weii123 游戏背景:度日如年的日子我们已经过了差不多一个多月了。我们设法去控制疫情,即使已经研制出解毒血清,但数量远远不足。人不断地死去,我们的城市已经沦陷了,抢掠不断。我们已经尽可能到处收集更多的武器。而且利用镇上唯一的最高点——水塔作为瞭望之用。我们一直在等待,准备殊死的战斗。但是我们从未想过在一天晚上,竟然见到首只丧尸出现。。。不是一只,而是一大群,多得已经不能用数字来形容了。我们有见此势就立即求助。之但是援军要4个小时才可到达此地,所以我们必须团结一心去对抗这些怪物。这时,整个小镇顿时陷入恐慌,事故不断,救护车与补给车相撞了。而我们只好从中找出剩下的武器与血清与它们奋战。 此时,我们都已经设置好路障但是还是从心里面害怕!只能彼此相互安慰,不断鼓励同伴,但人们都知道外面危机四伏,而且死亡会随时降临到自己的头上来。 游戏配件:1、 版图上分为7个地域:教堂,医院,银行,十字路口,水塔,倒塌了的水塔,兵工厂2、 3个路障,水塔区域3、 水塔的底座4、 21张角色卡,每张角色卡都有“精力充沛”和“筋疲力尽”两面5、 21个角色纸模6、 40只丧尸纸模7、 70个纸模用的底盘(5个黄色,5个红色,5个绿色,5个橙色,5个紫色,5个蓝色,40个黑色)8、 36移动卡(每种色各6张,即每名玩家一套6张)9、 40张行动卡10、 20张丧尸入侵卡11、6个爆炸标记12、4个起火标记13、1个起始玩家标记14、12个食物标记(1个价值为0,5个价值为1,5个价值为2,1个价值为3)15、20个血清标记16、1个丧尸头领标记17、3张禁区标记,作用于不足6人游戏时使用18、6张不同颜色的游戏概览 配件简介:1、地域:地域代表角色能够在版图上移动的位置。每一个地域板块都是双面的,每面都有一个建筑物。每个建筑都有放置角色人数的限制,和放置丧尸的区域,还有建筑物的效果和丧尸入侵的条件。每次游戏都可以用不同的建筑在十字路口那里有一些数字是代表各个地域的结算顺序2、食物标记:获得每个食物标记在游戏结束时都可得到相应的分数,它们可以在十字路口中拾取。3、血清标记:每个角色都必须使用血清解毒,这样可使他们在游戏结束时获得分数,而且用剩的血清标记每个都能获得1分。开始都将它们放在十字路口的大货车上,并保持着其中3个标记是翻开状态的4、丧尸纸模:代表入侵的丧尸5、角色纸模:代表玩家所控制的角色6、角色卡:角色卡代表这个城市的居民。每张角色卡都有两面:蓝色那面表示该人物“精力充沛”而红色那面则代表“筋疲力尽”。而每个角色卡上都有一个胜利分,而且有一项技能或者一些负面技能7、行动卡:此卡代表一些求生装备或武器。如果当行动牌堆被摸光则以后的游戏就再没有行动可以摸取了。8、丧尸入侵卡:这些卡有标明丧尸达到城市的时间,还有空降的物资地点。起始会设置入侵卡牌堆,根据时间来设置。9、玩家概览:描述一些相当信息给玩家提示10、移动卡:玩家秘密选择一个地点,然后将一名角色逃往该地。11、丧尸头领标记:代表它在十字口路食哪名玩家的角色12、起始玩家标记13、禁区标记:这3个标记用来将不足6人局时的十字路口轮盘掩盖游戏目的:在这游戏中每名玩家都会控制一组角色去逃避丧尸的捉捕。通常他们要联合起来对抗丧尸,当然必要时也要出卖同伴来保住自己的角色生存下来。游戏一共玩4个回合。每个回合代表救援队来临前的1个小时。而每个回合都会有更多的丧尸入侵,玩家都必须移动自己的角色逃生,并且使用不同地点的效果。4个回合都结束之后,最多胜利分(角色分,食物分,血清分)的玩家则能胜出游戏,但要注意要获得角色分则必须有足够的血清才可以,否则都是死路一条。 游戏设置: 设置城市:将十字路口和水塔设置好,然后再将4个地点建筑设置好,将食物标记面向下的方式放置在十字路口的大货车上,将血清放置在救护车上,将行动卡放在军火货车上。将所有的丧尸将在战壕区域中,每名玩家拿取自已颜色的移动卡每套一共6张。(注意:如果十字路口使用B面,则随机将3个食物标记翻面) 2、起始玩家和丧尸头领:哪名玩家的样子最像丧尸则谁是起始玩家,然后将丧尸头领标记放在该名玩家颜色的轮盘上3、 分配角色:每名玩家随机摸取角色卡。所有角色起始都是蓝色那面向上。将禁记标记覆盖在无玩家使用轮盘的颜色上。每名玩家拿取相对应的角色纸模,由起始玩家右边的玩家随机抽取等同于自已控制的角色数量的移动卡,然后每名玩家按逆时针方向来打出移动卡再放置角色到移动卡所示的地点,每次放置一个角色。注意:如果该地点的所有空位已经被占据,则该角色必须放到十字路口中。(3人局,每名玩家控制5名角色。4人局,控4名。5至6人局,则控3名) 4、 分配行动卡:每名玩家摸取相应数量的行动卡。(3人局,每名玩家摸7张。4人局,摸6张。5人局,摸5张。6人局摸4张)注意:首次游戏之后,建议玩家用轮抽来分配行动卡。 5、丧尸入侵卡:将所时间为00:00的入侵卡洗匀,然后抽取1张再按所示放置相应的丧尸到版图中。然后再将每个不同小时的入侵卡各自洗匀,再从各自的牌堆中抽取1张来组成入侵牌堆,牌堆要按1:00,2:00,3:00,4:00的方式排好。搞掂好以上工作现在就可以开始游戏了。 游戏流程:游戏一共玩4个回合,代表4小时之后救援就会抵达。每个回合分为6个阶段:1、 瞭望 / 水塔2、 选择移动卡3、 丧尸入侵4、 角色移动5、 结算各个地点:a)触发地点的效果 b)丧尸涌入 c)分享物品6、 更换起始玩家1、 瞭望 / 水塔:如果玩家玩的是A面水塔的话,则在这里的玩家可秘密地查看入侵卡堆第一张卡的内容。玩家可透露里面的内容,但不能将卡展示给其他玩家看。2、 玩家各自选择移动卡:所有玩家秘密地选择1张移动卡。当所有玩家都选择完之后,一齐翻开。如果玩家玩的是B面水塔的话,则在这里的玩家可在别人出完移动卡并在展示之后才决定自己选择哪张移动卡。移动卡一共有6个地点选择:3、 丧尸入侵:展示入侵卡堆最顶的那张并执行里面的效果(内容包括:丧尸在哪里出现,丧尸头领的移动,哪里地点有空降物资,血清在哪里等等) 注意1:所有地点都不会超过8只丧尸,如果入侵卡要增加丧尸时而该地点又超过8只的话,则视为该地点不用增加注意2:水塔与十字路口这两个地点是永远不会有空降物资的 从2:00AM这张入侵卡开始,丧尸可能会从一个地点移动到另一个地点去1至2次丧。紧记:任何地点都不能超过8只丧尸,所以多出的就会留在原地。 例如:以下是第三回合的入侵卡,首先丧尸会从地点2去到地点5。而地点2有7只丧尸,5地点里有4只。所以这时只需移动从地点2移4只丧尸去地点5。而现在地点2会有3只,地点5会有8只。然后新的丧尸会到达此地,如下图所示会有2只去水塔,3只去地点2,2只去地点3,1只去地点4,1只去十字路口。还有就是空降物资。2支血清会在地点2出现,1张行动卡(牌面向下)和1支血清会在地点5出现,最后就是丧尸头领会移动1格。 4、角色移动:由起始玩家开始每名玩家按顺时针方向选择1名角色移动到自己之前所选择的移动卡地点去。紧记,每个地点都会有人数上限,当你的角色到达该地点时,请放置到该地点的空位上。移动时必须遵守以下几项规则:1) 玩家必须移动自己的角色2) 选择的角色不能已在移动卡的地点上3) 如果移动到的地点已经超人数上限,则必须移动到十字路口去提示:如果移动的角色从十字路口移到其他已满人的地点时,则要强制回到十字路口。例如:红色玩家作为起始玩家,他选择去教堂。他决定移动那个小男孩。而那里有空位,所以则可从银行到教堂去。然后顺时针轮到下一名玩家,他也是选择去教堂。不幸的是,那里已无空位,所以就只能去十字路口了。然后她选择庞克女孩移去十字路口。。。再到绿色玩家,他选择去兵工厂,他之前已经有一名角色在兵工厂了,所以他必须选择其它生存的角色去兵工厂。轮到黄色玩家他选择去十字路口,他选择那个生意人从教堂到十字路口去。5、结算各个地点:由地点1先开始结算,再到地点2,如此类推。每个地点都会按下以3个步骤来结算。 a) 触发地点效果 b) 丧尸是否会涌入? c) 是否分享物品?注意:一旦该地点被结算完毕,在同一个回合里就不会再次翻转头结算,甚至遇到再增加丧尸的情况也不会再次结算。 a、 触发地点效果:该地点要至少存在一名角色才可触发地点效果注意:每个地点每名玩家每回合只能触发一次效果,就算同一位玩家有多名角色在同一个地点里都是一次。 b、 丧尸是否会涌入:当它们涌入玩家就可以使用行动卡,也可使人物技能,甚至联合一齐杀死丧尸。之后就处理丧尸涌入的步骤了。如果丧尸够足涌入的条件,它们就会攻击该地点。玩家这时就要进行投票选择那名角色被杀。玩家当前所控制的角色每人都有一票。注意1:如投票有打平的情况出现则由起始玩家来决定。注意2:投票结果如产生了玩家就不能再打出行动卡或使用人物技能来改变当一名角色死去,则必须将该角色的纸模及角色卡移除,而那些丧尸仍会留在此地。 例子1:现在我们结算兵工厂,那里有4只丧尸。如果无人使用卡片或能力则丧尸就会涌入(那里的涌入条件是一旦达到3只或以下的丧尸就涌入),现在必须选一名角色被杀死。经讨论,黄色玩家有2名角色,蓝色玩家只有1名角色,所以他十分危险。无人会救他。所以他决定用行动卡杀死2只丧尸。这样它们就涌不入来了。 例子2:现在兵工厂外有6只丧尸,并且它们会涌入来。黄色玩家有2名角色,蓝色和紫色各有1名角色。而他们两位联合起来,所以投票结果是打平。而现在红色玩家是起始玩家。她说如果有人给她一张动行卡或清血她就帮手投哪名玩家,而黄色玩家将一支血清给了红色,所以打平之后她决定蓝色玩家将要被杀死。注意:十字路口是一个特殊地点,只要那里还有丧尸则玩家们都不需要投票,只要睇丧尸头领标志就会知道谁会被杀。 c、 分享物品:如果那里有空降物资则需要用投票的形式来决定拿取物资。所有玩家(不一定在该地点上也可)进行讨论,当然也可使用技能或行动卡来影响投票结果,然后每名在该地点的角色进行投票。胜出的玩家可得到1张行动卡或1支血清,而剩下的物品则需要分配给其他玩家。注意:如果投票结果打平,则无玩家可以得到那些物品,让它们留在原地点。提示:1)得到物资的玩家有可能是不在该地点的提示:2)胜出的玩家可以先查看完行动卡的内容再决定如何分配提示:3)每名玩家每次分配物资时只能获得一个物品 例子1:有3名不同玩家的角色在医院里,分别是绿色,蓝色,紫色。那里有一张行动卡和一支血清。最后投票蓝色胜出,他分配自已一张行动卡,再分一支血清给紫色。例子2:在兵工厂里绿色玩家有2名角色,蓝色玩家只有1名角色,所以绿色玩家胜出。他自拿了一支血清,而再分配另一支给不在该地点的红色玩家。例子3:在银行绿色和蓝色各有1名角色。最终他们都投票给自已,打平手。所以该地点的物资不能分配,留在原地。 6、 更换起始玩家:最后死的角色是哪一名玩家的则谁就是下一回合的起始玩家。如果在水塔发生爆炸一次死好多人分不出谁是最后死的,则由本回合首名死的角色玩家来做。如果无人死则将起始玩家标志顺时针方向传给下名玩家来担任。 游戏结束:当4个回合都玩完,游戏就会结束。每名玩家都必须对还生存的角色使用血清,无使用血清的角色会死掉。然后每名玩家计算得分:每名生存的角色卡上的得分,用剩的血清每支计1分,每个食物标志会按它上面的数字来计分 注意:如果玩家所有角色都死光则他不会计算任何分数。 最多分数的玩家胜出游戏,如打平手则谁生存的角色较多取胜,如果都打平手则他们共同取胜。[hr]附件资料: 行动卡:1、 只能在投票出结果之后使用,用完则放到弃牌堆2、 可在任何地点使用,甚至该玩家没有角色在该地也可使用3、 如果行动卡上有爆炸符号的,则使用完则要在水塔或兵工厂里放上爆炸标志注意:如果使用某些技能时,弃掉了有爆炸符号的行动卡则不需要加爆炸标志。 行动卡内容及效果:警报(2张):可从供应堆中拿3只丧尸放到任意一个地点去 能量饮料(2张):可将一名筋疲力尽的角色回复到精力充沛的状态 罐头食物(2张):游戏结束后可得到1分 催泪弹(3张):可无懈一张行动卡的效果 隐藏(2张):可将你其中一名角色隐藏起来,该角色这回合不能参与投票也不会被丧尸杀死 备用房间(2张):在移动时如果你想去的地点已经满员,则可使用此卡加一个临时位置,而这个位置直到你离开此地就会自动消失。 枪(3张):可杀死在任意地点上的一只丧尸 夜视镜(2张):可查看一张入侵卡 电锯(1):可杀死在任意一个地点上的一半丧尸(向下取整) 高光大灯(2张):可将丧尸头领标记移到任意颜色空格去 偷窃(1张):可随机抽取任意一名玩家一张行动卡 仿真枪(2张):这回合你能代替另一名玩家投票 散弹枪(4张):可杀死在任意地点上的两只丧尸 运动鞋(2张):在你移动角色之前可换另一张移动卡来改变达到的地点 燃烧弹(3张):可杀死在任意地点上的一只丧尸,但必须要在水塔或兵工厂增加一个爆炸标志 信号弹(3张):将一个地点的一只丧尸从到另一个地点去,但必须要在水塔或兵工厂增加一个爆炸标志 定时炸弹(2张):可杀死在任意地点上的两只丧尸,但必须要在水塔或兵工厂增加一个爆炸标志[hr]角色技能:1、 角色必须在精力充沛(即蓝色面向上)才可使用技能。2、 技能在投票结果出来之前任何时候使用。使用完后必须将角色卡翻面变成筋疲力尽(翻到红色那面)提示1:在筋疲力尽的状态下计算分数会少很多的。提示2:角色在教堂或者喝能量饮料就能回复成精力充沛。 黄发女郎(5/3):负面技能:她每回合都在玩家移动完之后都会吸引多一个丧尸到她的所有地点,而她可将角色卡翻面使其不会被丧尸袭击 商人(3/2):可弃掉手中任意一张行动卡来换取弃牌堆里任意一张牌 女商人(3/2):可弃掉手中任意一张行动卡来换取弃牌堆里任意一张牌 寿司师傅(4/3):额外摸一张行动卡 宅男(4/3):将他所在地点的一只丧尸移到另一个地点去 老伯(5/3):负面技能:他没有投票权,但如果用技能则这回合就变为有投票权 老奶奶(5/3):负面技能:她不能移动,但如果用技能则这回合就可正常移动 人妻(4/2):能杀死她所在地点的两只丧尸 大妈(4/3):哪怕该地点已经满员她也能进入 学姐(3/2):抢起始玩家标记 正太(5/2):可变为隐藏状态一回合 萝莉(5/2):可变为隐藏状态一回合 孕妇(4/2):可在之后的游戏中投票时投多一票,但技能一旦发动则不能再将角色卡翻到蓝色那面。还有孕妇可能会发动不了某些地点或行动卡的效果。 神父(4/2):禁止一名角色移动 庞克族(4/3):可无懈别人一张行动卡 怪咖一族(4/3):可查看一张入侵卡 摇滚乐手(4/3):将他所在地点的一只丧尸移到另一个地点去 间谍(4/2):可将丧尸标记移动到任意颜色 叛逆青年(4/2):更改移动地点 小偷(4/2):随机抽取一名玩家一张行动卡 猎犬守卫(4/2):可杀死他所在地点两只丧尸[hr] 各个地点的效果: 水塔A面:1、 可容纳2名角色2、 效果:可在回合开始时查看入侵卡3、 丧尸涌入条件:有4只或更多的丧尸在这里 水塔B面:1、 可容纳2名角色2、 在入侵卡翻开之后,在所有玩家打开移动卡之后再选择移动的地点3、 丧尸涌入条件:有4只或更多的丧尸在这里 注意:水塔只要有3个爆炸标志则会发生爆炸,这个地点的角色和丧尸会全部死光。水塔只会发生一次爆炸。爆炸后的水塔:1、 可容纳3名角色2、 没有地点效果3、 丧尸涌入条件:如果外面的丧尸多过里面的角色人数 教堂A面:1、 可容纳4名角色2、 效果:弃掉1张行动卡则可将里面一名角色回复成精力充沛的状态3、丧尸涌入条件:有3只或更多的丧尸在这里 教堂B面:1、 可容纳3名角色2、 效果:弃掉1个食物标记则可将里面一名角色回复成精力充沛的状态3、 丧尸涌入条件:如果外面的丧尸多过里面的角色人数 医院A面:1、可容纳3名角色2、效果:弃掉1张行动卡则可将公共堆中拿取一支血清3、丧尸涌入条件:如果外面的丧尸多过里面的角色人数 医院B面:1、 可容纳4名角色2、 效果:可将角色卡翻面到筋疲力尽那面则可将公共堆中拿取一支血清3、 丧尸涌入条件:有2只或更多的丧尸在这里 十字路口A面:1、 此地点没有人数限制2、 效果:弃掉1张行动卡则可将公共堆中摸取一个食物标记3、 丧尸涌入条件:只要这里有丧尸则会涌入 十字路口B面:1、此地点没有人数限制2、效果:弃掉1张行动卡选取三个已翻开的食物标记其中一个,或摸取一个未翻开的3、丧尸涌入条件:只要这里有丧尸则会涌入注意:在十字路口中如丧尸涌入的话玩家之间是不会进行投票的,而是按丧尸头领现时在轮盘的哪个颜色上,就会杀掉哪名玩家的角色。如果该颜色的玩家角色不在该地,则丧尸头领标记就会顺时针移动到下一个颜色去,一直到有人要死为止。如果丧尸涌入时该地点无任何角色则丧尸头领标记是不会移动的。提示:丧尸头领标在移动时永远会跳过禁区标记的 兵工厂A面:1、 可容纳4名角色2、 效果:弃掉1张行动卡则可将公共堆中摸回一张行动卡3、 丧尸涌入条件:有3只或更多的丧尸在这里注意:如兵工厂里有3个爆炸标记的话则里面所有角色都会被强制移到十字路口,而里面的丧尸则会留在兵工厂里不动,再在放上起火标记提示:如兵工厂着火了则游戏之后都不能进入了,而之后再要放爆炸标记的话则都要放到水塔里去 兵工厂B面:1、 可容纳3名角色2、 效果:可将角色卡翻面到筋疲力尽那面则可从弃牌堆中选取一张行动卡3、丧尸涌入条件:如果外面的丧尸多过里面的角色人数注意:只要该地点有2个爆炸标记则里面的角色不能离开,而其他角色也不能进入,但他们还是会受到丧尸的攻击提示:如兵工厂着火了则游戏之后都不能进入了,而之后再要放爆炸标记的话则都要放到水塔里去 银行A面:1、 可容纳3名角色2、 效果:弃掉1张行动卡则可将丧尸头领标记移动到任意颜色3、 丧尸涌入条件:有3只或更多的丧尸在这里 银行B面:1、 可容纳3名角色2、 效果:可顺时针移动丧尸头领标记至多1格,也可不移动3、 丧尸涌入条件:如果外面的丧尸多过里面的角色人数 投票:当有丧尸涌入和分配物资时都必须进行投票去决定结果。1、 在该地点的玩家每名角色都会有1个投票权2、 投票时数三声,一齐用手指出你想投的对象即可注意1:投票的玩家必须至少要有1名角色在该事件发生的地点才有投票权提示1:投票时可选自己提示2:在投票结果出来之前所有玩家都能使用技能或行动卡去左右投票 交易或谈判:在游戏进行期间,玩家能自由交易行动卡,血清与游戏的一些信息等等
weii123 tohyde 发表于 2012-11-30 20:40 感觉重玩性不高啊。。。 应该都不会这样的。。。这新版已改进了每次玩家角色人物组合多样了。。。而且每个地点的效果都可以自行组合。。。还有胜利条件也改得比原版合理了很多。。。还有就是只限定四个回合。。。不能将游戏因人为而拖得太长。。。最后就是美工方面比原版也有一个质的提升。。。再加上十分受人喜爱的僵尸题材。。。所以这游戏二百大元左右的价格应该是十分吸引的。。。
weii123 波菠罗 发表于 2012-12-1 11:51 角色能力变多了。不过这游戏各种打脸的情形不会改变~ 当然玩这类游戏都是恶人和大善人的交峰啦。。。它不是一款纯计算策略的游戏。。。更多是一些不可预见的策略。。。如果连谈判机制都搞不掂的玩家。。。那你们就只能自己玩自己了。。。