本帖最后由 快游人 于 2012-9-17 11:46 编辑

半年前,当我关注这个游戏的时候,BGG唯一能找到的一张版图的照片就是这样简陋。起初,是游戏描述的十四个种族在不同的地形谋求更大的生存区域的背景设定吸引了我。直觉感到这个游戏应该有不少有意思的东西。近期,设计师终于放出了英文规则使我得以先睹为快。阅读过后,发现游戏里有一些让我意外的东西,接下来就与大家一起简单的分享一下这个游戏。
游戏的名字terra mystica,其中terra为希腊神话中大地女神的称谓,而现在多指大地,地形之意。游戏描述的是十四个在这片大地上生存多年的种族在漫长的历史中不断的发展着自己改变土地环境的法力,而寻求更好的生存空间的故事。这里,我暂时将中文译名定位《大地的奥秘》。期待读者能够想出更加贴切的译名。游戏虽然提供了十四个种族,但是只能2-5名玩家进行游戏。

从游戏的盒子上我们可以看到矮人,半身人、等种族,以及游戏中的七种地形:

从左到右依次是:平原,沼泽,湖泊,森林,山地,荒地与沙漠。其中每种地形对应了两个种族。
为了让大家尽快熟悉这个游戏的各种概念,我将通过介绍玩家面板来介绍游戏中的一些元素:

游戏中共有七张玩家面板,每张面板都分为正反两面,分别代表了适应于同一地形的两个种族。在这张面板上你可以获得你需要进行游戏的大部分信息。
1:种族名字以及初始资源:例如图中的种族为游民民(nomads),白色方块代表工人,在游戏开始,游牧民有2个工人和15枚金币。
2、种族特殊能力:这里说明了在游戏中你的种族具有的特殊技能。
3、地形转换图:最上方较大的地形代表的是你的种族栖息地(home terrain),而在两个地形之间进行转换则需要铲子,两种地形之间需要的铲子越多代表他们的转化难度越高。
4、建筑法力值:不同的建筑具有不同的法力值,这些是你产生法力的重要来源,法力获得方式将在后文提到。
5、住宅(dwelling):这是你的种族最基本的建筑物,是你的工人基本来源,也是修建其他建筑的基础。
6、贸易站(trading house):这是你的种族经济发展和法力来源的保障。由住宅升级而来,并且是升级其他高级建筑的必经之路。
7、要塞(stronghold):这里代表了你的种族的本源之地,当建造出要塞时,种族将获得第二个特殊能力。每个种族只有一个要塞,由贸易站升级而来。
8、庙宇(temple):庙宇是你的种族的祭祀来源,游戏中的宗教为四大元素宗教,分别是地火风水。而祭祀则可以帮助你更好的获得宗教的奖励。由贸易站升级而来。
9、圣殿(sanctuary):高级的宗教建筑,由庙宇升级而来,每位玩家只能建造一个。
10、法力池(power bowl):法力池分为I、II、III三部分,每次汲取法力时必须按照顺序来使用,而只有III部分的法力才能使用来为玩家提供各种资源。
11、航行能力(shipping track):在游戏中玩家必须发展航行能力才能够跨越河流来发展新的栖息地。起始玩家的航行能力为0。
12、兑换率(exchange rate):这里提供了玩家使用工人兑换铲子来改变地形的兑换率,起始的兑换率是三个工人交换一个铲子。
接下来,我们再来总体的看看游戏中玩家所用到的主要配件。

白色方块代表工人,而右边则代表金钱。

从上到下依次是七种颜色的住宅,贸易站,要塞,庙宇,圣殿,祭司,标志物,桥梁。

在法力池下方提供了几种资源间相互转化的方法,这些转换可以在游戏中随时进行。
游戏设置

将版图放在桌上,将长方形的蓝色得分方块以及法力行动方块摆放在版图的对应位置上。每位玩家轮流放置2个自己的住宅到对应的地形上。

将元素信仰版图放置在游戏版图旁,各种族根据自己的起始设置将指示物放置在对应元素的对应格上。之后玩家将所有建筑物都放在玩家面板的对应位置上,拿取对应的起始资源。将自己的一个标志物放在计分条上20分的位置。

从以上的奖励卡(bonus card)中每位玩家选择一张,在剩下的三张奖励卡上各放置1枚金币(玩过波多黎各你就懂了),随后游戏就可以开始了。
游戏流程
游戏一共分为六个回合,当六个回合结束后,获得胜利分数(VP)最多的玩家即为胜利者。
每个回合分为三个阶段:收入阶段、行动阶段、宗教奖励与清场阶段。
阶段一——收入
凡是带有这一图标的则代表玩家的收入,玩家根据图示拿取对应的资源。这些收入可能来源于建筑,奖励卡等。

如图所示,只有当建筑被修建从玩家面板拿走后才可以获得面板上对应的收入,所以建筑越多则收入越高。
阶段二——行动
这一阶段,玩家轮流执行自己的行动轮,每个行动轮可以做一个行动,直到所有玩家都选择pass。
可选的行动包括:
a、地形转换与建造
玩家根据自己面板上的地形转换表,支付对应的铲子数,然后将直接相邻或节间相邻(此概念后文有解释)的一块区域的地形转换为本种族的地形,例如上文中的游牧民族,当将荒地或者平原转化为沙漠时均需支付一个铲子。随后可以在相邻的一个本种族地形上建造一个住宅。一个住宅的价格是1个工人与2枚金币。建筑造价均会在玩家面板上标注,此后不再一一说明。
b、发展航行能力
支付对应代价,将航行能力前进一格。航行能力关系到玩家跨越河流发展领域的能力。现在我们来解释“直接相邻”和“间接相邻”两个概念。
直接相邻:当一块地形区域与另一块区域的边界直接相连或者通过桥梁跨越一块河流区域相邻时,这两个区域被认为是直接相邻。
间接相邻:当一块区域与另一区域之间间隔了河流区域,那么当两者之间的河流区域数小于或者等于玩家的航行能力值时,这两个区域被认为是间接相邻的。
c、调整兑换率
支付代价,降低工人换取铲子的兑换率。
d、升级建筑
根据上文所描述的建筑升级结构,支付对应的资源后,升级相应的建筑。升级过后,原来的建筑需要返还到玩家面板上的相应位置,这可能会造成你下回合的某种资源收入减少。当修建出庙宇或者圣殿时,玩家可以立刻获得一个宗教奖励(cult favor)

这些奖励可以直接让你在对应的元素宗教格上前进,或者提供额外的行动能力或收入。
当修建出要塞后会解锁对应的特殊能力。
e、派遣祭司提升元素宗教的信仰
每个元素信仰条最底端都有四个格子,将祭祀放入这些格子后可以让自己在某个元素信仰条上前进对应的步数。当元素信仰增强时,每当通过对应的位置,玩家将立刻得到额外的法力奖励。被派遣到元素条上的祭司不能拿回,若玩家不想失去祭司,则可将其还到自己的供应堆,而只前进任一元素信仰一步。
f、法力行动
在版图的下方有五个法力行动,支付对应的法力值则可以获得对应的收益。而这些行动每个回合只能使用一次。下面我们来仔细看一下游戏中的法力循环系统。

起始玩家将拿取12点法力值按照表示分别放置在法力池I和II中,每当获得法力值时,玩家首先需要将法力池I中的法力移动到法力池II中,当I空了之后才能将法力池II的法力移动到III中,玩家使用的法力值只能来自于法力池III,当使用法力后,法力又回到I中等待新的循环。
假如玩家需要使用法力值而法力值不够时,游戏提供了一种透支法力的方法,即刻使用法力池II中的法力,但是这些法力将只有一半会被使用,而剩余的一半将被移除游戏。也就是说,你需要运用一点来自于法力池II的法力,那么必须同时从该池中移除一个法力值。
g、特殊行动
一些特殊能力和宗教奖励也会给玩家某些特殊行动,同样这些能力通常也是一回合只能使用一次。
h、pass
当玩家本回合不打算再做任何行动选择pass后,玩家立刻将本回合的奖励卡放回,并从剩下的三张中选择一张。此时,玩家可能获得本回合使用的奖励卡的分数。第一个选择pass的玩家将成为下回合先手玩家,所有玩家都选择pass之后,行动阶段结束进入下一个阶段。
阶段三:元素宗教奖励与清场
根据蓝色的得分方块进行宗教奖励,将剩余的三张奖励卡上每张放上一枚金币。将所有本回合已经使用过的法术能力以及特殊能力都再次激活。将本回合的得分奖励方块翻面。
游戏流程介绍过之后,大家一定会疑问究竟如何得分。由于游戏中得分的方式比较多而散,所以在这里我将进行一个统一介绍:
方式一:
奖励得分方块,左半部分表示得分,每回合完成对应的目标即可得到分数,例如图中每使用一个铲子则得到2分(当然,不允许在非必要的时候使用铲子)。而右方则代表阶段三的元素宗教奖励。图中表示的是在该阶段你在土系元素格上每有一格则获得一枚金币。
方式二:某些奖励卡上有得分方式,这种得分是在玩家pass将该卡归还时即刻触发。
方式三:一些宗教奖励也与奖励卡拥有类似的得分方式,当玩家pass后可以得到对应的分数。
方式四:城镇得分。
在游戏中,当玩家造出城镇时,选择一个城镇标志放在自己的一个建筑下。并且获得其上的分数。
这里,必须说明如何建造城镇。
当你有至少四个建筑直接相邻,并且这些建筑的总法力值至少为7时,你则立刻建造一个城镇。若你此时有圣殿,那么只需要3个相邻建筑即可。建造出城镇玩家可获得一个钥匙,这些钥匙能够允许你在某个元素宗教条上前进到最高格。
方式五:当前进航行能力条和降低兑换率时可以得到对应的分数。
方式六:在游戏结束时,具有最多相邻建筑的玩家将获得额外奖励分,在每个元素宗教条上前进得较高玩家也将得到额外奖励分。如图所示

此外,有一些种族有一些特殊的得分能力,游戏结束时,每3枚金币算一分。
说完了得分方式,游戏的内容已经大体展现出来了。最后,我们再来看看这个游戏最有特点的一个设计:建筑法力值的产生。
上文中提到,每种建筑有不同的法力值,住宅为1点,贸易站和庙宇都是2点,而要塞和圣殿为3点。
当有人建造住宅或者升级建筑时,假如这一新出现的建筑与你的建筑直接相邻,那么你可以得到这些建筑的法力值。

例如上图中,当蓝色玩家建造一个住宅时,黄色玩家即可获得3点法力。
然而,获得法力是需要付出代价的。获得多少法力值,则需要扣除法力值减1的分数。也就是说当你获得3点法力的时候需要扣掉2VP。玩家可以选择是否通过这样的方式获得法力,但不能只获得部分法力。当然,你不能将你的分数降到0以下。
作为一个可变玩家能力的游戏,各个种族的背景和能力都有比较详尽的描述,在这里我只选择性的介绍几个让读者略有了解,更多的惊喜还是留待游戏来带给大家。
巨人(giants):巨人们具有高大的身材,力大无穷。他们可以轻易的将树木连根拔起,或者将高手夷为平地。事实上,他们乐在其中。巨人们会将任何地形变为荒地,曾经也有巨人尝试过改造其他地形,然而那些土地却无一例外的最终变成了荒地。事实证明,他们不具备生活在更富饶土地上的技能。
初始技能:巨人改变任何地形时均需花费2个铲子。
要塞解锁技能:使用一个行动获得2个免费铲子(每回合一次)
工程师(engineers):工程师们最初是住在一片连绵的山谷与山涧之中的种族。在长久的生活中,他们学会了如何使用桥梁和山路将那些偏远的聚居地连接起来。当他们专注于自己的建造计划的时候,在其他种族眼中是十足的怪人。
初始技能:作为一个行动,可以花费两个工人修建一座桥。
要塞解锁能力:当选择pass后,每有一座连通自己建筑的桥则可以得到3VP。
炼金术师(alchemists):炼金术师致力于研究关于构成这个世界的元素极其使用方法的深层知识。他们知道制造黄金的方法,然而由于其流程的要求十分的精细所以只有在真正需要的时候才会制造。他们更喜欢住在沼泽区域,因为这里有着大量的硫元素以及其他元素。
初始技能:你可以在任何时候用2枚金币换取1VP,或者用1VP换取一枚金币。
要塞解锁技能:当建造要塞后,立刻一次性的得到12点法力。之后,每使用一个铲子得到2点法力。
笔者后感:总的来说,游戏还是带给了我一些不大不小的惊喜。从机制来说,这是个比较典型的德式游戏,流程的简洁和行动选择的多样化,这都是非常吸引我的地方。两位设计师多年来并没有做出什么很热门的作品,这一次他们专门请来乌玫瑰山作为游戏指导,可见下了一番大功夫。游戏的机制是区域圈围,作为一个区域性的求生游戏,在游戏中可以说没有任何互车的因素,这一点上很出乎我意料,简而言之,就是只能卡不能车。然而由于游戏的区域有限,资源种类较多,游戏过程中毫无随机元素和隐藏信息,对于玩家的策略掌控也提出了较高要求,容错率恐怕会比较低,竞技的激烈程度也会比较强。游戏谈不上有大的创新,但是却有不少非常有意思的设计,从设计师下的功夫来看,整体素质应该不俗。由于是一个新成立的小公司出品的游戏,故而价格也相对比较昂贵,不过仍然不失为一款值得期待的作品。
前瞻介绍之一链接:/thread-110513-1-1.html