本帖最后由 左手握右手 于 2012-10-23 14:18 编辑

在指示物概念提出之初,很多玩家就提问,会不会对现有的机制有大的调整和变动,其实不然,我们在进行指示物系统设计的同时,充分地考虑了与现有机制的兼容性。即便由于三国智兵权系统的特殊性,将领的上场并不是以消耗兵权的方式,而谋略也多是以消耗玩家场上各种其他类型的资源来体现费用,而在全新的指示物系统下,谋略费用将以更加科学的方式来获取和消耗。不同的指示物用于不同的战术,例如烈弓指示物,将可以辅助包括纯弓在内所有偏弓系的战术打法,烈弓指示物所产生的效果也将符合弓系控场,永伤制造的方向,在卧龙中,首先加入指示物系统的打法主要有纯步,纯弓,纯骑,纯谋四大纯系战术。在未来,指示物系统将会更加深入地加入到各系打法中,当然,指示物并不是全部,原有的战术打法也将继续发挥出色的作用,原有的军师智力,禀赋,将领特征等等,也将以全新的方式用以规范谋略的使用,使得谋略系统更加完善,玩家在使用不同战术打法的牌组时,将会更多地根据战术本身的特点来选择谋略,使牌组之间的风格区别更加鲜明。
文中发布的卡牌效果若与实物产品中内容有出入,以最终产品为准!
明日爆料——指示物之获取