yexiulian 本帖最后由 yexiulian 于 2012-11-12 20:42 编辑 首先绿毛给玩家的信 作家绿毛给各位玩家写的信 设计出世界最好玩的游戏真的有可能吗?为了回答这个问题,带着“把几个最牛逼的游戏杂交出像科学怪人富兰克林一样的游戏会怎么样”的想法,开始着手设计。 把通过购买想要的卡增强自己的牌库的游戏“领土”的机制和 通过工人放置生产再增加人口的“农场主”的机制 结合在一起回怎么样呢?结果做出了 每回合抓5张手牌并配以3个工人供放置,在这个过程中购买新的卡牌并且得到游戏的胜利分数这样的机制。并且购买新卡牌的机制借鉴了TTA(借鉴????尼玛纯照搬抄袭嘛,麻花藤见此都低下了高昂的头颅)。开始设计这个的时候还想把大受赞誉的游戏7大的轮抓机制(你确定轮抓始于7大?)融汇进来。并且把波多黎各的在没被用过的行动上放vp 的机制也融汇进来。但是设计过程中感觉轮抓要素和其他机制并不是很和谐。我还想加入更多的其他机制但是最终,我只保留了几个相互作用很好的机制,因为我想做一个伟大的作品(麻花藤再次泪崩)。结果是以“领士“,“农场王”,“历史臣轮”这3个游戏机制为核心完成了设计。虽然也有其他一些游戏的机制但是相比起来成分并不大(麻花藤听此擦干眼泪开始准备为英雄杀维权)。对于给予完成这个游戏灵感的3个游戏的设计者(英语不知道怎么写):XXXXXX,xxxxxx,xxxxx(麻花藤开始找自己名字)表示感谢。但是以上三个游戏的高手要说能玩转这个我设计的游戏是不行的。 给“领士”玩家:在“领士”中,给予玩家分数的卡在最后结算时才算分而在游戏过程中起不到任何帮助。但是在我的游戏中每打出一次分数卡就得到相应分数。“领士”是以最后的牌库论成败,我的游戏中最后的牌库构成不是那么重要 给“农场王”玩家:“农场王”中增加人口是很重要的,因为增加的人口意味着多的并且是不变的行动点。但是我的游戏中固定工人是3个,除此之外的工人只是一时能在本回合使用的工人(临时工?麻花藤决定把维权升级到剽窃国家文化的高度)。想一直拥有额外的工人的话就必须每回合都招工人。 给“历史臣轮”的玩家:把新卡购买区的空位左推填满再买能够便宜地买到靠后的好卡的机制很相似(再次相似确定不是完全一样?)但是比起好价买好卡我的游戏更注重的是玩家的行动顺序。这个是我的游戏的“补偿机制“(麻花藤笑着讽刺道:这样说来所有有“补偿机制“的游戏都是抄袭你的罗?) 给喜欢这个游戏的玩家:这个游戏乍一看好像是给10vp分的卡配合x2行动卡是最牛b的战略。但是比起这样做的玩家,把钱花在买5时期的博士学位卡和中期勤恳吃小分的玩家胜率要更高一点。频繁地使用开始那些便宜的卡能累积到很不错的效果。这个就是开始不易发现的隐藏战略。 希望你们都能享受这个游戏。 宇宙最帅封面男绿毛 此信背面是喜闻乐见的成就系统。。。。比如超过120分获胜不用某张卡获胜什么的,,,可以把名字写上去 版图,仅仅版图就可以看到多少游戏影子的? 规则们 6页 草草翻译 这个阅读量是0(好吧其实有2张复制其他卡的卡有复制两个字)翻译好了打出来方便出2手。。。。。 小福利 [hr]
yexiulian liuyun0918 发表于 2012-11-13 09:27 不怪得今天看到升了10元了,原来是LZ。。。。。 不过都要感谢LZ的热心!!! ... 我勒个去。。。还真加了{:4_118:}{:4_118:}{:4_118:}