webcraft 虽然现在还没拿到新版三国杀,不过我有些三国杀变体的玩法,大家来看看好不好玩。 思路由来:三国杀虽名为三国,但只有一个君主,所以更像是宫廷斗争而不是国战。另外,游戏开始只有君主身份公开,很少有人主动向君主攻击,造成君主无所是事,游戏进度缓慢。所以我的想法是增加君主数目,使其真正成为三国之间的斗争。一下以7人游戏为例。 变化:玩家的身份重新分配。7人游戏时,有蜀魏吴三国君主和忠臣各一人,还有某国(蜀魏吴三国中的一国)内奸一名,该内奸自己知道自己的国籍,但其他玩家不知道。君主和忠臣的目标是消灭所有其他国家的君主和忠臣及本国内奸(如果有)。内奸的目标仍是消灭所有其他人,但他要保证本国君主在其他君主之后死。如果本国君主死了,则本国忠臣和内奸都要同时死去,亮明身份。 因为有这个特殊的内奸,所以身份牌的分配要特殊写。从三国杀的人物牌中选出刘备、孙权、曹操,分别代表蜀吴魏三国君主,另再选出三个国家其他人物各两张,分别代表该国忠臣和内奸。(忠臣其实挺好办,选内奸不太容易。司马懿当仁不让是魏国内奸,其他两国就不好选了,各位自己看着办了。)然后先把三张内奸牌洗混,随机抽出两张放在一边,不要给任何人看到。然后把剩下的一张内奸牌加入余下的人物,重新洗混,每个人再抽一张,每个人的身份就缺定了。抽到君主的仍然要亮出身份。 因为我还没有测试过,所以只能想像下玩得状况。可以预见的是因为有三人身份已明,每个人攻击的目标就会很明确,也许三个君主就会先互殴起来。内奸的难度比原来有所降低,因为其他人互殴的越激烈,对其越有利。游戏节奏会比较快。 可选规则--托孤:君主死后,忠臣(如果还活着)亮明身份,君主的所有手牌和装备派交给这个忠臣。这个忠臣继续游戏,目标和原来一样。该国如有内奸,则该内奸出局。 其他人数下的身份分配:以上是7人游戏的例子,8人就是两内奸,9人就是每国各一内奸。6人可以两个国家,每国各一君主、忠臣、内奸。不过我觉得还是要有三国才好玩。 疑问:也是玩Bang!的时候有的疑问,如果只剩主公、忠臣、内奸三人游戏时,内奸能否先打死主公? 这个玩法希望大家有空测试下!:lol
webcraft 喔,原来死的反贼都能取胜的。好像以前问过,又麻烦蝎子给我解释了一次。 但在我的这个变体下,另外还有两方,不好说是哪方取胜了。不妨规定内奸可以直接杀死主公,而且杀死主公就立即取胜。如果感觉内奸太容易了,可以取消这个规定。
irstar 唔,如果是我想象的话,这游戏的速度反而会减慢的 因为存在三方势力,所以在打击另一方时还要提防第三方 结果就是谁也不愿意倾尽全力对敌人进行攻击,而是都以防守为优先 而且按照这个变体的话,直到另外两国全灭之前,内奸的行动方式根本就与忠臣一样啊 再然后,如果内奸和忠臣身份隐藏,也就无法使用人物技能了呗
幻想 就三个主公,一人带一个武将,6人玩,武将的身份是隐藏的,所以主公不一定要倾尽全力对敌人进行攻击,然后如果一方消灭了另一方主公,另一方主公所拥有的武将也死了。消灭一方主公后,可以将血恢复到初始值,并补五张手牌,这样不会被其它人趁虚而入。
webcraft 同意幻想的说法,可以增加对消灭某个主公进行奖励,比如说抓手牌或者收尸,包括其忠臣的。一切要经过测试......等我拿到三国杀吧。 其实每个人都应该再抽一张人物牌的。我的说明只是解释下再现有条件下如何进行这个变体游戏,正式规则应该重新制作身份牌的。 [ 本帖最后由 webcraft 于 2008-1-8 09:53 编辑 ]