kinglrao 刚买来还没开,也不知道是不是我的建议比原版设计的更为合理。就是在执行漫游(wanderlust)行动时,为什么不按照放入的地形类别来加上对应一个元素呢(如海洋地形加入一个水,沙漠地形加入一个阳光)?根据原版的设计,新放入的地形差别仅仅在于计分时的得分多少,按照玩家意愿加入的元素并不能对生物的地形倾向性产生引导,也就是不能很贴切地模拟现实情况。当然,我其实也就是对这点不符合实际的随机性以及由此出现的弱化生物特定地形聚居特性感觉有点别扭而已,我自然了解这种设计是为了照顾游戏平衡的举措。不过话说回来,如果按照我的建议修改,游戏是否还会保持平衡呢?
kinglrao treesroots 发表于 2012-11-13 12:12 按你的想法海洋加水的话两栖动物会很有利 我正是注意到了这点。因为每个物种都有一个独特的优势,而两栖类的优势其实有点隐蔽,至少不是像其他5类那样有专门的描述,也就是其自带3水元素适应,比其他物种多一个元素。既然没有行动上的优势,那么自然可以强化它们在这方面的优势程度。
kinglrao 不过如果按照我说的方案,始终有个根本的不平衡问题存在,即不同地形计分不同,这的确会让在这种条件下“趋水”的两栖类在高分值的海洋上占到便宜。从另一方面来说,抛开加入元素的形式不谈,游戏中设定不同地形不同分数是完全合理的,占领前位的漫游行动点从而抢高分值地形并放入己方聚居一侧也就成了游戏中一个策略了,否则拿取同样分数地形的三个漫游行动点的存在也就毫无意义了。
logics41 本帖最后由 logics41 于 2012-11-13 13:18 编辑 lz,我记得游戏中地形种类比元素种类多。。。如果我没记错的话。。。俺貌似记错了。。。 俺到底记错了没有啊纠结!!! 海洋 森林 丛林 湿地 山地 沙漠?
kinglrao logics41 发表于 2012-11-13 13:13 lz,我记得游戏中地形种类比元素种类多。。。如果我没记错的话。。。俺貌似记错了。。。 俺到底记错了没有 ... 你这么一说好像是诶,因为起始七个地形好像都是不同的。我现在没在家手头没游戏,等回去再看看,如果真是七种地形,那我就可以完全不用纠结了。
桌游魔人 kinglrao 发表于 2012-11-13 13:21 你这么一说好像是诶,因为起始七个地形好像都是不同的。我现在没在家手头没游戏,等回去再看看,如果真是 ... 你不用回去看了,也不用纠结,就是七种不同地形
selbs tatewu 发表于 2012-11-15 11:00 整体感觉随机性高,但其实可以依照卡牌推算,按自己的策略放置“工人”。游戏里的元素有很高的回收率,非常 ... 看到吴大这个评论,我终于坚定了这两天一直摇摆的心,帝国时代和奥林波斯都没有出错二手;我最后选择的工人放置+区域控制绝对值得期待。