本帖最后由 zhang292789145 于 2012-9-2 14:27 编辑
建议先看原帖关于轴心国的走法/forum.php?mod=viewthread&tid=37765&page=1&extra=
苏联:
生产3坦克3步兵 攻击:9步兵+1炮+3坦克攻击西俄罗斯,3步兵、1炮、1坦克、1飞机攻击乌克兰(这场需要一定运气,一般苏联能留下1辆坦克和飞机或者只有1架飞机),远东陆军集结雅库特,停留2个步兵在新西伯利亚,哈萨克斯坦步兵进驻高加索,生产的部队2个坦克在首都,其他全在高加索。飞机打完全部停高加索。
第二回合,飞机配合陆军攻击乌克兰的德国新增部队后停在印度或新疆(视具体情况),帮助其协防,新西伯利亚的步兵也可以进驻新疆(新疆出美国工厂的前提下)。苏联在前三回合要保持进攻力量,坦克不可以少于3辆每回合。
英国:
开局一定要放印度工厂,其他要看德国开局:
1,德国走海上路线:加拿大增援本土,本土放3步兵1坦克,不要放海军,埃及如果在就撤离,飞机飞到印度洋舰队上,用印度洋的运输船把坦克和步兵运到印度,步兵留在埃及堵路,波斯步兵增援印度,印度洋舰队的飞机攻击东海海域的日本运输船,澳大利亚运输船把澳大利亚两个步兵运走,放在马达加斯加外侧海域,距离日本的南方舰队3格(这个地方日本不会来攻击),或者移动到最右侧吸引日本潜艇(可以帮助美国减少一个潜艇来攻,如果潜艇不来,可以开到南非或欧洲,而且吸引日本人登陆澳大利亚,分散其舰队),澳大利亚潜艇往印度洋舰队方向靠拢,紧挨日本南方舰队。另外,可以留意地中海德国舰队的态势,如有需要用剩余的舰队(如德国只攻击了巡洋舰或驱逐舰)+轰炸机吃掉德国地中海舰队,断绝其南向发展路线。
2,德国走陆上路线:用加拿大、本土的两条运输船视情况登陆北非或挪威(2步兵+2坦克),生产舰队在挪威外海,用2战斗机+轰炸机吃掉德国波罗的海舰队(1驱、1运,2潜艇下潜),形成航母+战列舰+驱逐舰的小型舰队。如登陆北非可让美国舰队及登陆部队与其回合。其他走法与1基本相同,注意调整即可。
美国走法:
1,如果德国走海上路线对英国造成巨大威胁:美国第三、第四回合应当对德国\日本形成巨大威胁,才能打断轴心国的战略,那么从距离来看,显然是欧洲方向更快,那么同盟国的核心战略很简单,就是对德国形成向心攻击。如果希望第三回合形成威胁,那么前两回合生产的部队就是最关键的,产值总和82点(会损失中国的产值),应当包含3航母(42)、2运输(14)、1飞机(10)、2步兵(6)、2坦克(10),余0点,第三回合包括从西海岸调出的运输船,合计5条运输船10个登陆单位(5步兵、2炮、3坦克),登陆北非,大军集结于直布罗陀太平洋侧,注意第三回合英国现将飞机飞到美国航母上,所以英国一定要生产一定的部队足以应对德国6陆军单位+5战斗机+1轰炸机的登陆力量。美国第三回合生产3架轰炸机或2轰炸机+2-3潜艇,主要根据日本舰队态势,可以放出潜艇加轰炸机的方式形成威慑。那么第四回合,舰队可以进入地中海或者到英吉利海峡形成对德国的巨大威胁。4架战斗机+8陆军单位+3-4轰炸机。英国可以在美国舰队开来的时候补运输船,把首都卫护力量全部放出去,形成英美联合进攻,英国炮灰送上去,然后美国人再登陆,如3运输船运6单位+飞机登陆,美国再登陆,也可以英国人登陆下,美国飞机上去,其他部队拉到德国攻击不到的地方等等,可以有比较轻松和自由的选择余地了。
2,如果德军的飞机损耗比较大或走陆上路线:造新疆工厂每回合2坦克,也就意味着除大陆外,美军前三回合的剩余点数分别是27、30、30,前两回合可生产2航母、1巡洋、1运输、1步兵、1坦克,余2点,第三回合开赴欧洲大陆。
还是要根据德国和英国的第一回合走法来决定,需要灵活调整。
总的来说,单个盟军玩家不要期望自己向德国、日本一样可以拥有全面、均衡的力量分配,需要很好的配合和灵活战术,同时要学会舍弃,让意志不坚定想占便宜的轴心国玩家去占便宜从而浪费其回合。
另外1942 第二版出来有段时间了 贴两张搜来的图(第二张图上有初始兵力) 大家可以看一下 注意坦克涨价了 跟1940一样是6点了 还有就是防空炮适用和1940一样的规则了(可以替死,1防3,5点1个),另外就是有些模型变了,大家可以看一下。最后就是绿色垫片代表3,1步兵+1绿片=4个步兵。

