婷页子 本帖最后由 婷页子 于 2012-11-22 15:46 编辑 ixidormagic 发表于 2012-11-22 15:42 哦,求三土大稍微纠正下! 我是入了魔镇了,但山屋配件比较厚道(因为有调查员+怪物模型)?魔镇1人可玩,山屋要有屋主?买游戏要考虑是否能找到这么个当Boss的基友才行,卡牌的克苏鲁不推荐了,再说也不是什么新游戏,找不到买的理由。。。 PS:你说的“墨迹”是什么意思?游戏玩的时间长也是一种享受啊,没什么不好,要快的话就别买主题类桌游了。。。
gjghost 婷页子 发表于 2012-11-22 15:45 我是入了魔镇了,但山屋配件比较厚道(因为有调查员+怪物模型)?魔镇1人可玩,山屋要有屋主?买游戏要考 ... 山屋也是所有的剧本有屋主。。也有几个是需要合作的好像
波菠罗 远古封印的代入感一般,但游戏流程简单,时间不长。 魔镇惊魂耗时长,代入感高,难度中上,但容易变成老玩家帮新玩家玩的局面。 疯狂诡宅也很花时间,无论在代入感还是游戏性都是佳作,有条件的话最推荐这游戏,但语言文字量需求高,需要有经验的玩家担任守护者来带动调查员做任务和读剧本。
ixidormagic 快游人 发表于 2012-11-22 16:14 话说为嘛COC被黑成这样……最喜欢的LCG…… 话说为嘛FFG的LCG都要设计好几个对抗,战斗阶段就战斗阶段呗,对抗这个对抗那个的,太繁琐了。
ixidormagic 波菠罗 发表于 2012-11-22 16:50 远古封印的代入感一般,但游戏流程简单,时间不长。 魔镇惊魂耗时长,代入感高,难度中上,但容易变成老玩 ... 负责任的介绍,谢谢啦。
快游人 ixidormagic 发表于 2012-11-22 16:50 话说为嘛FFG的LCG都要设计好几个对抗,战斗阶段就战斗阶段呗,对抗这个对抗那个的,太繁琐了。 ... 一种丰富性啊……否则都像万智牌那样全打血,这类卡牌就没人玩了……