本帖最后由 kelvinet 于 2012-11-2 14:15 编辑
桌游市场的内部收益分配我是看不清,但我知道桌游在国外包括德国其实都只是小众玩意。你看很多国外主流出版商的人员规模就知道了。我觉得中国厂家没必要在桌游推广上争破头地抢占道德和利益的制高点,形成具有行业自律的运行模式才是言行一致且有利于玩家的选择。
做生意本就利字当头,我们能鼓励对行业有推动贡献的商家,但不能指望每家都以普及为己任。
至于推广的责任,说真的,别说什么XX杀不是桌游,如果第一次接触是杀的话,有多少人能一开始就说出上面那句话?入门从那一刻就开始了,至于最后的造化,看觉悟吧!很记得DICE第一期开卷语大概说过:桌游本来就是聪明人的玩意。
悲观的说,我相信有很多有心的商家,但我总感觉,连德国都办不完全的事就别指望国人了,大家懂得。国内很多狂热一时的玩意最终都是消退收场,有心的玩家能找到有心的组织和门路,形成相对稳定的玩家群,也就不错了。