本帖最后由 蹦出 于 2009-8-4 22:17 编辑
游戏名称:《对决321》
游戏设计:怕鼠的猫 marulong@yeah.net
说明:
游戏机制是《断头台》,改变的是摸牌机制和最后评分机制。
游戏背景是央视2套的节目《购物街》,感觉这个节目还不错。只是最近换了一个新的场景,光线很暗,看着很不习惯,希望能改进。
游戏配置:数字牌 60张,行动牌 54张(两种牌牌背不同)。一个终点标志物(断头台的代用品)
游戏初始化:
数字牌和行动牌各自洗好成为两个牌堆。从数字牌堆上摸出12张放在桌面中央形成一个队列。在队列一端放置终点标志物 。每人开始时摸5张行动牌。
游戏进程:
所有玩家依次完成自己就的回合,当队列摸光时再取12张牌形成新的队列。累计3个队列被摸光的时候游戏结束,所有人结算分数。
回合:
每个人的回合一次做三个步骤:
1)、打出一张行动牌(可选步骤):按照牌面说明行动。
2)、取得队列第一张牌(最接近终点标志物的牌),放到自己前面。这是你收集到的数字牌,最后用来结算分数的。(牌多不一定好啊,看看后面的结算分数制度再考虑策略吧)
3)、用数字牌换取行动牌(可选步骤):
你可以选择自己得到的若干张数字牌,要求这一组牌的乘积等于24 。弃掉这一组牌,你可以换取相同张数的行动牌成为手牌。
(这个游戏中没有主动摸取行动牌的设定)
数字牌说明: “1,2,3,4,5,6”,各自10张。共60张。






其中5,6 有特殊技能会在被收集时自动触发。
5(炸弹):如果你收集到队列的第一张牌5,则立即将队列下一张牌置入弃牌堆(强制)。即“炸掉”。
6(连击):如果你收集到队列的第一张牌6,则必须再收集下一张牌,并可能再次触发它的技能。例如队列的前面三张是6,6,5.则你收集到第一张6时,马上再收集到第二张6,
然后再收集到第三张牌5,并触发技能,炸掉第四张牌。这个过程强制执行,不论你是否愿意。
行动牌说明:
一共18种,每种3张,共54张。这里用的名字都是《购物街》中间的的游戏环节。





一口价:将队列中某一张牌移到队列最前方。
价格二选一:与某位玩家对换手牌。
连连猜:对换队伍中两张牌位置。
幸运盒子:本回合收队列的前两张牌。(即多做一次收集数字牌的步骤。各自都可能触发数字牌技能。)
小心炸弹:弃掉队列中的一张牌。
存钱罐:将自己的一张数字牌放回到队列尾端。
十次机会:将队列长度调整成10张。(如果多于10张,就丢弃队列尾部的牌。如果少于10张,从牌堆补牌到队列尾部。)
妙手推推推:队列第一张移到最后一张。
对决321:将队列的一张牌前移至多3个位置。
大转轮:把队列中前面若干张移到队列尾部。
123: 将队列中的一张牌后移至多三位。
杂货铺:多补三张牌到队列尾部。
诱惑:你选择自己一张数字牌和别人的一张数字牌,对换。
步步高:将队列中一张牌前移一位。
卡牌总动员:将队列与牌堆洗乱,重新构造队列。(取出相同的张数,这个过程不算作结束一个队列)
十个数字:将队列中的某个数字抽出来集中在队伍最前方。(其他牌相对位置不变)
好运大翻转:队列头尾颠倒。(将终点标志放到另外一端)
争分夺秒:夺取别人的一张数字牌。
(截图都不清晰,就不具体做行动牌了)
结算分数:
当游戏结束时,所有人把自己收集到的数字牌相加计算总和,并依照大小排列名次。由名次制定分数:
(并列)第一名 0分(没错,0分!就是爆掉了,当第一不是那么好玩的)
(并列)第二名:3分。(这才是真正的赢家)
(并列)第三名:2分。
(并列)第四名:1分。
以后的名次:0分(太靠后就没有意义了)
奖励分数:如果你的数字牌总和是7的倍数(0,7,14,21.....等等),你可以额外得到1分。
(怎么能当第二而不当第一,要学会温良恭俭让啊!在节目中你会看到,一口价第一个上台的不一定是好事,在大转轮后面的选手更有优势的! )
单机测试的结果:
比较沉闷,要计算的东西太多。不停关注别人的总和,自己的乘积以及队列的状态,尤其行动牌不够直观的话,反应不出来他的功能就很难使用。游戏的记分方法使得前期都不敢太多得分,而又不知道接下来的队列情况,使得前两轮队列基本是乱行动。这个游戏或许有自己的策略性的存在,可是从欢乐性和直观性而言,很糟糕。作者不推荐试玩。