本帖最后由 bright_helm 于 2012-12-17 16:50 编辑
下篇:科幻成真,未来动力
之前,我们探查了各类银河文明的历史和现状。接下来,让我们深入到Eclipse世界中,去盘点下那些塑造了现有文明,并推动着文明快速发展的种种未来科技吧。
因为Eclipse是个探索,殖民,开发,竞争的4X类游戏,所以,其中的科技大多与战争和对抗想关。其中,作者将它们分为三类:军事科技,网格科技,纳米科技。军事科技,顾名思义,就是用于军事战争相关的内容。而网格科技,其本意实际可以视为我们当今互联网并行云计算的未来模式,算是一种经济相关的内容。纳米科技,可能更多的是和日常生活相关,体现人文便利和文明发展的内容。不过,在游戏中,因为各种科技相互间有开发加成和奖励,所以,作者在划出了这三大科技种类后为了保持游戏的平衡性,并没有严格按照分类设定来分配各种科技内容。无论如何,下面,还是让我们来看看Eclipse中的各种特色未来科技吧。
军事科技

中子炸弹:事实上,这并不算做一个很“未来”的科技。目前,美俄中法印巴都宣称掌握了中子弹的生产能力。中子弹,是继核弹,氢弹之后的第三代核武器,本质上它就是一个不带贫铀外壳的小型氢弹。它的最大特色是,当量较小,放射性污染相对少,对人员和生物体的杀伤力巨大,而对设备和建筑的破坏则几乎可以忽略。直观夸张地讲,中子弹所过之处,战斗人员死光,各种建筑,武器和设备都将完好无损地被保留。中子弹因为其自身的放射性污染少,是目前最适合实战化小型化的核武器。依照现有的核技术,实际在70年代末期,美国就已经研发出用于155毫米榴弹炮的战术型中子弹了。

星际基地:这可以看做是现有太空站的升级版。在未来设想中,人类会在资源行星的附近建造星际基地。这样一来,一方面可以就近开发利用行星资源,一方面远程旅行的星际舰只无需耗费大量的能源进出行星大气层就可以获得飞行必需的各类补给。甚至,将来大多数的太空飞船也必将在星际基地里的太空船坞中建造。因为,这样就无需考虑进出大气层所必备的飞船外形设计,于是可以建造出更适合于太空运输和旅行的专用太空舰只。

等离子炮:等离子态,是固态,液态,气态之外的第四种物质存在形态。它本身也分为两种状态,一种是处于离子温度的“低温等离子体”,一种是处于电子温度的“高温等离子体”。事实上,按照目前的宇宙模型和观测结果,我们宇宙中99%的物质都是处于等离子态。本质上,等离子体就是高温高动能高势能的气体团,所以,又被形象地称为“电浆”。在地球上最容易观测到的等离子体现象就是:闪电和极光。因为等离子体的高温高能量,所以传统的武器投放设备都无法将其做为战斗部,但是,随着近年电磁炮技术的发展成熟,等离子炮的现实版似乎也露出了曙光。顺便提一句,最近有坊间传闻,美军已经在试制一种大气武器,可以用来有条件地激发并引导大气闪电,攻击特定的目标。这,恐怕也算是一种间接性的等离子武器吧。
相位护盾:这是一种针对光束能量型武器所设想出的防御体系。因为光具有波粒二象性,于是人们设想,如果构造一个防御层,使其能够根据来袭的光束特性,产生与之相反相位的能量波,与之相抵,岂不是很好。这就像是两个人在抖绳子,只要节奏和幅度匹配,绳子中央的某个位置将一直处于平衡状态,而左边的能量波有可能永远无法传递到右边。不过,这个设想目前还只是科幻,距离现实仍旧很遥远。
超光速粒子能源:以目前人类的物理知识水平,超光速,尚是一个梦想。

(夸克与胶子团)
胶子计算机:胶子是原子核内束缚夸克,使之形成质子,中子和其它强子的一种粒子。在当前的物理学理论中,总共存在八种独立的胶子。而且,当两个夸克发生相互作用时,会交换胶子,同时一种被称为“色荷”的特性会发生改变。根据这个特色,似乎用之发展计算机是可行的。但是,在我们目前的科技水平下,一切,还只是科幻。
网格科技
高斯护盾:高斯护盾,又称磁性护盾。是指在目标周围生成一圈强力磁场,用以偏转所有来袭的物质和光束,从而实现防护效果。目前,尚无实用传闻。

聚变能源:研究核聚变,使之发生的范围和程度能够可控,这是目前人类梦寐以求的一项技术。因为聚变产生的能量更大,放射性代谢物少,而原料充足。所以,各国目前都在努力试图实现这项技术。当前最通用的研究思路有三种,一种是用超声波进行的核聚变,一种是用巨大的螺旋形磁场将等离子体加热到聚变温度,另一种是使用激光或离子束进行能量加注的“点火”型核聚变。不过,时至今日可操控核聚变仍旧是人类的一个似乎可望,却仍不可及的科技目标。

反物质炮:反物质,是一种与正常物质的质量相同,而磁性电荷相反的物质。当物质与反物质接触时,它们将相互发生湮灭,同时,所有的质量将几乎全部转化为能量(这里提示一下,核裂变的能量转化率仅为1.5%)。因为它能够产生巨大的能量,于是人类从它理论上存在的那一天起,就开始密切地关注和探索关于反物质的一切。目前,关于反物质的存在,已经毋庸置疑,人类早已成功捕捉过各种来自太空的反物质,而实用的反物质储存器在理论上也已经很完善了。但是,目前人类所面临最大的困惑是,理论上,反物质应该和物质一样多,但那么多理论中的反物质,究竟在哪里呢?是我们当前物理模型中的某些对称性有缺陷,还是我们仍没有找到正确的寻找方式?在2011年4月29日美国“奋进”号航天飞机的最后一次升空任务中,NASA将一个价值20亿美金的反物质太空磁谱仪送上了国际空间站,它的主要目的就是用于探测宇宙射线寻找反物质。
量子网格:这应该是一种以量子计算机为基础的未来网络模式吧。
纳米科技

(纳米尺度物质结构)
纳米机器人:当我们对物质的加工能够深入到纳米级别时,很多物质本身的特性会发生有趣的变化。于是,应用这些特性,可以创造出不同凡响的各种新材料和新应用。现实里,目前纳米技术广泛用于材料,覆膜,和医药行业。至于纳米尺度的微型机器人,这,其实更依赖于你如何定义“机器人”这个概念了。

(好吧,这个附图只是当前的地球近地轨道情况,嗯~~)
太空轨道:这可以看做是当前太空站的一种未来版,或是未来星际基地的某个变体。建造环绕行星的太空轨道,使人们可以在其中生活,同时,它也是人类远离大气层束缚,走向太空的第一站。


巨石碑:这是在《2001太空漫游》电影中贯穿始终的一个标志性存在物。它似乎是某种极致文明留下的遗产:在人类的梦寐期,它启发人类开始使用工具;在人类走入太空时,它在月球上发出信号,指引人类前往木星;在旅途的终点处,又是一块黑色的巨石碑,与人类飞船擦肩而过的;在影片的最终,巨石碑浮现在垂死的主人公面前,引导他去窥视宇宙的生死循环。整个影片的四个章节,都是黑色巨石碑作为点题的标识物,于是从此后,在科幻界,黑色的方形石碑就成为了未来文明与知识的象征,同时也附带着神秘与不可知。

虫洞发生器:虫洞是物理学里的一个理论概念。因为从目前的物理模型上看,我们的宇宙是拥有多重维度的,于是,是否可以利用超越空间的维度来缩短旅程呢?自从理论上提出了这种可能性以后,科幻作家们就很急迫地在各种作品中运用起虫洞这个概念来。星际旅行,远途探索,似乎也都触手可及。只可惜,在现实世界中,仅仅从理论上来说,生产虫洞所需的质量就已经超过了太阳系的总质量。而且,就算你真的创造出了虫洞,在其入口附近的巨大引力差,也将会把任何靠近的物质撕碎。好吧,不煞风景了,但愿我们的物理模型仍有巨大的改进空间,也祝愿我们真的有一天能够通过虫洞实现大尺度的宇宙旅行。
我们的Eclipse背景之旅就要落下帷幕了。希望大家一路走来能心情愉快,有所收获。
桌游,在为我们提供优雅平衡的竞争规则,轻松或紧张的休闲体验之外,也同时让我们浏览着人类发展的各个时期,各个地域,各种文化里的种种风情。想必大家在日常的游戏里,也已经得到了很多游戏之外的体会和收获。能够籍着游戏的关系,学习领略到丰富多彩的人文科技知识,这,恐怕也是桌游重要的魅力之一吧。传说中的“寓教于乐”,难道不就是如此吗。