本帖最后由 tarbris 于 2013-1-16 15:28 编辑
游戏配件

角色卡27张
角色卡决定玩家拥有的角色,正面朝上放置。
身份卡45张(含14张中立身份卡)
决定玩家所属的身份阵营,游戏过程中为正面朝下放置。
号码标记18个
用来给予玩家编号,方便玩家在晚上进行配合,以及方便发言时指代不熟悉名字的新玩家。
自定义卡4张
两张角色卡,两张身份卡
游戏介绍
“超杀人事件”是一款基于杀人玩法的游戏,有关基本的杀人规则这里就不介绍了。只介绍下游戏的特色:角色能力,中立身份,双身份杀人 3个游戏玩法。每个玩法可独立进行游戏,熟悉后玩家也可将其混合,如角色能力+中立身份,双身份+角色能力 使之更有趣味性。
角色能力:
游戏中,每个玩家除了自己的身份卡后,还有角色能力可以使用,不同的角色能力,大大的加深了游戏的趣味性和深度。玩家可根据卡牌的描述使用自己的能力。

例,
病人:投你出局的人,第二天不能发言,这个角色当你持有杀手牌以及中立身份的时候就会减少出局的概率
飞行员:无论什么时候出局,都可以留遗言,而这个角色,当你是警察你就可以第三天阳光跳警,不用担心后面没有遗言。
外星人:你出局时放出一道怪光把一名玩家打晕,被打晕的玩家直至明天早上不能行使特殊能力
中立身份:
游戏中的身份除了固有的警察杀手阵营外,还加入了中立身份。中立身份会给传统的警匪对抗带来一些不确定,增大了推理的难度,以及思维的角度,同时也增加了游戏的趣味性。
例
黑警:夜晚跟警察一起睁眼,他的胜利条件是将杀手和警察全部推出局;
吸血鬼:每天晚上独自睁眼可以杀一个人,吸血鬼不会被杀手杀死,吸血鬼的胜利条件为,场上连自己在内只剩两个玩家(活着)。
影武者:第一天晚上指定一个玩家,你代替他行使身份能力,他在能力阶段不可睁眼,直至你死亡为止。胜利条件为,目标存活并且你达成目标的胜利条件
游戏中有14个不同的中立身份,玩家每次游戏可取12个取代平民混入到身份牌中。
双身份杀人
双身份杀人游戏是基于传统杀人游戏2.0的一个变体玩法。是非常适合在810人普通3杀难以满足的情况下进行的杀人游戏。

游戏中每个玩家拥有两张身份牌,身份牌由法官分放,上下叠放。(不能自行调整顺序),当玩家出局时,最上面一张身份牌移出游戏,玩家还可用下面一张身份进行游戏,两张身份牌都移出游戏时,此玩家方算出局。在游戏过程中玩家始终进行游戏的是最上面的身份牌:例:你上面的牌是平民,下面的牌是杀手,在你平民牌没有出局时,你在杀手阶段不能睁眼;警察验你给的手势也是平民。当你上面的平民牌出局后你才可以夜晚睁眼杀人。例:你上面的是杀手,下面的是平民,当你的杀手牌出局时,你的当前身份牌是平民,因此你在杀手阶段也不能睁眼杀人。
当你的两张身份牌有一张是杀手时,那么你的阵营就是杀手阵营。其余情况,你的阵营则为好人阵营。
新增的身份:
双身份游戏中,除了警察,杀手和平民外增加了狙击手和医生的身份。
狙击手:
每晚可以选择开枪打死一个玩家(一旦开枪后,以后每晚都要开),狙击手开枪可以看做是一个额外的杀人,不过狙击手打死的玩家没有遗言。
医生:
每晚可以选择救一名玩家(一旦救了后,每晚都要救),被救的玩家如果当晚被狙击或者被杀的话不会死。如果医生救的玩家,当晚没有被狙被杀,则该玩家身上留了一个空针,连续两天身上都空针,就会被庸医扎死。
以上是关于这款游戏的一些介绍,具体的细节和配置部分可见游戏规则,这里都写出来就会太长了。。
感言
个人非常喜欢玩标准的杀人(包括双身份),以及各种狼人系列游戏。狼人系列中,有很多有趣的角色和能力,有些也逐渐加入到杀人中。譬如双身份中的狙击手,医生。不过还有很多有趣的角色,却因为平衡或者夜晚行动过多,导致游戏玩起来推理一个人的身份变得更加复杂,反而玩起来更多的是欢乐。所以我有很多杀人吧的朋友喜欢推理为多很鄙视狼人众,而另外些喜欢桌游欢乐的玩家又不喜欢简单严肃的杀人。于是想,能不能把两个游戏融合一下,在推理和欢乐之间找到一个平衡点,能让狼人欢乐的因素带给更多的杀人玩家,也让推理能更多的存在狼人类游戏中,而不只是图一乐。让两群人可以一起玩,基于这一点有了设计此游戏的初衷。
[hr]这款游戏的玩法特色大概在三个地方
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说完玩法,说下卡牌配件吧
身边桌游圈的朋友大多数人玩杀人都是使用的扑克牌,或者狼人的牌吧?个人是个卡牌游戏爱好者,又是个游戏从业者。对于使用扑克牌,或者狼人游戏老外抽象的画风(还有些是晦涩的美式卡通),实在是不能忍,于是这次专门请人对每个角色进行了重新的设计。游戏内大多都是各种美女,御姐,萝莉,妖艳,制服,呆,病,傲娇,基本都有,希望各位可以喜欢。

此外是配件,号码牌,个人觉得算是杀人游戏必备道具了,因此一定要加入。不过由于初次做市场的未知,还有成本的问题,于是就选择了目前的这么一个token的方式。Token是有点小了,不过用超市买的小夹子立起来,应该会比较容易辨识了。此外每隔5个号码颜色变一次,比如1,6,11,16是同一颜色,如果距离太远可借助这一方式来认清号码。

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最后说下价格。这个游戏算是对原创桌游的一次尝试,此外也是想分享自己心中的杀人游戏给更多的玩家玩到。不过由于纯自己出资,加上市场未知的原因,数量没有印很多,差不多是个最低起印量。因此光物料成本方面已经差不多占了定价的1/3,此外还有请人画画的费用又占了一大部分,而自己投入的精力和人力成本根本不敢算进去了,因为就前两样一算价格也都差不多要定到三十快了。(对帮忙画画的朋友说声感谢,因为给的我的价格真的是很低)。
基本上这个游戏卖出去,个人不求赚钱,游戏大家喜欢,投入能收回部分,可以继续做下面的游戏就好。
最后感谢各位看完啰嗦的感言,如果您又万幸产生了兴趣的话,在淘宝上搜相应的名字应该可以搜到(不清楚论坛是否可放淘宝链接),现在应该只有一家在卖。(其实就是自己弄得淘宝。。。)
补一下淘宝链接,不知有问题没,有的话再编辑掉,谢谢
http://item.taobao.com/item.htm?spm=a230r.1.10.34.PAoDwy&id=16944042425