大家好,我叫HALIFA,大部分人应该都不认识我。小部分朋友可能玩过我设计《战场》和《忍者》这2个随杂志附赠的游戏,上海的玩家可能有时候会被我蹭玩,哈哈哈。
作为一个设计爱好者,我设计了一些游戏,由于很多重的原因苦于无法出版。在去年的时候,就已经准备今年出2款游戏了。资金却一直很紧张。
但是很遗憾,年终奖已经被宣布要大幅缩水了,最终我还是决定尝试一下,用年终奖去制作这一款《权势--钩心斗角》的游戏。
在很多朋友不看好国内的市场,不支持我自己掏钱去做的前提下,为啥还要坚持呢?
首先是自我实现,因为我想证明自己的能力。
《权势》是2010年CGBDC国内桌游比赛的最佳创意奖获得者,可以说它是包含有让你耳目一新的特点。(《战场》是2009的冠军)
《权势》是构思于2009年中,落笔于2009孤单的圣诞节(话说2012还是孤单啊,根本没区别嘛),对我有特殊的意义。而且经过了09,10,11,12年4年的调整,虽然细节不停在变,但是游戏大致框架却一直未变。目前个人已经较为满意,实际测试不同的人群(初学者,中度爱好者,重度玩家,男女老少都有)反响还不错。
《权势》是个人第一款准备推出的带版图,有回合标记,有大量积分TOKEN,有屏风等配件,区别于国内大批的纯卡牌游戏。而且做数学模型支持的桌游。也可以说,他是一款含有策略的游戏,对设计来说是一种挑战。
《权势》融合我对我国的一些文化的看法,他是我设定的系列游戏“家族”系列,权势---名望----金钱 的第一步。
以上零零碎碎说了那么多,说穿了,还是希望各位好心的老版,高抬贵手,打发点吧。
让我这个悲催的老头,也能过个太平年,不至于血本无归啊。
现在美工也下去了,印刷厂也在联系问价比较,准备最小样,找经销渠道。由于完全是个人年终奖投资,数量不会很大。
可能在200-500套(具体要看成本了,含一堆配件不便宜啊),另外由于是比较策略的游戏,人群就又划小一圈范围了。
此次的《权势》支持2-5人游戏,除了基础版外,还会直接附带上一扩。(估计以后想出扩机会也难)
玩家可以选择玩简单快速一些,比较策略的纯基础版,或者提高复杂度,变数大一些,但是也更欢乐的加入一扩版。
近期将会陆续放出规则,教学视频。原画等。希望大家持续关注,有兴趣的朋友回个贴,报名预定还能获得折扣。
最后预祝各位过个美好的圣诞节,不要像我一样,每次都是一个人呀