本帖最后由 tenlay 于 2012-7-27 13:13 编辑

War of the rebellion的游戏系统是基于大师Richard Berg的South Mountain,该游戏由West End Games 公司于1984年出版。

之后又陆续出版了The Battle of Shiloh。

并在1986年出了3部曲的最后一作:Chickamauga

Decision Games在1993年打算以合集的方式重新出版本系列。为了提高卖点,额外附加了Gettysburg战役。于是,一个整合了4场著名战役的战棋出版了,它就是War of the rebellion。该游戏是团级战术游戏。每格表示190-270码。每回合表示的时间为45-60分钟。内有4张22X34寸地图。一共有880个算子。一张地图一场战役。每场战役又有数个单独的剧本。另外各个战役都有自己的专属规则。剧本+规则,一共80页。游戏复杂度为:高。不过按现在游戏的标准来看应该为:中等。游戏的盒子和OCS的GBII是一样大小,但本游戏非怪兽战棋,因为每场战役只用得到200-300个算子,是真正可推的战棋的。只是因为内容太多,不得不用了大盒来装。
4场战役的发生地。(不知道为什么图被压缩的那么小?)
单位激活的play-aid. 有点小复杂。
游戏的原始系统是 Richard Berg 设计。游戏规则写得清晰,易懂。容易上手,适合新人。游戏的特色机制,很好的模拟那个时代的战斗。让你玩得大呼过瘾。4张地图4个著名战役。特别适合想了解美国内战历史的玩家。(了解美国历史后对你以后移民有好处。{:soso_e113:})
由于内容太多,我先选择了以下3个方面来介绍下本游戏。注意,这些都是基本规则。游戏还有专属的规则。不过那些规则只是让游戏更细化了,更繁杂了。
1、 激活指挥官与移动单位
当前回合玩家能在激活阶段可以激活他一个军官。大多时候是激活军长或者特定的一个师长。一个军长被激活时,他指挥范围内的麾下单位被激活,并可以移动。超出指挥范围的麾下部队可以通过指挥链来激活(如,通过师长)。另外,军团司令也激活,但是作用有限。
通过投骰子来确定激活的单位的移动力与“进攻命令”的数量。军官总是拥有14点移动力。10面骰子数值加当前军官的领导力来确定其麾下部队的移动力。单位可以进行强行军,最大可以增加4点移动力。(需做判断,和当前士气有关。)6面骰子数值比较军官的指挥力,如果等于或者小于,这个数值就是“进攻命令”的数量。
单位必须收到一个“进攻命令”才能进入到敌方的射击区域(FOF),普通移动无须花费“进攻命令”。
上图为单位的FOF。炮兵单位可以扩大到6格。
当一个军长被激活后,按下面顺序执行:
移动已激活的单位但不包含麾下的师长。
移动军长控制下的师长。
移动军长。
军长,军团司令在被激活时,可以用“Plan”来代替投骰子。如果你选择这么做,放置一个“Plan”标示在算子上面。再下一回合的激活阶段再将“Plan”标示翻面。
“Plan”坏处: 他不能命令任何军官或者移动。所有麾下的军官可能被单独被激活。
“Plan”好处:在“Plan”标示翻面后,该指挥官所有能力值+1。同时,他将额外的活的1点“进攻命令”。另外还可以进行通常移动。
2、凝聚力
游戏的核心就是是凝聚力。一个单位可以承受9次凝聚力打击。你可以把他理解为一个单位有9点血。当受到第10次打击,单位将被消灭。
单位如果遭受3次或者以上的打击,该单位所有数值减一。炮兵如果遭受3次或者以上,算子将被翻面,并且不能开火。遭受6次打击即被消灭。
单位遭受7次或者更多打击,算子翻面,并且如果在敌方的射击区域必须撤退。遭受7次或以上的单位不能进入敌方ZOC。
单位遭受10次打击即被消灭并移除地图。
如果一个单位从一个敌方ZOC移动到另一个敌方ZOC,必受到1次打击。停止移动,并做士气检查。
除非是2个炮兵单位(或者更多)是同一番号,同一部队,并且他们是叠加或者相邻的,否则一个单位在一个射击阶段只能受到一个炮兵单位的打击。
3、士气检查。如果单位发生以情况,必须做士气检查。下列每种情况有专门对应士气检查栏:
没有足够的移动点数离开敌方ZOC时。
有时激活的单位一开始就处于敌方ZOC,但是由于某些原因该单位缺少离开敌方ZOC的移动力。他任然可以离开了敌方ZOC。但是必须先做士气检查。“W”的结果可以进入周围任意一个,除了限制地形与另一个敌方ZOC。
从一个敌方ZOC移动到另一个敌方ZOC之后。
从一个敌方FOF进入到另一个敌方FOF时。
单位在敌方ZOC外被一个炮兵击中时。
单位在被突击前试图回撤部队时。
掩护回撤的步兵单位时。
当一个单回撤或者撤退到另一个单位的所在格。该格所有叠加的单位都要做士气检查。
当数个叠加在一起的单位中的一个个单位撤退了。余下的所以单位有要做士气检查。
以上3个大方面几句话就介绍完了。不过在游戏规则里,里面还有很多小条款,小细节,如果全部写上工程量很大。总之War of the Rebellion是一个不错的游戏,它很好的模拟了那个年代的军官指挥军队作战的各种困难。虽然一听游戏采用是激活机制,感觉很老套,没亮点。但加上凝聚力这一设定后,游戏感觉焕然一新。如果你喜欢美国内战题材,喜欢Richard Berg,本作你不容错过!