遠古的崛起
七大勢力仍然在盡他們的努力
主宰著銀河。然而在衝突升溫的同時,
領導人從新發現的領域中收到令人不安的報告
,從σ長蛇座
到θ蛇夫座。先前
被認為是空無一物的星系中突然擠滿了
遠古文明 - 佔據這整個世界的他們,其船艦的性能
前所未見。
他們沒有交涉的餘地。
昔日的對手需要在他們自身中尋求同盟者
來面對日益增長的威脅。在同
時新的派系全都試圖在宇宙獲得一個立足之地
,更甚推翻七大勢力。
這的確是個有趣的時代。
遠古文明正在崛起。你的文明將會趁勢而起並浮現出勝利態勢嗎?
擴充內容
此擴充引入了幾個新的附加物到
基本遊戲中:遠古家園
與蜂房,遠古巡洋艦和無畏級戰艦;
稀有的技術和發展;
超光速傳送門和聯盟。也有
4個新的外來物種可供選擇 -
三個獨特的和一個在玩家版圖背面的相同物種(麥哲倫)。
此擴充採模組化設計:
在任何的Eclipse遊戲中你能使用所有的這些新附加物或只是它們其中一些
,這會依據你的玩家團隊的偏好和打法而定。無須感覺拘束忽略你正好不喜歡的單一配件
。
擴充包含額外的玩家配件,允許在
同一個期間內多達九位玩家。為了節省你的桌面空間,盒內
還包括一個緊密版的供應版圖讓你能夠取代原有的版圖使用。
遊戲配件
玩家素材
3種玩家顏色(原色,
灰色,紅紫色),每位玩家一種顏色:
14個塑膠太空船艦微縮模型(8個攔截艦,4個
巡洋艦,2個無畏級戰艦),4個星際基地板塊,33個
人口立方體,16個影響圓盤,3個大使板塊
六角形
18個部分六角形:3個起始部分六角形
(#233-238),4個遠古家園六角形
(#271-274),3個超光速部分六角形(#291,#393 -
394),2個遠古蜂房六角形(#212,#319),6個正規
部分六角形(#213,#320-324)
版圖
3個玩家版圖,1個緊密供應版圖(雙面)
板塊
10個稀有科技板塊,18個額外科技
板塊,8個發展板塊,9個發現
板塊,8個遠古巡洋艦板塊,1個遠古無畏級戰艦
板塊,9個額外聲望板塊,9個殖民
船艦板塊,3張摘要卡,5張資訊卡,1張說明卡
9個聯盟板塊,9個聖地板塊,
3個聖地獎勵板塊,1個超光速傳送門板塊,1個外殼世界
板塊,72個船舶零件板塊,1個空白板塊
雜項
9個庫存標記(每種3個
橙色,粉紅色和棕色),1個繁榮影響
圓盤(紫色),1個主要動作標記(粉紅色),1個
次級動作標記(深灰色)
庫存
標記
攔截艦
巡洋艦
無畏級戰艦
星際基地
人口立方體
影響圓盤
大使板塊
三種玩家顏色
繁榮影響圓盤
起始部分六角形
遠古家園六角形
遠古蜂房六角形
超光速部分六角形
正規部分六角形
玩家版圖
緊密的供應版圖
主要動作標記
次級動作標記
稀有科技板塊
額外科技板塊
發展板塊
發現板塊
遠古巡洋艦板塊
遠古無畏級戰艦板塊
額外聲望板塊
殖民船板塊
摘要卡
資訊卡
方向卡
聯盟板塊
聖地板塊
聖地獎勵板塊
超光速傳送門板塊
外殼世界板塊
船舶零件板塊
確認擴充板塊
如果你希望從基本遊戲中隔開擴充板塊
,相關的板塊都會在一個邊緣處標有一個小型缺口圖示。
稀有科技
稀有科技板塊
由研究動作所獲得。有些給你使用
新的船舶零件的權利,而一些給予新
的能力。每種稀有科技只有一個(不包括
物種的起始科技)。
稀有科技板塊
準備
放置全部的稀有科技板塊在科技袋中。
抽取新的科技板塊
當在設置或清理階段時從袋中抽取新的科技板塊
,放置任意稀有科技板塊放在供應區旁邊。它們
不算作科技板塊抽取數之內,因此永遠抽取
等同正規基本規則的科技板塊數量。
購買稀有科技
你可以用研究動作購買一個稀有科技板塊
,而非正規的科技板塊。稀有科技板塊可以被放置在
你的任意科技軌上。你因該軌得到的折扣
,就如同使用正規科技一般。
你不可以拿取一個帶有遠古科技發現的稀有科技
物種起始科技
一些新的物種有稀有科技作為他們的起始科技。他們不允許研究另一個複製的科技。
新的船舶零件
有幾個新的稀有科技允許你用升級動作拿取新的船舶零件。
攔截托架:每個攔截托架船舶零件允許你用一個船艦運作移動在攔截托架中最多兩艘未固
定的攔截艦(參閱右邊的解釋)。在每個運作之後,一艘或更多艘攔截艦可以離開攔截托架
並接著用更進一步的船艦運作自行移動。當移動在托架內的攔截艦時,它們不會影響固定
。
在移動動作結束時攔截艦會從托架內被卸載。攔截艦不允許有攔截托架。
圓錐力場:創造一個膜狀力場,給予三個船體點數並消費兩點能源。
知性船體:船體零件由知性化半自主基板構築,提供+1電腦與一個船體點數。
流體飛彈:兩個修改過的離子飛彈能夠在流體系統網路中進行超光速移動,給予兩點主動
。
零點源:分流到量子基態,提供12點能源。
稀有科技提供了新的方法來
建立你的船艦藍圖和反擊
敵人的能力。它們也在以科技為基礎的戰略上
提供了更多的靈活性。
稀有科技
反物質分離器:允許你
從反物質加農砲中隨意分散傷害在多個目標上(包括飛彈,如果你有
定點防禦科技)。
你需要能夠骰出擊中
所有目標的骰子。
中子吸收器:敵方的中子彈對你沒有影響。
注意:這並不影響植物物種的弱點。
扭曲護盾:敵方飛彈
有一個-2的擊中修正。
隱形裝置:對手需要
兩艘船艦來固定住你的每一艘
船艦。
定點防禦:當你的對手已經擲出和分配
一種船艦類型飛彈的骰子後
,在擊中你艦隊之前,你會得到你的所有加農砲發射一次對抗所有將要來襲飛彈的機會。
每個骰子會擊中並破壞
一個飛彈。你的電腦會影響
定點防禦,但你的對手的護盾不會。
圓錐力場:允許你拿取
圓錐力場船舶零件。
知性船體:允許你拿取
知性船體船舶零件。
攔截托架:允許你拿取
攔截托架船舶零件。
流體飛彈:允許你拿取
流體飛彈船舶零件。
零點源:允許你
拿取零點源船舶零件。
船艦運作
一個移動動作
由數個船艦運作組成。
你的移動動作的箭頭符號數目顯示每個移動的運作量
。對於每個運作,只要動力允許,你就
可以移動一艘船艦。
發展
允許你得分
並提高你的生產。當與
超光速六角形結合時超光速
傳送門會創造一個更加開放的銀河系。
發展
遠古紀念碑:在
遊戲結束時價值3VP。
人工製品連結:每個人工製品
在遊戲結束時價值1VP。
外交艦隊:你可以放置
一個大使或聲望
板塊在這個板塊之上。
採礦殖民地:立刻拿取
12 原料。
研究站:立刻拿取
12 科學。
貿易艦隊:立刻拿取
12 金錢。
外殼世界:放置外殼世界板塊
在你控制下的其中一個
六角形中。該外殼世界有一個科學
人口方格並且如果在控制的情況下
在遊戲結束時價值5VP。
超光速傳送門:放置超光速傳送門板塊
在你控制下的其中一個
六角形中。該超光速傳送門(參閱第8頁)連接到所有其他的超光速傳送門
並且如果在控制的情況下
在遊戲結束時價值1VP。
板塊背面
外殼世界板塊
超光速傳送門板塊
發展板塊
由研發動作所獲得。其中某些會在遊戲過程中有用
以及某些會給你遊戲結束時的勝利
點數。所有發展板塊都是獨一無二的。
準備
隨機拿取發展(比
玩家數量多一個,最多8個,見下文)
並把它們放在供應區旁邊。將其餘的
發展板塊放回盒子裡。
發展板塊:
2位玩家3個板塊
3位玩家4個板塊
4位玩家5個板塊
5位玩家6個板塊
6位玩家7個板塊
7+位的玩家8個板塊
購買發展
你可以用研發動作購買一個發展
板塊,而非一個科技板塊。該發展
板塊被放置到你的玩家版圖上。
不同於基本和稀有的科技,
發展經常是在所付出的資源上
並非科學。舉例來說,研究站發展
(上圖)成本為5 金錢和5 原料。
新的遠古文明
遠古家園
總覽
當少於六位玩家時,遠古家園
能夠用來填補空白起始部分的地方。
每個家園被一個強大的遠古巡洋艦守衛著。
準備
根據右側的圖解,在
每個遠古家園的地方
隨機放置一個遠古家園
。隨機放置一個發現
板塊面朝下放在每個家園並且有
一艘隨機的古代巡洋艦面朝上放在
每個發現板塊的頂部。
遠古家園
規則
當你可以
放置影響圓盤在家園上之前,
家園上的巡洋艦
必須先被摧毀。當你摧毀
一艘遠古巡洋艦時,保持該板塊
面朝下在你的玩家版圖旁。
每一艘被破壞的遠古巡洋艦是在遊戲結束時價值
1個勝利點數。摧毀遠古
巡洋艦允許你抽取兩個聲望板塊。
遠古巡洋艦
天龍座的後代
按照自己那深不可測的
邏輯,遠古文明甚至不能容忍天龍座的後代在他們的家園中。
與普通遠古部分相反,如果他們移動到一個家園六角形的話,
天龍座的後代必須與巡洋艦戰鬥。
與基本的遠古船艦相反,倖存的巡洋艦不會給予
後代在遊戲結束時的任何勝利點數。
銀河系中心接管
準備
在開始遊戲前,放置
遠古無畏級戰艦在銀河的中心六角形,而不是GCDS,
隨機選擇一個面朝上。
遠古無畏級戰艦
規則
遠古無畏級戰艦就如同GCDS固定所有船艦
。當你摧毀了遠古無畏級戰艦,
保持該板塊面朝下放在你的玩家版圖旁。
這是在遊戲結束時價值1個勝利點數。摧毀
遠古無畏級戰艦允許你抽取3個聲望板塊。
天龍座的後代與普通的遠古
部份相反,如果他們移動到銀河系中心的六角形,
天龍座的後代必須與無畏級戰艦戰鬥
。與基本遠古船艦相反,一艘尚存的無畏級戰艦
不會給予後代在遊戲結束時的勝利點數。
新的遠古文明提供了一個軍事挑戰。
他們需要專門的船艦設計
但提供良好的獎勵作為回報。
當他們阻止你的擴張時
家園使得銀河系關係更緊密。
遠古家園設置
5 位玩家
4 位玩家
3 位玩家
2 位玩家
遠古巡洋艦
遠古無畏級戰艦
特殊遠古能力
一些遠古巡洋艦和無畏級戰艦
有新的特殊能力:
再生:每個作戰輪之後
,從該船艦移除1個傷害立方體。
扭曲護盾:請參閱第4頁的
扭曲護盾科技。
定點防禦:請參閱第4頁的
定點防禦科技。
遠古蜂房
在本質上有一定的不可預知性
,創造意想不到的情況
和一個新的緊張局勢。
遠古蜂房
總覽
有兩個遠古蜂房六角形,
一個在中間(II)部分,另一個在
外部(III)部分。每一個六角形包含三個基本
遠古船艦其可以從所在的六角形移動
到周邊六角形。
準備
在遊戲設置的期間,在建立六角形堆疊之前
把遠古蜂房六角形與其他中間(II)
和外部(III)部分的六角形混洗。
規則
蜂房上的每一個蟲洞標有一個骰子
從1至6的結果。在清理階段結束時,為每個蜂房擲出
一個骰子。如果有一個已探索六角形在骰子結果指示的那一邊
,移動一艘遠古船艦到
該六角形。該遠古船艦有蟲洞產生器,因此
他們能夠通過一個只有一半的蟲洞(參閱左側的例子)。
遠古文明也有中子彈。
因此他們將會在戰鬥結束時自動摧毀人口
,就如同人類玩家的中子彈
科技。如果目標有中子
吸收器技術,該遠古文明嘗試依照這個順序
摧毀人口立方體:第一金錢,然後科學,接著原料。
該遠古船艦永遠是防衛者,即使當
他們從蜂房移動到了另一個六角形也是如此。
遠古總覽
資訊卡
天龍座的後代,如果在探索時天龍座的後代抽取一個
蜂房六角形,他們就必須放棄它,並重抽
另一個。
後代的可以移動到蜂房六角形並放置
影響圓盤,但如果還有遠古船艦在該六角形上
就不會收集發現板塊
–就如同普通的遠古文明六角形。
如果遠古船艦從蜂房到一個包含
後代的船艦或影響圓盤的六角形,他們將不會與後代
戰鬥。同樣,如果一艘遠古船艦
從蜂房移動到一個遠古家園,後代
不可以與其戰鬥,只有巡洋艦可以。遠古船艦
將永遠不會用中子彈攻擊後代人口。
在遊戲結束時從蜂房中殘存的遠古船艦
給予後代勝利點數。
超光速傳送門
總覽
有三個超光速部分,一個在中間
(二)部分和兩個外部(III)部分。每一個六角形包含
一個超光速傳送其連接到其他的超光速傳送門。
準備
在遊戲設置過程中,在建立六角形堆疊之前
把該超光速部分六角形
與其他中間,外部部分六角形混洗。
規則
所有有超光速傳送門的六角形被認為是
彼此相鄰的,並在它們之間有一個完整的蟲洞連接
。你可以通過超光速傳送門移動,影響和形成外交關係。
請注意,也有超光速傳送門
在新的發展和發現板塊中。
超光速傳送門發展
超光速傳送門發現
新的發現
+3金錢,+2科學,+2原料:將你的
庫存標記並棄掉該板塊。
遠古超光速傳送門:放置在發現該六角形其中。
超光速傳送門連接到其他超光速傳送門(參閱上面的超光速傳送門)並
在遊戲結束時如果控制的話價值2VP。
遠古軌道:放置在發現的該六角形其中。
需要注意的是軌道也包含一個人工製品符號。
跳躍動力:使用移動動作,你可以不用管蟲洞移動該船艦到任意鄰近六角形。
該跳躍動力可以被船艦運作使用一次(參閱第4頁)。如果在同一個移動動作期間
該相同船艦被運作超過一次,該跳躍動力可以在任何時間被用於每個運作中。
跳躍動力可以是一艘船艦的唯一動力。
介子源:該船舶零件放在你的
船艦藍圖格的外面。
變形護盾:每次作戰輪之後,從每艘帶有此船舶零件的船艦
移除一個傷害立方體。
離子干擾器:這個船舶零件提供船艦
一個離子炮以及增加三主動。
用完的發現
如果發現板塊用完的話,
混洗棄掉的板塊作為一個新的發現板塊堆疊。
超光速傳送門
銀河系的開放,使其
常常可以連接與移動到
該銀河系的另一側。這提供了
兩個新的選項,進攻與外交戰略。
超光速傳送門
正常
動力
移動
跳躍
移動範例
紅色的巡洋艦裝備有跳躍動力
與一個融合動力。因此,它能夠移動2
個六角形並用一次運作獲得一個跳躍。
紅色是扮演麥哲倫,所以他每一個移動動作
有兩個運作。他用
這整個移動動作來移動一艘巡洋艦。
在第一次運作時,他首先移動兩個
六角形[1&2],然後跳躍[3]。對於第二次
運作,他移動一個六角形[4],跳躍
[5]並移動一個六角形[6]。
官方變體
在一場遊戲期間內可以使用某些或全部的這些變種規則
。在遊戲前同意所使用的變體規則。
可預測的科技
如果你想科技
更具可預測性(從而也鼓勵首先跳過
),你也能為即將到來的該輪抽取科技板塊
,無論是在清理階段以及
該遊戲的準備時都是如此。
放置板塊面朝上在供應區的旁邊。
遊戲方向
如果你
要鼓勵第一位跳過的玩家
之後的人跳過
,你能讓
第二位玩家跳過時
選擇下一輪的回合順序方向。
當跳過時他放置玩家方向卡
在他的面前
。在清理階段結束時,他選擇
順時鐘或逆時鐘的順序並放置
玩家方向卡適當的面向上在
供應區旁邊。
小型銀河系
如果你想要三位玩家的遊戲變得
緊密,只使用7個外部(III)部分六角形。
秘密家園變體
如果在探索時你想有更多的驚喜
,你也能在遊戲設置期間混洗一個或多個
遠古家園六角形在中間部分六角形堆疊中
,然後接著用基本遊戲的
佈局遊玩。
輔助配件
緊密的供應版圖
緊密的供應版圖能夠
用於保留桌面空間。該版圖是雙面:一面
顯示設置與為2-6位玩家抽取科技板塊
和另一面為7-9位玩家。
額外的船舶零件
基本遊戲中的一些船舶零件
可能偶爾會用完。此擴充包含40個額外
基本遊戲船舶零件。
聯盟
總覽
玩家們可以決定聯合他們的努力並
創立一個聯盟。同盟國可以移動到彼此的六角形
並且他們一起作戰對抗他們的敵人。在
遊戲結束時,同盟國的玩家們將分享他們的點數
一起贏或輸。
準備
兩位或三位玩家遊戲中
不會使用聯盟。在四和五位玩家遊戲,只有兩位玩家
可以屬於相同的聯盟。
成立一個聯盟
兩位玩家,彼此擁有相互的外交
關係,在任何時間同意成立一個聯盟,
這會在動作階段任一玩家的動作中。他們都拿取一個聯盟的板塊,一個尚未建立的
聯盟並放置它們面朝上在他們的玩家版圖旁。 在一場6位或更多的玩家遊戲中,如果兩位
創始人同意,一個第三位玩家可以加入該聯盟,他可以與兩個聯盟中任何一個有外交關係
。你只能是一個聯盟的一分子。
該聯盟的影響
在同一個聯盟的玩家
不允許互相攻擊。他們被允許
移動並通過他們的同盟國的六角形。同盟國的船艦
不會彼此固定。當檢查他們是否會被對手固定時他們會加在一起計算。
結合戰鬥:在戰鬥中,玩家中相同的聯盟
相同派系在同一場戰爭一齊上陣,
而不是作獨立的個別戰鬥。如果同盟國的其中之一
是防衛方,所有其他的同盟國也被認為是防衛方
並贏得平手主動優勢。
遠古的目標優先度:如果遠古有多個
類似的目標(例如,他們的擲骰使它們能夠
從兩個不同的同盟國中摧毀一艘無畏級戰艦),他們攻擊
最後進入六角形的玩家。依下列
基本規則,遠古文明將總會試圖破壞最大的
船艦,或盡可能造成最大的傷害,不管
船艦的所有人是誰。
聲望板塊:所有的同盟國玩家將為戰鬥並為他們親手摧毀的船艦
依照進入六角形的順序抽取聲望
板塊,。你可以對你的盟友展示
聲望板塊,但這不是必須的。
影響優先度:在戰鬥階段結束時,如果有幾個
盟軍的影響圓盤可放置在六角形,
第一位進入六角形的玩家優先
放置圓盤,如果他不想要,下一位進入的玩家
可以放置圓盤,以此類推。
聯盟創建了外交另一層面。
如果你喜歡對抗一個
共同的敵人並劃分複雜的
軍事活動的話特別推薦他們。
新星
聯盟
旋渦
聯盟
閃光
聯盟
範例
綠色和紅色是新星
聯盟的一份子。綠色有兩艘攔截艦並且
紅色有一艘巡洋艦在一個六角形上。他們的對手
藍色有兩艘無畏級戰艦在相同的一個六角形上。
綠色或者紅色任一個仍可以移動一艘船艦
從該六角形離開。
離開聯盟
在你的動作階段的任何動作期間你都能離開聯盟,
在採取該動作前藉由翻轉你的聯盟
板塊到叛徒面。該聯盟的其他玩家
保持他們的聯盟板塊正面朝上。
範例
阿拉斯泰爾,連恩和肯所形成的新星
聯盟。在結束本場遊戲時他們的各自得分為
26,44和30點。他們的對手
弗農,以撒和拉里得分32,31
和30分並且沒有結盟。該新星
聯盟得分為(26+44+30)/3 = 33.33→33
點並享受一個共享勝利!
叛徒
面
離開聯盟不會影響你的外交關係
也不會給你叛徒卡。但是,如果你
離開了聯盟,而你必須與你在有
前同盟國的船艦或圓盤的一個六角形上時,你就被認為是攻擊
他們並且接收叛徒卡。你不可能再次加入
你曾經離開的一個聯盟。
聯盟板塊點數
在遊戲結束時,一個面朝上的聯盟板塊
是價值2勝利點數。一個聯盟板塊的
叛徒面朝上是價值-3勝利點數。
最後一輪限制
最後一輪的遊戲時
不可以創建聯盟或離開聯盟。
計分
在遊戲結束時,在同一
聯盟的所有玩家將增加他們的點數和他們之間的劃分
玩家們(向下取整數)。如果他們的
得分是最高的他們共享勝利。在一個可能的平手決勝局中,他們的資源
以同樣的方式合計來劃分。
天龍座的後代
如果你與天龍座的後代結盟,你仍然必須與基本遠古
船艦戰鬥。你的天龍座的後代之盟友不允許不與
他們戰鬥。
7-9 位玩家的遊戲
總覽
在7-9 位玩家遊戲中玩家們從
外部部分開始。它也可以同時使用一個
遊玩變體(參閱下頁)來加速遊戲。
準備
設置遵循基本規則,用
下列變化:
新增18個額外的科技板塊在科技
板塊袋中和額外的聲望板塊
在聲望板塊袋中。依照玩家數目建立中間
與外部部分堆疊。
放置內部(I)及中間
size=15px 部分六角形面朝下以同心圓環
圍繞著中心。這將幫助你找到起始部分的位置
(參閱相對頁的簡圖)。請注意起始玩家部分位置[1]。
額外科技板塊
起始玩家右側的玩家可以選擇
一個物種並放置他們的起始部分六角形在第一個
起始部分位置以逆時鐘方向從起始
玩家的部分 [2] 開始。他可以自由定位該六角形,提供
至少一個以上的蟲洞在該六角形上連接到
中間部分六角形,下一位逆時鐘方向的玩家
做相同的事,依此類推。最後,起始玩家可以
定位他的六角形,遵循與其他玩家相同的限制。
最後,每一位玩家會從人口軌自由選擇移除一個人口立方體
。該立方體會從遊戲中移除。
清理階段
新科技板塊的抽取總數
在清理階段時取決於玩家數目
(7位玩家有10個新的板塊,8或9位玩家有11個板塊)。
遠古家園
遠古家園(參閱第6頁)
也能使用在7和8位玩家的遊戲中。使用9位玩家
佈局和根據玩家數目放置家園六角形,
這會在起始玩家選擇他的
物種之前(參閱右圖)。銀河系中心
接管(參見第6頁)也能使用。
對遊戲的說明
請注意,中間和內部部分比起基本遊戲來說
更需要爭奪,所以必須確保至少在中間部分的一個位置往往是至關重要的。
在設置階段,要注意你的鄰居們起始部分的定位
,並注意可能出現的威脅
和外交的機會。此外,為了補償要
高度爭奪的內部及中間部分,在遊戲開始時棄掉一個人口立方體
給予你一定的靈活性。
起始位置是不完全相等(某些從
起始時會有一個可以訪問兩個中間部分六角形)。
當放置與定位你的起始部分時請記下此點。
由於比較擁擠的版圖,
額外的科技板塊包含一個蟲洞產生器。如果你是
被擴充拒於門外,他們可能會提供你一個方法來
獲得更多的陣地。
植物及後代不建議在
7-9位玩家遊戲中使用。
7-9 位玩家遊戲是為有經驗的玩家所準備。該遊戲是更緊密也
更無情的,但也允許
宏觀的戰略和更複雜的戰術局面。
額外聲望板塊
2×4,3×3,2×2,2×1 VP
中間部分
7 位玩家:12
8 位玩家:12
9 位玩家:12
科技板塊
7 位玩家:22
8 位玩家:24
9 位玩家:26
外部部分
7 位玩家:22
8 位玩家:24
9 位玩家:24
新的科技
在清理階段
7位玩家:10
8位玩家:11
9位玩家:11
遠古
家園
設置
7 位玩家
遊戲
7 與 8
位玩家
遊戲
7 位玩家
8 位玩家
9 位玩家
起始部分
起始玩家部分
主要動作標記
次級動作標記
同步遊玩的變體
總覽
在遊玩時用同步遊玩的變體,
遊戲遵循其基本規則,有以下
的變化。
準備
給予起始玩家主要動作標記並且給起始玩家對面的玩家次級動作標記
(參閱左圖)。
規則
玩家們持有的主要和次級
動作標記會同時採取動作。
只有玩家有主要動作標記才可以
採取研發動作,在採取一個動作後。
立刻把該標記以順時鐘方向給予下一位玩家。
如果下一位玩家仍持有其他動作標記
,等待直到他轉送標記為止 - 一位玩家不可以
同時持有兩個標記。重要:
標記是相互獨立移動! 你不需要
等待其他玩家完成他的行動。
第一位玩家傳遞獲得主要動作標記和
起始玩家標記。次級動作標記給予
起始玩家對面玩家(在7-8人遊戲中的起始玩家數來4步,
在9位玩家的遊戲數來5步),如同
在遊戲的開始時。
利益衝突
如果沒有玩家願意做一個
動作(由於利益衝突)並且拖延遊戲,
最後接收到任何一個動作標記的玩家可以
迫使其他玩家優先採取並完成他的動作。
對遊戲的說明
為了確保遊戲的流程流暢
,明確地宣布你正在採取的動作並且繼續進行它。
不允許重來除非每個人都同意
這不會影響到其他玩家。
超光速傳送門(六角形,發展與發現)
不建議與同步遊玩的變體一起使用。
同步遊玩的變體可以用於加速
遊戲進行,但是請注意,這個
變體可能會導致一些時間判定的問題,某些
玩家可能會因此覺得不舒服。
每個團隊應該權衡這個變體有利和不利的一面
再決定是否使用它。