本帖最后由 webcraft 于 2009-3-15 20:54 编辑
前言,这个游戏的创意你可以理解成三国杀的变体,但它其实与三国杀的玩法都有很大区别。以下文字有些长,但基本上如果你会玩三国杀和银河竞逐,那么这些内容都还是很好理解的。
三国竞逐
设计主旨:
规则流程简述:
游戏开始前,每名玩家分得一名起始武将,和4张起始手牌。另外准备胜利点数若干。武将上放入等同于武将初始血量(与三国杀一样)的胜利点数。
每名玩家分得6张阶段牌,类似于竞逐中的“探索”“扩张”之类的阶段牌。阶段牌可以用一个6面骰子代替
将武将牌和游戏牌分别洗混,背向上放成两堆,置于桌面中央。
有一名玩家获得一个“天子”标志物。
每回合开始前,每名玩家都选择一张要出的阶段牌,这些阶段牌决定了本回合要发生哪些阶段
按阶段顺序,依次执行各阶段动作。每个阶段,每个玩家都有些一些共同的动作。打出这个阶段牌的玩家则有额外特权。
每一阶段都是从拥有该阶段特权的玩家开始行动,顺时针执行。如果有多个玩家拥有特权(就是多个玩家都出了同一阶段牌),则由最靠近天子标志物的玩家先行动。
所有阶段结束后,玩家重新选择阶段,天子标志物传给下家,进入下一轮。
回合结束时,手牌上限是7张。
阶段简述
一共依次有6个阶段:I抓牌;II招募;III计略1;III计略2;IV杀1;IV杀2。另外所有阶段之前有一个判定阶段。
判定阶段:如果场上有闪电和乐不思蜀,则如三国杀中进行判定。
I抓牌:每个玩家抓两张游戏牌
II招募:每个玩家可以调整“先锋”武将。当你操控多个武将时,你可以选择其中一名,稍稍推向上,表示这个武将是你的“先锋”武将。游戏过程中,你只拥有先锋武将的能力。
(备选招募阶段方案:II招募:从武将牌堆中翻出与玩家人数相同的武将牌,每个玩家依次选一张,放入场中,不能更改先锋武将。
* 特权:优先挑选武将,并可以调整先锋武将。
)
III计略1:每个玩家可以出任意数量的装备牌和一张锦囊牌。如果这张锦囊造成其他玩家先锋武将少血,则对方减少的血量都成为你的胜利点数。
III计略2: 每个玩家可以出任意数量的装备牌和一张锦囊牌。如果这张锦囊造成其他玩家先锋武将少血,则对方减少的血量都成为你的胜利点数。
IV杀1:每个玩家可以对其他玩家的先锋武将出1张杀,对方可以用闪躲避。如造成对方先锋武将少血,则对方减少的血量都成为你的胜利点数。
IV杀2:每个玩家可以对其他玩家的先锋武将出1张杀,对方可以用闪躲避。如造成对方先锋武将少血,则对方减少的血量都成为你的胜利点数。
补充说明:
结束条件
武将牌耗尽: 如果武将库被摸完,则游戏进行到该轮次全部执行完毕结束
有可能某人失去抓武将牌的特权,但游戏继续
每个人最多同时操控10名武将
结束时,每名武将的血量,1血=1胜利点计算
分数点数耗尽: 总胜利点数=游戏人数*20点(待测试), 点数被耗尽时游戏结束
关于装备
除了八卦阵是全局装备,每人只能装备一个,其他装备只能对某个武将使用
游戏中无距离概念,所有牌使用时不考虑距离。
每个武将只能装备一把兵器, 可以换兵器,但原来的兵器要弃掉
兵器距离代表攻击力,就是杀阶段,每造成对方少1格血后,可以获得的胜利点数。(注意,不是一张"杀"能造成对方的少血数)
比如你有距离2的兵器,则杀阶段造成对方少1血时,你可以获得2点胜利点数。
每个武将最多可以骑+1/-1马各一匹
失去先锋武将: 如果有玩家先锋武将失去最后一点血而"阵亡", 则他处于没有先锋武将的状况
如果此时他有其他武将,他可以立即把其中一名武将任命为先锋武将
如果你成功杀死其他玩家的先锋武将,你获得额外三张牌的奖励。
如果他没有其他武将, 则处于这种情况的玩家在一段时间内,处于无武将的状态
他不能出任何锦囊和杀
其他人仍然可以对他进行攻击, 如果少血, 你失去现有胜利点数代替血量,对方仍然获得相应利益。
在下一个回合, 该玩家被强制选择招募阶段,玩家可以招募新的武将。
弃牌堆:
游戏牌有一个弃牌堆,正常游戏。
武将一旦阵亡,即离场,不再循环利用。
招募阶段未被选择的武将也离场,不再循环使用。
关于范围攻击牌:万箭齐发,南蛮入侵,桃园结义
关于桃: 桃算作锦囊,并且可以在自己的武将失去最后一格血时使用。
关于无懈可击::可在计略阶段取消别人的一张锦囊效果,而且不算在本轮出锦囊的次数限制中。
关于武将能力:如原有武将能力有启动条件的,比如“在抓牌阶段”“在少血时”,此类武将技能仍然在这些情况发生时使用。如果没有条件的,则该技能可在任何阶段随时使用。
后记:以上我只是写出了一个框架,我知道肯定还有许多细节和平衡性需要调整。但先请大家看看有没有什么框架上的漏洞或者缺点。后面的问题可以逐步完善。