在贵们追寻华丽的、复杂的、模型多的、策略强的重口味游戏时,我一直追寻着我的轻口味道路
1、情书
DIY的1版,有一个规则不如2版合理。
玩过三局两人局,一局四人局,总体感觉就是随机性太大,手牌数太少,可控性不强。
玩得次数越多越觉得命运坎坷
2、厨王传奇
和妹子玩过两局。总体机制还可以。两人都没有很认真地去算计,游戏体验还行。
不过厨王传奇数学模型有不少不合理的地方。要和策略党开还得微调好多细节。估计也没人愿意玩。
基本就是酒翁需要降价到2元,抽税修改为只抽一道菜的税。某些酒要降价。初始的时候需要设定一下流行和经典两个标记比较好。还有顺位很重要,所以人多必须组队,不然末手就亏死了。
3、圣符传说
玩过一局两人局,半局六人局。游戏机制没有太大问题,作为小偷总是碰不到人真是悲催的骰运。
有些角色太强,有些角色太弱。多人必须组队来玩。
如果角色死了有个类似盛大富翁里的乞丐规则那是有多合理。
4、不要命的冒险
没想到新天鹅堡代理这么一个毛线游戏。真是不要命的毛线。
玩过一局。大家冒险去打龙,谁最后一刀砍死龙谁胜。导致大家最后都在攒好牌。最后某人一个跳过回合的陷害牌决定谁砍死了龙。
5、太空堡垒卡拉狄加
只要有一个人熟悉规则,这游戏对其他人来说就是轻口味。恩
后续还需要继续体验的轻口味游戏list:coup,割喉洞穴
注:除了情书,我提到的都是能满足6人同乐的游戏哦。现在不能6人的游戏不入我法眼