译自Panzer Grenadier(装甲掷弹兵)系列规则第3版(LEOZHU汉化 作战研究室博客http://blog.sina.com.cn/warboardgame) 行动阶段:激活单位、指挥官、堆叠、下属单位。被激活的单位可以移动或射击(3.13)。主动玩家和单位:当前行动的玩家是主动玩家,正在行动的单位是主动单位。反坦克攻击:有反坦克值的单个单位攻击某个敌方车辆单位。装甲值:车辆抗御反坦克攻击的能力,算子上黄色数字表示,数值越高防御能力越好。装甲战车(AFV):有装甲防御值的单位(即使值为0)。装甲运兵车(APC):可运输友军单位的、敞蓬的AFV。他们既是战斗单位又是运输车辆。堆叠时视作运输车辆(3个APCs和/或其它运输车辆,可以与最多3个非APC战斗单位堆叠在一起)。他们是混合单位,因此常规指挥官和坦克指挥官均可激活之。每本想定手册规定了哪些单位是APC(通常是半履带车,以及类似英国Bren运输车的车辆)。突击:在敌方单位同处一格时发生的近战。突击格:既有友军单位又有敌方单位的格。BF:进行曲线射击,如迫击炮和大多数火炮单位。目标格必须被射击单位或友军指挥官识别(8.0)。BF作用于整个目标格。封闭式AFV:非想定指定的APC或敞蓬式AFV的任何AFV。列和掷骰调整:一些条件会使DF、BF或突击表格选择的列发生变化;或者增减掷骰结果。+是右移列,-是左移列。根据射击类型查阅开火表上的修正。战斗结果:攻击造成的后果,可能是进行士气检测和/或承受损失。战斗单位:有DF、BF或AT攻击值的单位。非装甲运输车和指挥官不是战斗单位。控制:某格的控制权属于最后占据它的战斗单位隶属的玩家。在每个想定开始时,除非特别说明,每个格由离它最近的单位隶属的玩家所控制。溃散:一个溃散的单位因失去战斗意志而无法战斗。单位和指挥官因战斗而溃散。也可在激活时自愿溃散。DF:向被射击者识别的格直接开火。混乱:混乱单位的士兵四分五散,其移动和射击能力减弱。FV:算子上有破折号分开的两个数字,破折号前的是火力强度,破折号后的是射程。数值越大越好。黑色数字是DF值,白色数字是BF值,黄底红字是AT值。一个算子可能不止1种FV。分数:游戏中出现1/2、1/4的时候,每个单位都向上取整。比如:1/2变成1,1/4也变成1.友军:同属游戏一方的单位。比如,所有的德军单位相互都是友军,无论其实际是否相似。良好秩序:非混乱或溃散的状态都是良好秩序。所有单位在想定开始时都是良好秩序。被动玩家和单位:当前行动阶段无能行动的玩家是被动玩家,其控制的单位是被动单位。主动权:主动权表示某方的准备度。主动权高的一方率先行动的可能性高。主动权会因战斗损失而减少(3.0)。指挥官:能够激活并指挥其他单位的个体。每个指挥官算子有两面,代表不同的指挥官。每个指挥官的军衔、士气、战斗修正值和士气修正值都印在算子上。移动类型:包括机械化移动,摩托化移动,拖拽移动、步行四种(5.1)。MA:单位在一个行动阶段可以移动的最大距离,以MPs衡量。MA是算子右上角的数字,在牵引面右上角印有“T”的单位,只能通过拖拽移动。夜间回合:所有地形的能见度都为1格,移动受限且DF时应用-1列修正。敞蓬式AFV:没有顶部装甲的AFV,在DF和BF时易受攻击。包括所有APC,和每个想定手册规定的其他单位。机会射击:被动玩家向正在移动单个单位进行射击。由于单位分别移动,因此每次只有一个单位受机会射击影响。人员单位:摩托车、迫击炮、反坦克枪(ATRs),以及所有非车辆、武器和指挥官的单位。包括但不限于:INF、MAR、PARA、CAV和ENG。射程:可射击的距离。军衔:指挥官的军衔从低到高:Corporal下士(CPL),Sergeant军士(SGT),Lieutenant中尉(LT),Captain上尉(CPT),Major少校(MAJ),Lt.Colonel中校(LTC),Colonel上校(COL)。游戏中有一些非标准军衔,如意大利,党卫军,芬兰或匈牙利的指挥官。具体细节见想定的特殊规则。安全格:城镇,森林或其他不能被敌方单位识别并使用DF或AT攻击(任何一种类型均可)的格称为安全格,溃散的单位恢复士气失败后必须朝着最近的安全格逃跑,或者如果在安全格中被激活则留在安全格中。识别:目视发现敌方单位的行为。所有单位均可识别在同格或相邻格的敌方单位。能否识别与地形、天气等因素有关(8.1)。血(Steps):大多数战斗单位有2格血。单位在很多时候会失血,通常由战斗造成。当单位失血时,翻面或移除(如果只有1格血或已翻面时)。除非想定规定,游戏设置时以满血出场。运输单位:用于运输人员单位、指挥官或拖拽乘员操纵武器的车辆。包括马车、卡车和雪橇。APCs是既是战斗单位,也可进行运输。武器单位:反坦克单位、火炮或防空单位等,大多数需被拖拽移动(5.6)。