深水澜 本帖最后由 深水澜 于 2012-8-6 10:33 编辑 活动参与:次郎及其领导,小萨及其领导,深水及其领导,游人,LOC,揣子,教授,真田,瞬间 游戏:Village,London,深水城领主,革新,卡梅洛的阴影,TS,olympus,奋进号 近几期的活动基本都围绕不准的天气预报做出种种变更,今天则响晴,上午时提早到场的游深萨然4人小组开始了秘密的黑市交易。 人肉游回归,深水还债加上次郎贡品构成了及其强大的游戏阵容。 大合集…… 合集2…… 闲置的几人玩起了最近帮派内流行度最高的伦敦。 人们常说游戏是越玩越进步的,不过在我们的伦敦中毫无体现,几次下来,不止是越开越穷,分数越打越低,更是民声载道,城市的建设都是建立在吾等血汗之上,还不清贷款,贫穷指数暴高(次郎害的),几个人扣掉分数的总和爆到30左右。次郎最终依靠贫穷点数的陷害59分大胜…… 胜:次郎,可恶啊,只要不让穷人知道这个世界上是有富人的,就不算穷人! 悲催:游人,据说还不起债加上贫穷点数净扣了40分…… 午饭后除了魔王大家逐次到场,先到小组再次玩起了教授DIY的革新,之后掀桌按照人数拼成两桌,搞起了工人放置竞赛。 深水城领主是真田,揣子,次郎,教授。其实不算worker placement的village是深水,游人,瞬间,小萨。 看上去不错,对于版图美工大家似乎褒贬不一。 右下角就是做出贡献的卓越人士墓地,左下是做出贡献的2B人士墓地。 这游戏如传说中一样,人的死法相当有讲究。 确实是要反复的研究自己怎么死,死哪个,什么时候死,才能玩的好。 大家也是在一直相互回避对方的路线,各走各的,还算打的平和,游人主要掌管村内的权力中枢,会议所内人员管制高,而教堂里更是他的天下,瞬间则是期望在墓地占有好位置,死的相当早,还是偏向劳动阶层。小萨有点平均型,偏向修仙一辈子,我则是主要旅游和争取占据市场的主动。 胜:深水{:soso_e151:}全球旅行完成以及主导市场,抓住外贸口才是乡镇发展的王道哦! 悲催:小萨,假设这里一个时间段是10年。小萨的一群1时代的老大爷费了30年进入修道院的黑口袋,几个轮次(大约90年)都困在里面,最后花钱出来还因为公人不够用再次弄回村,因为失算不久之后再次黑口袋,又花钱进入修道院,刚当上教士就死了,竟然还进了2B墓地,碌碌无为的200多年啊………… 另一方面,常胜将军次郎拿下领主。 胜:次郎。 悲催:估计是读英文吃力的真田。 之后由于瞬间和揣子需要搞对象离开,其他人玩起来欢乐向的卡梅洛阴影。 游戏模型很漂亮,其他方面个人觉得均很蛋疼,可能是合作类无爱吧。叛徒小萨得胜。 胜:叛徒小萨 悲催:被攻城车困在城里的诸位以及小萨。village的余温未了,胜利,是因为早死。 晚饭之后由于个人的俗语论记不熟,还是让带游戏最经验的游人开启了奥林屁丝。入局为深水,游人,小萨,教授,次郎 这游戏最大的特色是在于需要对建筑牌有个底数,但是都是第一次玩,很多东西搞不明白,导致流程很慢。 深水卖鱼,教授卖草,谁谁卖肉…… 深水(蓝色)又赢了,你又赢了,你全家都赢了!! {:soso_e103:}嘲讽位习惯了表示无压力。 胜:深水……玩了一局其实本来觉得不是很好的游戏,后来看见还有3元4分,的0元1分的一些建筑。突然觉得真好玩。 悲催:次郎,朦朦胧胧的被打劫了不计其数的资源,自己的货物都用不上还生产个毛………………不过倒是谢谢了,仓库君。 奥林屁丝期间,其实还进行着那恒久不变的一幕。 胜:谁都行。 悲催:祭品你好,祭品再见。党会记住你,群众会忘却你(帮派内均为无党派人士)。 此时急事回家,其他人仍在继续,下期无法参加活动,流水账靠你了,人肉游。 据说他们最后玩起了奋进号(香蕉V5)。 还据说,最终游人的分数最高(很黄很暴力)。 然后LOC大帝使用了“指定胜利者”技能,把游人的胜者身份消除了…………