onesones 本帖最后由 onesones 于 2013-3-17 15:15 编辑 Antike Duellum 图文规则介绍 游戏人数:2人游戏时间:30分钟游戏机制:区域控制,手牌管理语言依赖:少量文字 前言罗盘男的罗盘已经家喻户晓,各大设计师也有所借鉴。罗盘男新作Antike Duellum在yucata的推出引起了我的关注。游戏虽然是2012年出版,但其实在essen2011会场上,已经有其身影和推广。Antike Duellum作为罗盘男第一款作品Antike的改进2人版,相信会得到各位geek的一定关注,然而作为2人游戏,受众相对少是其短脚。 游戏背景两个强大而古老的帝国致力于生产资源、探索海洋、建立新城市、建造神殿、发展新科技。然而,领土和资源是有限的。战士们为国家的利益而战,血洒在一场场不可避免的纷争中。谁能更有效的管理国家事务?谁能给予其子民更诚挚的信仰?谁更具战略天赋去指挥他的军团和舰队走向胜利?答案就在掌握在你的手中。 游戏配件版图 事件卡 奖励 每位玩家一套木头 城墙token、资源token、城市token、起始玩家token 游戏准备每位玩家拿取其颜色的木头配件,以及1个城墙板块。放置1个圆盘木头在分数条上。 每位玩家获得1军团+1战舰放入其招募区。 版图上有token标记的城市为起始城市,每位玩家拥有3个起始城市(3种资源各一),放置其城市板块到相应位置。 每位玩家获得3大理石+3铁矿+3金矿。 随机决定起始玩家,另一位玩家获得1钱币作为补偿。 洗匀事件卡,并抽3张真面朝上作为公开卡堆。 游戏流程玩家轮流进行回合,每个回合有3个阶段:1. 行动选择2. 新城市建立3. 结算奖励当回合结束,某玩家获得拥有9个或以上奖励时,游戏结束,该玩家胜利。 阶段1. 行动选择顺时针移动转盘上自己颜色的标记,然后执行所处行动格的行动。游戏开始的第一回合,由起始玩家选择1行动格放置标记。移动1-3步免费,每多移1步支付1个资源(由玩家自行选择种类)。 行动转盘上有3类行动:生产资源行动:MARMOR生产大理石,FERRUM生产铁矿,AURUM生产金矿。使用资源行动:TEMPLUM用大理石建造神殿,MILITIA用铁矿武装军队,SCIENTIA用金矿研发科技。DUELLUM行动:军事行动,罗盘上有2个DUELLUM位置。 大理石生产MARMOR 每个城市生产1个,有神殿的城市可生产3个。从银行拿取资源。 额外的,获得1个钱币(与生产数量与生产种类无关)。如果银行没有钱币,则由玩家选择拿取任意一个资源代替。 钱币在本游戏为百搭资源,可在任意时候代替大理石、铁矿或金矿来使用。 铁矿生产FERRUM 类似大理石生产。 金矿生产AURUM 类似大理石生产。 神殿建造TEMPLUM该行动为建造神殿和/或城墙。 可建造1个或多个神殿。每个神殿费用为6大理石。神殿放置在城市旁。每个城市仅能建造1个神殿。额外的,每有1个相邻神殿(无论敌我),多支付1钱币。如建造多个神殿,则依次结算。如果银行没神殿,则不可建造。 神殿的作用为增强该城市的生产、武装、防御为原来的3倍。 可建造1个或多个城墙。每个城墙费用为1大理石。城墙放置在城市旁。每个城市仅能建造1个城墙。如果玩家个人供应堆没有城墙,则不可建造。 城墙的作用为该城市防御+1。 军队武装MILITIA该行动为武装军队。 每个城市可武装1军队,有神殿的城市可武装3军队。从其招募区中拿取军队单位放置到玩家的城市。每支军队(军团或战舰)的费用为2铁矿。回合开始时招募区拥有的军队才可被武装。 一个城市可存在的军队没有上限。 存在敌军的城市不阻碍武装军队。但一个城市不允许同时存在2国同种军队,双方以1:1的死亡率进行互相厮杀,死掉的军队回到各自招募区。比如,有神殿的a城有2敌军军团,生产3军团后,2军团和敌军2军团战死,剩下1军团。该回合战死的军队不能被武装。 仅拥有红色边界的城市只能存在军团,仅拥有蓝色边界的城市只能存在战舰。 科技研发SCIENTIA该行动为研发新科技和/或招募军队。 可研发1个或多个科技,科技的研发顺序没有限制。 费用标注在版图的科技上。首先研发某新科技的玩家支付较高的费用,可获得学者奖励;另一玩家研发该科技没有学者奖励。 科技作用:STRATA:军团移动+1。NAVIGATIO:战舰移动+1。MONETA:多生产1个相应资源。RES PUBLICA:己方所有城市防御+1。COMMERCIUM:玩家回合内,能以3换2的汇率交换任意资源(钱币除外)。交换与被交换的资源种类搭配均无限制。 可招募1个或多个新军团和/或战舰。每个军团费用为1金矿,每个战舰费用为2金矿。付费后,从个人供应堆拿取军队放至其招募区。 军事行动DUELLUM 该行动分为2步骤,按顺序执行: 1)移动玩家所有军队(军团和战舰)都可以移动到另一地区。军团可越过红线(陆地边界),战舰可越过蓝线(海洋边界),任意军队都可越过红+蓝线。移动力为1,有相应科技则+1。 军队进入或经过有着相同类型的敌军军队时,战斗自动发生,双方以1:1的死亡率进行互相厮杀,直到其中一方该类型的军队全部阵亡。死亡的军队回到各自招募区。 2)掠地当移动和战斗结束后,回合玩家可选择进行城市攻占。玩家在敌方某个城市地区的军队数量要大于等于该城市的防御力。 城市防御力计算:城市基础防御为1 该地区神殿+2该地区每个敌方军队+1该地区城墙+1RES PUBLICA科技+1 攻方阵亡相当于城市防御力总和的军队数量,弃至其招募区,攻方可自由选择哪几个军队阵亡。如果被攻占城市有神殿,则弃至银行(攻方可在回合结束获得将军奖励)。如被攻占城市有城墙,则返回原玩家的个人供应堆。最后,城市板块翻面,改变其拥有权。 事件卡玩家每当损失1城市,则从公开牌堆拿取1张卡。每当对手玩家获得1奖励,玩家则从公开牌堆拿取1张卡。 卡牌可以在玩家自己回合使用,使用张数无限制。 当公开牌堆有1张卡被拿取后,立即从牌库抽取1张卡进行补充,保持公开牌堆有3张卡正面朝上。当牌库没牌而需要补充卡牌到公开牌堆时,则洗匀弃牌堆形成新的牌库。 阶段2. 新城市建立回合玩家可建立1个或多个新城市。回合玩家在建立城市的地区至少有1支军队(军团或战舰)。支付1大理石+1铁矿+1金矿为建立费用,钱币可代替任一资源。从银行拿取1城市板块(大理石、铁矿或金矿)放置在该地区,该玩家颜色正面向上。额外的,每有1个生产同种资源的相邻城市(包括陆地相邻和海相邻,包括敌方和我方的城市),玩家须多支付1钱币。如建立多个城市,则依次结算。 外国武装部队不能阻止新城市的建立。 阶段3. 结算奖励回合玩家满足条件即可获得1项或多项奖励(如果银行还有该奖励)。 一共有5种奖励:从左到右分别是6国王每拥有5个城市获得1个国王奖励。4市民每拥有3个神殿获得1个市民奖励。5学者每研发1项新科技获得1个学者奖励。4将军每摧毁1个神殿获得1个将军奖励。2*航海家控制7个海洋的区域获得1个航海家奖励。拥有4点或以上则可控制,一个城市为1点,占据标有有战舰符号的地区算2点。当玩家获得1项奖励时,对手可从公开事件卡堆拿取1张事件卡。 奖励一经获得,则不会失去。 该游戏中,奖励数即为分数,分数条记录着玩家奖励的数量。当玩家获得奖励,则移动分数条。当奖励数达到1、2、3、5、7时,该玩家获得1个城墙加入个人供应堆。当奖励数达到9或以上时,游戏结束,该玩家获胜。 后语玩过一些的2人游戏,只有少数几个游戏大赞。准备开始在yucata开杀此游戏,希望其能在我的2人游戏排名中有个好排位吧,还是有所期待的~ 小生图文系列索引/thread-116283-1-1.html