那么,我觉得这个游戏怎么样?
(译注:此照片至少有一个错误,版图第二行第一个版块,应该是穹顶面朝上,而非指令面)
这是一个相当邪恶的游戏--我觉得这个词是最准确的表达方式。其中有如此多的歪门邪道来搞你的对手。在表面上看,它相当简单:打出一些版块,放上你的建筑者,尽量占据区域优势。但是,“指令”让它变得不那么简单!
版块可以被移除,建筑者可以被晋升--但也能被移动。这就是那种“计划跟不上变化”的游戏。让我们看看可能会发生什么事情:
脚手架版块很有趣,因为它们既能用于进攻,亦能用于防守。你可以用它们来限制你对手控制的区域,阻止它扩展。你可以用它们来防止你的对手把他的建筑者移动到你正在发展的区域。而且,我肯定,它还有很多用途我尚未发现。
使用建筑师时一定要小心。它能为该区域的分数加倍,不管这个区域是你还是对方占优势。由于对方的建筑师而获得加倍分数--这是多么爽的一件事!
国王移动并触发计分这种方式,意味着你在某种程度上能控制游戏的节奏。在第三计分轮中领先?那么让国王走快点吧!
钱币也为这个游戏加入一个有趣的因素。你只要付一个钱币,就能在你对手的回合执行一个行动。但每个玩家只有一个钱币,所以一旦你用掉它,就不能再用了--直到你的对手也蹭了一个你的指令。在正确的时机使用这个能力,是非常关键的。
游戏的配件质量非常好,包装也很不错。
不过,我得说,这个游戏的主题并不鲜明。它说的是建教堂的事,但你建的全都是穹顶。从来没有一个大教堂有过这么多的穹顶。它实质上是个抽象类游戏,贴了个主题标签而已。
此游戏仅为二人设计,有点限制了目标人群。我觉得它也不会适合大众口味。虽然从规则上来说并不复杂,但它相当费脑。每个回合虽然只有三个行动,但你会面临如此多的选择。
我觉得某些人会喜欢这个游戏,但更多人的不会喜欢。不过,对于看中它的那类人来说,可能会是真正的喜欢。
至于我自己,我有两种类型不喜欢:抽象类,和区域优势控制类。而它二者兼具。尽管如此,我却很享受这个游戏。它不可能成为我的最爱。但如果一个自认讨厌抽象类和区域优势控制类的人都能享受这个游戏,我觉得这已经是对这个游戏质量很大的认可了。(译者:最后一段,托相毕露?)