动。
由黄线分开的区域被认为是两个相邻的区域。
红线
小鼠不能跨越红线来从一个区域到另一个区域。由红线分开的两个区域不被认为是相邻的。
黑色空间和墙

有些房间板块上涂满了黑色的空间。这些空间表示是实心的岩石。这些空间不能以任意形式移动穿越。

还有一些板块上的空间是画着表示是墙的。这些空间并不被认为是区域,也不能从这以任意形式移动穿越。这个规则有一个例外。在水管板块上,黑色区域表示是隔开了水管的。这些区域可以靠使用能让小鼠跨越红线的道具来移动穿越,比如钓鱼线和钩或者浮空卷轴。
地表特征
很多房间板块上画着一些东西,比如水晶立在地面或者一盘倒掉的食物。这些特征并不组成一个自己的区域,但是是他们所在区域的一部分,像是以下例子中炼金房中的骷髅和守卫室中的头盔,或者是区域中间的,像是以下例子中水晶通道里的水晶。在区域之间的地表特征被穿越时要按照之前的规则描述来做(就是那个底座能不能盖过)。


共享空间

最多4个小模型可以使用同一个区域。一个大模型(比如一个蜘蛛或者蜈蚣)会占一个区域。当一个区域里有4个小模型或者1个大模型是,该区域被认为是满员了。一个小鼠或者怪物不能移动到一个已经满员的区域里。
当一个小鼠将移动到已经有怪物使用的区域,那它必须停止移动。如果小鼠开始移动时同一格里已经有一个或者更多的怪物,那只有该格里的小鼠数量大于或等于该格里的怪物数量,小鼠才能移动出来。
在水里移动
当一只小鼠移动到水里,即使是到另一格水里,它必须停止它的移动。当一只小鼠准备从水里移动到没有水的区域,它必须使用它的全部移动。该小鼠的玩家以该小鼠加目标地的小鼠数量掷该数量的行动骰,只要掷出一个爆炸符号,该小鼠就成功爬出了水里。将小鼠放在目标区域。如果以个爆炸标记都没掷出来,那小鼠不能移动。

有些水有标记着的方向箭头表示哪里有一道水流。在小鼠的回合结束时,如果该小鼠还在水流里,把小鼠按照箭头方向移动一个区域。如果这使小鼠离开了房间板,那该小鼠被捕获了。看17页关于小鼠被捕获的细节。
注意:因为小鼠对抗着水流,所以小鼠在水里不能执行免费行动。
穿越捕鼠夹

当小鼠移动到捕鼠夹时,它必须停止它的行动来看看它能不能打开陷阱。掷一个等同于小鼠移动值数量的行动骰。如果小鼠是一个tinkerer,那玩家可以掷相当于它智力值数量的行动骰。如果掷到至少一个爆炸标记,那小鼠就安全通过了捕鼠夹并继续移动。如果没有爆炸标记被掷到,则陷阱被触发,捕鼠夹被移掉。小鼠收到一点伤害,获得一个奶酪标记,并且它被击倒了。看17页怪物被击倒的细节。每当一个小鼠触发了一个陷阱,那它的回合立即结束了。
怪物不会被捕鼠夹影响。
(未完待续……)