本帖最后由 kaisa328 于 2012-11-25 08:05 编辑

精灵
精灵族由于不信任机械与城市,他们仍然保留着远古的生存方式 ,他们极少与其他势力结盟。精灵族以精灵女王为核心,他们知道如何保持共生关系,因此在森林中建立了一个非常团结的国度。精灵们(精灵法师、射手、人马战士等)与传奇的神兽(银飞马、独角兽、树人等等),还有小精灵等共同生活在一起。精灵族的单位以移动范围见长,同时还有加精准的单位,而精灵的3个英雄都是用来给特定兵种加成的,所以上场单位的选择非常关键。
精灵目前共有9个军队单位、3个英雄单位、1个首领单位。
矮人:属于精灵的初级兵种,技能是死亡后成为自己的法力,这个技能非常的有用,既可以减少对方的法力,还可以增加自己的法力,这在对战时对其他种族都是一种削弱。
精灵射手:远程单位,精准加1的技能使他的攻击等同于近身攻击,命中率增加了不少。
人马战士:高移动力加较高的血量,如果再加上骑兵队长的配合,将成为战场的主力。
独角兽:较高的三围加上强力的辅助技能,进可攻退可守。
树人:绝对的肉盾,同时技能提供了控场的能力。
银飞马:绝对的辅攻利器,尤其是在配合精灵射手后,每回合的输出将十分的稳定。
金龙:精灵的终极单位,可同时攻击1条直线上相连的2个敌方单位。
精灵法师:可使距离2范围内的敌方单位技能失效,但对攻击为X或0的单位无效。不能对已发生的技能效果进行逆转。
小精灵:在移动和攻击之前可以分开,一旦移动或攻击之后,本回合就不能再分开.
英雄-森林之王洛基:超高的生命及比较实用的技能,配合树人一起上场将形成一道牢不可破的防线。
英雄-骑兵队长凯琳:配合人马战士将成为攻击的主力,但生命较低也将成为其软肋。
英雄-幻影射手格鲁:配合精灵射手的不二选择。
首领-精灵女王:精灵族的祈福可以在自己的回合随时使用,随时生效,每个单位每次最多回1点生命值,只能作用于本族。
兽族
兽族是魔幻大陆上最原始的种族之一,他们以部落的方式群居,以酋长为首领,整个种族充满着野性与原始的能量。兽族的普通兵种普遍攻击较低,但血量较高,且兵种的走位非常重要,对敌方的走位控制也很强,如雷鸟如果在场上,对方就基本不敢将单位密集的放在一块,只能想办法散开,但是如果这边还有兽人步兵,那单位散得不够开又是一场悲剧。
兽族目前有7个军队单位,6个英雄单位,1个首领单位。
巨魔猎人:兽族唯一1费用的单位,配合首领酋长的技能招募出来时可发挥巨大的作用。
兽人步兵:这个兵种用一句话概括就是,喜欢被围攻。
野狼骑兵:也用一句话概括,喜欢围攻别人。
食人魔:生命虽然不多,但技能很彪悍,一句话,遇到了就一定要打死,打不死你就遭殃了。
雷鸟:同样低的生命,同样彪悍的技能,遇到他一定记得要把队形拉开,否则够你吃的。
独眼巨人:技能是可以把敌方单位移位,配合邪眼将能力大增。
比蒙巨兽:兽族终极单位,技能中的斜前方是指被攻击单位左右距离为1的单位(本方单位不受伤害)。
英雄-前锋哈克:超高的血量+靠人品的技能,可能会爽死你,也可能会郁闷死你。
英雄-战斗法师:较高的性价比,可变化的能力,初期需注意保护,到后期可作为终极单位使用。
英雄-狂暴战士:彪悍的技能导致无人敢靠近,自己人也不要靠近哦
邪眼:自身能力就较高,同时可提升独眼巨人的能力。
英雄-复仇者萨克:可与任意单位交换位置的能力,不仅可突袭敌方,也可以为自己的单位围攻提供条件。
英雄-德鲁伊:可召唤雷鸟或食人魔上场,场上有几个德鲁伊就可以召唤几个雷鸟或食人魔,召唤的单位死亡后可以继续召唤。
首领-酋长萨尔:独特的技能将招募更多的单位上场,但也可能导致给对方输送更多的法力。