在10大当中, 我最推的是电厂, 如楼主所说, 整体平衡性算是非常好, 玩的时候大家都很投入, 玩完之后大家也都甘于结果, 不会就什么运气什么来着, 和气收场的多…可惜10大才排第3!!{:4_150:}
之于…农家乐能排第一有一段长时间, 个人认为主要是主题恰当…在现代社会要去当务农的不多了, 故题材新鲜…加上TOKENS, 版图及卡牌的可爱程度, 虏获不少玩家的心…但玩了几次会觉得…卡片太多研究太花时间…有些卡很威, 平衡度大打折, 结束后心有不甘的大有人在…{:4_181:}
波多牌子老…选择职业的模式, 在当时可谓新鲜的…个人觉得波多最大的缺点是平衡性及固定策略模式…使得老手欺侮新手时有所闻.{:4_144:}
排第5的TtA其实才是我的最爱…{:4_156:}
TtA规则复杂程度我个人觉得一直被人太高估了…研读三遍左右就应该有个心得了…之于游戏时间长…算是优点还是缺点…就好像跟女朋友在一起十个钟头都嫌少…跟老妈子在一起十分钟都觉得多(开玩笑的啦!!)
玩过TtA的人, 在漫长时间过去后, 还是会再三回味刚刚的历史演进成就及对决战争的快感…这是其它游戏所望尘莫及的…回味度100%{:4_175:}