本帖最后由 wxywing 于 2012-9-20 22:55 编辑
做一个自己满意的游戏真难,
本来想弄一个类似波多的换给题材、改点东西之类的自己玩,最后算了,直接村规扩展吧
以下一、二、三各自独立
一、卡片
卡片一直很流行,现在特别流行,加个卡片要素丰富内容。
卡片分特殊角色、任务、岛屿三种。
取得方法:主动放弃建筑师、商人、拓荒者行动可以得一张,放弃生产者特权可以得一张,选淘金者的玩家要指定另一位玩家得一张。使用方法,根据种类不同而不同,不影响原流程。
1.特殊角色,
选取角色后,取代原角色,执行一次行动,相当于一次性角色,依然有一般行动和特权
例:
取代淘金者或者一轮中最后一个被选中的角色的行动,这个角色是在BGG上6人扩展(当然也是非官方)看到的
取代建筑师行动,源于圣胡安5-8人扩展,特权源于银河
2.任务
特定条件完成即可打出,包括直接获胜条件、游戏结束后的加分、过程中的奖励。
例:
波多作者很喜欢富饶之城,我就帮他更喜欢一点
波多确实是米国没有星星的第51个州
3.岛屿
在拓荒者阶段结束时打出放在自己版图边上,可以放建筑、种植园,还有影响游戏结束早晚的作用
例:


别克斯岛自古以来是波多第一大附属岛屿,这是不可置疑、不可否定的事实,……………深表遗憾…………越走越远…………
素材:
延续全素材全规则风格。
二、细节村规
(可能是本贴最靠谱的一段)
1.建筑修改



只动了觉得使用率最低的三个建筑
建筑小屋:除了原功能,在自己选择拓荒者时,可以拿一个挑剩下的种植园,这样基本和庄园功能相当了。
大仓库:保留四种,作为小仓库的plan B,大仓库偶尔还是有用的,再加一点点应该影响不大。
大学:除了原功能,加了收容所的功能,让大学早期有竞争力。本来也考虑过不用放人或功能放满人的。
2.顺位补正
波多顺位略有优劣,比如第二顺位有点吃亏。于是想了一个简单的修正。
同分后不再比较货物和金钱的总数,而是在游戏开始前先确定好同分获胜的顺位,比如同分时第二顺位>第一顺位>第三顺位>第五顺位>第四顺位
三、玩家角色
想要有个初始区别。游戏开始时,玩家依次选择一个自己的角色,再倒序选择顺位。
每个玩家角色,在某个行动阶段,有一点不大的能力,基本还是不影响正常游戏。
例:

素材:
修改基本还是没有大刀阔斧,以不影响原节奏、原重心,为原则想的。
本来还想做些新建筑,但是没有测试的设计新建筑是不负责的。
发这贴的意义,反正做都做了,不如发出来,看看能不能再唬一个人试试。