【雷霆之石进阶版】究竟进阶了什么呢?
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「遗迹之塔」是第一款【雷霆之石进阶版】的游戏,对象当然也包括新玩家的。经典版【雷霆之石】和【雷霆之石进阶版】是完全可以兼容的!以下是【雷霆之石进阶版】改良的地方:
改进故事性:在「末日之心」(亦即前一款【雷霆之石】扩充)结束时,英雄们被带到一个新世界中。现在,【雷霆之石进阶版】会运用一系列的主题来维系一个有一致性的世界。故事也会建立在卡牌的故事文本基础上。
更贴切的术语:过去的「攻击」改变成现在的「物理攻击」。现在的「漆黑度」取代了过去的「照明惩罚」。「反应」能力是一个新的能力种类来取代冗长的文本叙述。「劫掠」效果这个术语现在会涵盖那些从地下城牌库翻出卡牌时所生效的卡牌效果(当中也涵盖了过往的「追捕」效果)。「后果」效果从过往的「战斗」效果中被分出来。现在,「后果」效果生效的时机可能会使你在有机会使用卡牌的战利品能力之前,失去卡牌也说不定。
游戏关主:现在要嬴得游戏已经不是拿到雷霆之石就算了,在【雷霆之石进阶版】中,你还要击败「雷霆之石持有者」才行。另外,如果不小心让「雷霆之石持有者」离开地下城大厅的话,游戏也会跟着结束。

还在调整的卡牌:「陷阱卡」及「宝藏卡」都暂时等我们完成好新的使用方式测试之后,再回来跟大家见面。「雷霆之石」暂时是被「雷霆之石持有者」所取代了,但「雷霆之石」还是有机会以全新面貌来跟大家见面的。过往的「弓箭手」暂时都被「游侠」所取代了。

地下城的改变:大家应该会在游戏图板的荒野那一面,看到4个等级位置,以及比较简单的漆黑度要求;而另一面的传统地下城则维持3个等级位置,以及传统的漆黑度要求。荒野对于新手玩家来说是比较容易上手的,因为每个等级都只会给你-1攻击而已。传统地下城则提供更具挑战性的体验给有经验的玩家,在那里每个等级都会给你-2攻击。最后,怪物现在也分成程度1-3,使得游戏设定时更为平衡,这样也可以避免歹戏拖棚或地下城过份简单的窘况。


全新行动:「整装待发」是一个在你的回合中可以采取的新加入行动。
全新卡牌类型:「魔宠卡」提供玩家更多冒险团的全新感受。「诅咒卡」取代了过往的「疾病卡」,但注意的是,在「诅咒卡」的关键词方面还是会出现「疾病」这个字眼。牧师或其它跟过往「疾病卡」互动的卡牌,仍然会使用同样的方式来跟「诅咒卡」作互动。

全新美工:更棒的图示、不同卡牌类型有不同颜色分类、更人性化的卡牌接口让玩家更容易进入状况,其中我们花了不少美工及文本设计心力和时间。
全新起始卡牌:「民兵卡」会回老家休息一段相当长的时间了,取代它们的是全新的「正规军卡」,「正规军」会表现得更能干且更容易升级。我们也用「长矛卡」取代了过往的「匕首卡」,并利用全新的「雷霆之石碎片卡」取代过往的「应急干粮」。这些设计的改变务求让玩家在游戏初期时更有机会进入地下城中。


随机产生卡:我们把额外的信息放到随机产生卡上,务求使到玩家在随机设定游戏时更为方便。
规则阐明:卡牌之间的销毁限制会加以阐明。使用时机的规则也有大幅度的说明。
规则改变:过往力量值=0的销毁规则已经不适用了,但特定的卡牌上仍然有可能出现类似的文本。被销毁的卡牌会立即被销毁,对于法术卡及其它任何卡牌都没有例外。
村庄图板:全新的村庄图板会大大降低设定出让人啼笑皆非的村庄设定可能性。
【雷霆之石】与【雷霆之石进阶版】是可以一起使用的!只要记住在【雷霆之石】里怪物卡上会销毁卡牌的「战斗」效果,在【雷霆之石进阶版】中会以「后果」效果的方式来生效(除非卡牌有特殊说明),前述篇幅对「后果」效果已经阐明过这个改变,而卡牌功能效果就照着它们的文本去做就行了。
【雷霆之石进阶版】这款奇幻式套牌构筑冒险游戏,对于新手来说是非常容易上手,对于资深玩家也是一款极具挑战性的游戏。