介绍:
讨论第一轮之后的特定的波多黎各开局情况是很困难的,但是不是不可能的。然而在第一个回合,你必须动特定的行动,为了不在游戏一开始便很落后(或者给一个对手很大的优势)。在这篇文章里面,我会讨论波多黎各游戏的主流开局,并且讨论一些可能的变体。理解一些开局主流打法可以很大程度的改善他们的开局,阻止他们一上来就很大的落后,或者给一个对手很大的优势
我会排除一些不好的开局,解释为什么他们会造成不好的甚至灾难性的后果。我也会分别讨论3人局,4人局,5人局,他们都是很不一样的。
注意到如果玩的是扩展版的话,特定的组合会很大程度的改变开局,特别是和农庄和森林小屋。黑市也是另一个能很大程度的影响开具的建筑物。这篇文章假设的是玩基础版
T1P1:
第一个玩家在第一个回合改动什么是经常被波多黎各玩家讨论的话题。很多玩家都同意选拓荒这然后拿矿石是最好的行动。确实,这个行动与其他行动比起来是很好的,是波多黎各的主流打法。
我会讨论为什么第一个行动选拓荒拿矿石为什么是最好的。
生产者/商人/船长:所有这些角色很明显是很坏的,因为他们不会引起任何事情的发生而且也不会提供任何利益
市长:一些人是1号位选市长的支持者。在我第一次玩波多黎各的时候,有人尝试了几次选市长然后给与它坏房东的称号,因为他会留下一个工人在圣胡安
选市长可能的利益是
你得到了额外一个工人
你确保了第一轮没有建筑物会被人占据
一些人相信得到一个额外的工人是非常受益的,比选择建筑师或者淘金者得到额外的钱还要好。对于那些度过开局原则第一部分(总原则)的人,你会知道钱在开局时非常重要,尽管没有工人短缺对你也是非常好的。总而言之,我更宁愿杜布隆,然而的确额外的工人在开局时是非常有帮助的
这种开局还有几个问题。首先,他并没有给你多实际的工人。这则么会呢,你说呢!我从公共区拿了额外的一个工人并且把它放在了圣胡安!
让我们通过这个方式想一下:如果你选择了市长,你稍后会在在这回合最后一个选择种植园。这一般不会是玉米田,因此使用这个田地你需要相应的生产建筑物和额外的一个工人。加上你需要生产初始的靛蓝你需要有1个工人,你的工人需求是4个,你现在有2个工人,还缺2个.
把这个与拓荒者/矿石相比,这里你有一个矿石和靛蓝,需要一个电缆厂,总共需要3个奴隶,你在稍后发生的市长阶段得到1个奴隶,你还是缺2个奴隶。所以事实上,选择矿石,你也可以减低你的工人需求,因为矿石仅仅需要1个工人去激活。你从市长上获得的好处在这里已经消失掉了,而且结果你并没有得到任何的钱或者收入
一些玩家说否定一个你的对手即将通过选择市长获得的额外工人非常有帮助。问题是你还是给出了可以减低工人需求的拓荒者给你的对手。因此,当你选择市长稍微损害了3号位的利益时(3号位是主流打法中会选择市长的玩家),你大大帮助了那个选择拓荒者矿石的玩家(通常是2号位)。3号位取而代之可以获得额外的杜布隆,因为3号位并不是很受伤
一些玩家说阻止别人的建筑物被工人占据在第一回合对你很有帮助。这并不是很对。唯一如果他们占据了有帮助的东西就是矿石,玉米和拓荒者建筑物。如果一个玩家让靛蓝/靛蓝厂,或者蔗糖/蔗糖厂被占据,这实际上并没有真的帮助他们因为没有一个正派的玩家都不会在第一回合选择生产者(我们会在后面讨论这个),通过一上来选择拓荒者,你无论如何可以阻止任何拓荒者建筑物在第一次拓荒者时发挥作用,所以你从拓荒者/矿石上得到了相同的利益。所以唯一留下来的是矿石或者玉米了。通过选择市长,你帮其他玩家占据了他们的玉米田,所以这里并没有得到利益。如果你自己不选矿石的话,你在第一次市长阶段并没有一个被占据的矿石
因此,通过分析我们看到了通过在第一回合1号位选择市长的两个被提议的好处实际上都是幻景,因为你得到了同样甚至更多的利益通过选择拓荒者/矿石
淘金者:淘金者分析起来相当的简单。你得到1个杜布隆。然而,这个行动也会遭遇很多像选市长一样会遭遇到的问题,换句话说和1个矿石比起来利益会变得很黯然。淘金者立即给你1杜布隆,矿石可以在剩下的游戏中每一次建筑师阶段都给你1个杜布隆。此外,与选择其他不是玉米的种植园相比矿石可以减低你的工人需求。而且这个也会让你在第一回合得到的工人有用处。
建筑师:想淘金者一样,建筑师给你1个杜布隆(减低了建筑物的费用),然而,他会给你第一个造建筑物的机会,所以你可以建造一个如果你不选建筑物会被抢走的建筑物,例如小市场
当然选择建筑师也有几个潜在的问题。首先,你打开了其他玩家建造拓荒者建筑物的可能性,然后2号位作为代替拓荒者选择市长,然后这些建筑物马上就会被激活。如果你也有一个拓荒者建筑物这也是性的,不过如果你没有的话,这会让你处于劣势。对于2号位正确的行动是,不管怎么样,造一个不是拓荒者建筑物的建筑物,例如小市场,然后选择拓荒者/矿石,选拓荒者最好的理由同1号位。如果2号位选择市长,然后3号位会得到矿石,然后你还是把矿石优势交给了另一名玩家
问题是你必须首先建造建筑物。如果你不选拓荒者建筑物的话,2号位可能会造,然后市长,在这会使你得到损失。如果你造了,2号位会倾向于做出正确的行动拿一个矿石,因此会在你的相应建筑物生效之前拓荒者先发生。让你的对手有一个被激活的拓荒者建筑物苏的可能性,和把一个矿石给你的对手的保证,使得建筑师是一个对于1号位很弱的角色
唯一能通过建筑师能得到的好处是你可以建造小市场(如果你不选建筑师的话没机会建造),它可以提供收入。问题是小市场提供的收入没有你的矿石收入文鼎。而且小市场增加了你的1个奴隶需求,而矿石减少了1个。很明显,矿石更优越。
选择建筑师/小靛蓝厂比建筑师/小市场弱得多,因为他并没有给你一个如果你不选建筑师就不能得到的建筑物。靛蓝厂在第一回合并不会被激活,仅仅会在你的对手非常弱的情况下在第一次生产阶段来时才会生效。你可以在下一个建筑师阶段很容易的去建造小靛蓝厂。
建筑师/小靛蓝厂也比建筑师/拓荒者建筑物要弱,因为他并没有给你在第一次拓荒者阶段时让你的那个建筑物生效的机会,并没有提供一个有用的地方让你防止你的第一个工人。
拓荒者/非矿石的种植园:选择拓荒者然后拿一个种植园,而不是矿石,避免了一个上述所有的行动都有的问题:他并没有给你的一个对手矿石,而且他给你在种植园上第一个选择的权利,而不是很弱的最后选则
拓荒者/靛蓝是很弱的,因为你并没有从你的行动得到任何的钱,奴隶或者收入,而是你拿了第二个靛蓝,因此立马就违背了很多开局原则。这个行动比选择市长还要弱得多,可能比没有实际行动的生产者,商人,船长还要差
拓荒者/蔗糖也是很弱的,因为蔗糖在以后并没有难度获得。拓荒者/烟草或者拓荒者/咖啡,当你从种植园中获得唯一的烟草或者咖啡是可行的,至少比靛蓝或者白糖好很多。然而,他并没有提供任何的杜布隆或者收入去支持你去买相应的生产建筑物。
拓荒者/玉米是第二个好的开局行动,在拓荒者/矿石之后。一个玉米种植园是最好的非矿石种植园你可以得到的作物,而且可以降低你的工人需求(何况是一样)。而且也否认了2号位的矿石,(如果在抽片中只有1个的话),因此损害了2号位(在5人游戏中,在抽片中有两个玉米的话,损害了3号位)
问题是在开局时,收入和钱比你从玉米田上获得的声望。在玉米帮助你的经济作物不被上船的同时,在稍后,你的行动(拓荒者/玉米)并没有帮助你购买与经历作物相应的生产设施
而且,损害2号位(同时自己做出一个比较弱的行动),不应该是你开局的目标。一般而言,2号位是一个最差的位置(在3,4人游戏中),需要得到一个玉米种植园或者矿石(如果1号位玩家没有选择拓荒者的话),为了维持一个适宜的位置。(如果2号位得到一个矿石事实上给了他一个很强的顺位,1号位是很弱的顺位)
因为上述几个原因,而且因为玉米比矿石差得多,我推荐选择拓荒者/矿石而不是拓荒者/玉米
T1P1的总结
选择拓荒者/矿石对1号位是最好的,然后是拓荒者/玉米,然后是建筑师/小市场或者建筑师/拓荒者阶段建筑物。如果你是2号位,如果1号位没有选择拓荒者的话,你应该选择拓荒者/矿石。如果你在任意顺位,到你的回合如果拓荒者还没有被选掉的话,不管其他任何因素,拓荒者/矿石是最好的行动,在之后的文章中我们默认拓荒者是第一个玩家选择的角色。建筑师开局也会被小部分内容提到
波多黎各主流开局
1:拓荒者/矿石
2号位种植园的选择:
作为2号位,一旦1号位选择了拓荒者/矿石,如果可能你应该拿一个玉米田。这会在很多方面使你收益,尤其是给你一个很容易生产用来保护你的经济作物的货物,降低你的奴隶需求,而且会通过后来的诸如工厂或者港口给你增加收益。此外,如果不选玉米种植园的话,可能会让一个玉米玩家得到第二个种植园,在中期的时候给他们带来巨大的船运分数。(如果这个玩家拿了玉米,他会尽快的选择一个经济作物,以便于在收入方面不落后)
如果你是2号位而且在抽片中没有玉米,或者1号位拿走了唯一一个,然后你最好的选择就是烟草厂或者咖啡长如果他们在抽片中只有唯一一个,出这个之外,白糖田是你下一个最好的选择。你的希望会是在下一次拓荒者时拿到一个玉米种植园。白糖也是一个很好的很受益的种植园会在稍后给你带来收益
之所以拿咖啡或者烟草比那玉米好的原因是因为有更多的白糖种植园,然后他们对其他玩家来说经常是需求性不是很高,因此你会有一个更大地机会在稍后的时候拿去一个。
注意到如果你首先生产了货物,你经常会发现他们在很早的时候就被运上船去了。这将会是灾难,因为你会没有收入。最好是先造个小靛蓝厂,然后在是烟草厂或者是咖啡厂。生产靛蓝也会保护你的经济作物不会运上船去。
3号位的种植园的选择
3号位很有很多如果选择区从他们的初始作物的抽片选。首先,如果玉米被留在了抽片中,这经常是一个好的选择。这会特别的好如果烟草或者咖啡不在当前的抽片中,这样你就可以在下次拓荒者阶段有更大的机会得到它两中的一个。在5人居游戏中,3号位玩家拿一个玉米如果还有玉米剩下的话,因为一开始你并没有玉米。在三人或者四人游戏中,这会使你的第二个玉米,这是很有帮助的,但是在一开始的时候并没有提供很大的利益。然而,这还是1个很好的选择。
另一个很强的选择是蔗糖,因为如果2号为玩家选择了建筑师(最有可能是这个),你可以造一个小蔗糖厂然后选择市长,让你能够生产蔗糖。总体而言,你会在下一回合强迫一名玩家选择防守型的船长,这是那个玩家所不希望的。
如果你选择蔗糖为你的第一个种植园,然后你下一个
优先的是得到一个烟草或者咖啡种植园,并且希望你能垄断,或者拿一个你右手边玩家的经济作物,为了消弱他们然后给你很大的卖货机会,而不通过垄断。
最后,你可以选择一个烟草或者咖啡种植园,然后计划为这些生产建筑物省钱。(一般而言你会买一个小市场,然后你的市长选择让你占据你的小市场,,可能能让你通过买玉米得到客观的收入,而且会给你足够的钱去买烟草厂或者咖啡长。乳沟不想的话,你仍然可以很快地买狗他如果你没有把你的钱浪费在没有用的建筑物上。)
拿一个咖啡田或者烟草田是一个很大的机会如果你怀疑靛蓝和白糖会很快的被生产出来,例如你可以得到一个很大的机会去卖掉你的第一个烟草或者咖啡。如果抽片中包含了靛蓝和蔗糖的话这很有可能发生,如果抽片是玉米,烟草,咖啡就很少发生。这是因为他增加了某个人会在游戏早期能生产,如果2号位没有拿到玉米田的话,他们很有可能在早期的时候生产小靛蓝
如果我不得不帮这几种3号位在一开始的拓荒田的选择排名的话,这回是:
1):咖啡(除非你非常确定有其他玩家也会在这个回合占据他或者2号位玩家已经拿了咖啡田了
2):玉米(确保你能在下一次拓荒者阶段拿到烟草或者咖啡!)
3):蔗糖(如同上述所解释的一样)
4)烟草(与咖啡相同的情况)
我更宁愿咖啡或者烟草田因为稍微有点高的使用费,而且很多卖货回报。如果你在咖啡上垄断也会比在烟草商垄断有更大额机会,因为咖啡厂所需要的钱最多
4号位和5号位玩家种植园的选择
这和3号位的选择很想,除了你会有更少的机会,蔗糖对你来说并不是很好,因为你不能再第一个回合不能通过选择市长让他生效,你的顺位不是很好容易去卖货。之所以3号位有更大的机会去卖货是因为这个玩家在第三回合是总督,因此在第2阶段会发生生产者,但是船长没有发生,他活着他可以通过选择一个商人和买白糖。有2种防守型的的行动去阻止他或者说消弱他们。第一个是在第二阶段有一个玩家选了商人。,得到1个额外的杜布隆。这回事在第三回合商人上并没有钱,因此这个角色对3号位玩家来说并没有吸引力或者合算。第二个就是一个玩家在生产者之后选择船长。经常1号位玩家会在这一轮末被迫这样子做为了阻止3号位玩家得到更大的优势
总的而言,你应该在有玉米留下来的情况下选择玉米,或者如果你能垄断烟草或者咖啡时选择烟草或者咖啡,如果没有玉米,没有咖啡或者烟草或者咖啡烟草田也存在与另一个玩家的作物区中然后你应该选择蔗糖,如果你被一群蓝布缠住了,确保你不会再将来被动的选另一个靛蓝。比拿靛蓝还要更差的事在你前面的玩家有与你相同的咖啡或烟草种植园。
注意到在烟草和咖啡中作出选择,对于任何顺位的玩家来说,选择咖啡更好如果其他所有的因素都一样的情况下。唯一烟草厂更好地情况是你计算出你特定的时间你只有5个杜布隆没有6个杜布隆。之所以咖啡更好是因为咖啡能带来更多的卖货收入,并且他更贵一点,所以对于其他玩家的的使用费障碍更高一点。这使得它更容易维持一个垄断,并且让那个垄断更受利益。
再注意到我对你的在第一回合的种植园选择优先权的解释并不意味着你在正常游戏中都避免靛蓝田。如果你选择一个来提高你的船运分数实际上也是很好的。这会在你货物种类上帮助你,提高你的工厂或者是港带来的收益。一般情况下总会有小靛蓝厂,因为在游戏中很多人都想生产
靛蓝田一般情况下很容易获得,因为他们是最低优先权的种植园,并且被那些已经有1个靛蓝田的玩家避免。因此,你可以相当的确信现在先选择其他学校里面的录音,你仍然可以在稍后的时候在拿到靛蓝田。这比你现在就拿靛蓝田然后在下次你选择种植园时被卡(因为只有1个选择留下)好很多
TP2
现在我们知道了拓荒者/矿石对于1号位是最好的选择了,2号位玩家应该怎么做呢?再一次,会有以下几种选择
如果1号位没有选拓荒者,那么你应该选拓荒者然后拿一个矿石。即使1号位选择建筑师,忍住不要买拓荒者建筑物然后选择市长,然后再第一回合的拓荒者阶段使用它。这也有很多问题:首先,你没有矿石。取而代之,你会在种植园的选择上是最后一个,这一般而言都非常不好。如果你买了建筑小屋然后得到了1个矿石,但是其他一个玩家也得到了一个矿石,你不得不花少量的钱。仅仅通过选拓荒者获得矿石更好。第二,其他玩家也可以用同样的策略,在第一回合拓荒者时使用拓荒者建筑物的效果。
基本而言,在第一回合,拓荒者/矿石是你能才去的最有力的措施,不管不顾你是几号位。如果到你的回合,还有这个选择的话,你就去占它。
现在假设1号位玩的很正确拿了拓荒者。现在你最好的选择是选择建筑师,因为这样既给了你1块钱,然后还能让你首先选择建筑物。
你的其他可选择的话是市长,这给你提供额外的努力需求,阻止3号位选择市长,在所有建筑物都造出来之后才
分析1:拓荒者/矿石-市长
这有一个很主要的利益:不给3号位玩家玉米/小市场或者白糖田小白糖厂上放人。这个开局给了玩家3潜在的肯能卖货得到1-2元,加上选择商人得到的1块钱,再加上一些额外的在商人上的杜布隆。总体而言,这对3号位玩家有优势,因为他可以强迫其他人去做出防守性的动作为了以防别人卖货。如果其他玩家犯了错误,没有组织这次卖货,然后3号位玩家的收益就会很大(注意到在5人游戏中,玉米/小市场威胁时不寻常的,但是你也必须为靛蓝/小靛蓝厂感到焦虑)
实际上,2号位选市长消弱了3号位因为阻止了他制造卖货的威胁。并且否定了3号位1个工人,然而这也会给3号位一个额外的杜布隆因为给了他选择建筑师,这足够用来补偿了
因此,损害3号位充其量是有疑问的,大部分仅仅对于3号位是礼物如果其他玩家都比较弱,这样他们可能容易犯错误让3号位卖货。实际上是把游戏给3号位。如果你对4号位(特别是1号位)有信心的话,在你的游戏中都是有竞争力的玩家,他们知道阻止3号位卖货,然后选择市长阻止3号位并没有发挥作用
选择市长的好处如下:
a)你得到1个额外的工人
b)你阻止了3号位早期卖货威胁至少暂时组织了
c)你可以否定3号位的1个工人
然而这个行动也有很多缺点
a)你并没有得到额外的杜布隆,因为你没有选择建筑师
b)你给了1号位额外的杜布隆,因为你给他的矿石在第一次建筑师阶段之前占了人
c)你给了3号位1个杜布隆作为他们损失工人的交换,这总的来说对于他来说是可以接受的
d)你在建筑师阶段是最后一个造建筑物的,因此不能得到小市场如果你的对手玩的好的话。(这这一种羞辱,因为现在你有额外的工人,然后你可以用它)
这些缺点远远超过这个行动所得到的利益。而且更重要的是,给3号位1个的杜布隆代替工人,免费给1号位1杜布隆,是交出很多钱给你的对手因为你想阻止商人
主流打法继续(1:拓荒者/矿石,2:建筑师)、
现在我们选出了唯一好的选择,我们会继续讨论这个主流打法,2号位应该选择建筑师。现在问题是各个顺位应该造什么建筑?
2号位建筑选择:
作为2号位你可以首先建造建筑物。你建造什么应该取决于你第一次中指院所取得的作物。
玉米:
如果你得到了一个玉米,你的工人需求减少,而且卖货的机会增加。
小市场是这里最好的选择,因为他们能提供收入,帮助你买你的靛蓝或者玉米。更好的是他也会在将来增加你的白糖烟草咖啡的价值
其他选择是造一个小靛蓝厂或者是拓荒者阶段建筑物。这些都不是很好,因为你在第一次市长阶段只拿到1个奴隶。这不能让你生产靛蓝即使你有小靛蓝厂,为了用农庄或者建筑小屋,你需要让你的玉米不被激活。
农庄也是很弱的选择,因为你已经缺少奴隶,农庄增加了这个需求。如果你打算尝试农庄策略,你应该在第一阶段占据农庄,然后在第二回合一开始选择拓荒者,拿一个矿石然后希望从农庄抽到玉米田。这也许行,但是是一个危险的打算。
建筑小屋也是很弱的选择,因为在这个时候你有1个玉米和靛蓝。比起需要矿石你更需要获得更多的经济作物。如果你尝试着建造建筑小屋,然后拿一个咖啡田,然后然后用他去拿矿石,你可能并不能很快的买咖啡厂,因为你在建筑小屋上已经花了2块钱,然后不会这么快的获得矿石帮助你早期建造建筑物。
注意在5人游戏中,建筑小屋在这里就变得可以接受了,因为有以下几个原因
a)你在游戏开始时有更多的钱
b)建筑小屋有很大的改善,因为游戏人数越多后选作物的影响越差
c)5人游戏经常会有频繁的经济作物冲突,在几个回合之内推迟做出生产那种经济作物选择可以让你去生产一种容易卖出去的经济作物,或者选择生产你右手边的那边玩家的经济作物,而不是其他人的。这是一个很好的方法如果你必须得和一个玩家发生货物冲突,二者在5人游戏中几乎无法避免
购买建筑小屋的价值会因为抽片很差而得到很大的提高,例如,很多白糖和靛蓝田,如果有多种多样的作物选择建筑小屋的价值就会降低,包括一些高优先的作物比如玉米,咖啡,烟草
小靛蓝厂一般而言是比小市场差的,因为你可以在下一次的建筑师阶段很容易的建造他。而小市场就不会在那里了,所以这是你唯一的机会建造小市场如果你希望得到一个的话。既然你想要两个的话,首先先建造小市场
白糖:
如果在抽片中没有玉米的话,你在一开始的抽片中得到白糖的话,然后你可以有建造小白糖厂的选择。在这种情况下,这可能是最好的选择。
如果你买小市场的话,你会有最终的奴隶需求,基于现在的田地,生产靛蓝要两个,生产白糖要2个,小市场要1个总共就是5个了。这给你4个奴隶短缺,这很难去克服。你事实上并不可能频繁的用那个小市场,因为你没有工人去占据他,除非你你打算在接下来几个回合中选一些玉米和或矿石去减低你的工人需求
事实上,这里小市场很弱因为你的工人需求增加,所以它的额外的工人负担是很要紧的(如果你没有玉米的话),而且这里有一个新的很好的选择(小白糖厂)
虽然这里我更倾向于小白糖厂,小市场仍然还是最正统的选择,尽管这里的小市场并没有和第一次抽片抽到玉米下的市场好。我尚没有分析出拿一个很明显比另一个号。
拿到白糖,农庄是一个相当弱的选择(努力需求更严重,然后你可能得到第二个白糖的机会使得农庄更加差)。在这里造建筑小屋比起你一开始拿到玉米建建筑小屋更好,因为以下几个原因:
a)建筑小屋减少你的努力供求(允许你拿矿石)
b)你需要更好地经济作物的需求会变小,因为你已经有了白糖,因此你冒险不去用建筑小屋的能力而去拿烟草或者咖啡的可能下就会变小。
c)如果你不买建筑小屋的话,你没有其他地方放置你的一开始的1个工人,因为你没玉米去放
烟草/咖啡
如果你选择了这两个中的一个,你应该专注于卖货。你希望让靛蓝厂和这个经济作物都生产。小市场会对你的卖货有力,而且会让你的靛蓝买的更多如果你比不能买你的经济作物的话。
在这个情况,小靛蓝厂和小市场都是很好的选择。因为你对钱更多的需求,然后能买得起你的烟草厂或者是咖啡厂,你可能没有剩下来的钱去买小市场。然而,小市场的长期对卖货又帮助这一点让我更加推荐它而不是小靛蓝厂。无论如何,如果你两个都想要的话,小靛蓝厂总是可以建造的。
这在4人或者5人游戏中并不是很值得,建筑小屋是一个很固定的选择。(建筑小屋在3人游戏中就太弱了)。你可以在接下来的4次拓荒者阶段拿个2-3矿石。(如果可能的话希望能成功的拿到一个玉米田,在拿到一个白糖或者第二个玉米或者烟草,咖啡田)
这回让你走上一种偏重建筑的流派,你不会得到很多的船运声望,但是会有很大的卖货和建筑前景。你希望在任何可能的时候选择的建筑师,通过让你的城市填满建筑来结束游戏。得到玉米田让帮助你不在船运上落后太多。你希望在游戏中可能的时候制造一个生产者威胁(就是每一个人都不敢选生产者,这样子选生产的人就可能会最后一个运货或者最后一个买东西),并且期望其他人没有建造诸如仓库或者船坞这样的建筑物。你在这种游戏中可能不会去选择生产者,至少在开局之后不会去选择,而且也不太会去选择船长。
当然,建筑小屋总是最好的如果当前的种植园抽片很差的话,在抽片好的情况下就差
3号位的选择
作为3号位,你一开始有一个玉米,在第一次拓荒者阶段可能得到第二个玉米或者是白糖或者咖啡,烟草田。在5人游戏中,你的初始田地是靛蓝而不是玉米。
在5人游戏中,就像2号位一样,除了建造小靛蓝厂会有很大的提升,因为你可以选择市长占据它和靛蓝田。如果你的田地是玉米和靛蓝,然后小市场是很好的,因为你可以选择市长然后占据玉米和小市场。如果你有白糖,建造小白糖厂会让你选择市长然后生产白糖。这些选择都不错。在这种情况(5人游戏)你和2号位玩法差不多,除了你可以选择奴隶因此有2个奴隶。
在3,4人游戏中,你有一个玉米田。这里小市场是一个很好的选择,因为你可以选择市长去占据它和玉米田。如果你有白糖长,建造小白糖厂然后占据他是极好的,我更宁愿去造小白糖厂而不是小市场。(当我有白糖的时候)。如果你有第二个玉米田,然后我会买一个小市场
假设我的对手不是很弱的玩家,然后不会让我在第二回合卖掉白糖(这样子的话游戏就结束了)。我最喜欢的开局时玉米和咖啡田,然后造一个小市场。你可以选择市长去占据玉米和市场。这个提供了比较小的卖货可能性,这比买白糖更容易发生,因为很少有问价认为这是一个威胁然后阻止他。(当然你应该看到他是一个威胁然后在任何可能的时候阻止他)
如果这个买玉米发生的话,你可以很快地建造咖啡厂。(如果不发生的话建造咖啡厂不会太迟)。这个买玉米,当3号位有咖啡喝玉米和一个被占据的小市场实际上至少和买白糖一样有威胁。这是因为他可以;立即买一个咖啡厂或者烟草厂。烟草或者咖啡,和小市场组合起来,可能买了赚4,5块钱,这会是即将发生的毫不犹豫的猛击。在卖白糖这方面,这个玩家需要去获得烟草或者咖啡田
3号位有有一个更深一层次相当强的选择,比如造建筑小屋(在3人游戏中不推荐)。如果这个玩家已经获得了烟草或者咖啡田,然后他们有两个最好的作物,然后他们可以用建筑小屋毫不犹豫的拿去矿石,不需要再次拿一个经济作物,因为他们已经有了1个了
如果我不得不给3号位在第一回合最好的选择拍一下名的话(市长阶段之后),这是这样子(号表示被占据的作物或者建筑物)
咖啡,玉米,小市场*
玉米,玉米,小市场(如果你认为你的对手很弱的话,然后会让你买玉米,你可以去占据小市场而不是第二个玉米)
白糖,玉米,小白糖厂
烟草,玉米。小市场
咖啡,玉米,建筑小屋(非3人游戏)
烟草,玉米,建筑小屋*(非3人游戏)
如果你知道你的对手全都是好玩家的话(不会让你早期卖货),建筑小屋选择会更好。如果我和很强的对手(知道早期卖货和收入的重要性)在一个锦标赛比赛的话,我实际上会更倾向于选择建筑小屋开局。
注意到建筑小屋开局,你会用你的矿石帮助你建造咖啡厂或者烟草厂, 然后在某些时点建造小靛蓝厂或者小白糖厂去生产他们。你的矿石会帮助你建造诸如大市场,办公室,工厂,港口,大建筑物,和一些想大靛蓝厂和烟草厂完全为了建筑声望(特别是你有公会的时候)
即使是造了港口,你可能并不会专注于船运,当你在建筑物领先时,作为代替用港口仅仅是防止在船运上太落后。让烟草或者咖啡在晚一些的时候上船每次得到2分会很大程度的实现这个。
另一种选择是3号位买农庄,然后去占据它和玉米。然后你会选拓荒者几次为了拿到矿石和其它的一些田地。
这很想建筑小屋开局,除了以下几点:
a)你必须能够选几次拓荒者让他发挥作用(因此人越少越容易发挥用处)
b)你会有很多田地,所以你可以再建筑和船运上都好
农庄对于3号位最好比起对于其他顺位的玩家来说,因为你一开始有一个玉米田(减低了工人需求),然后你在第一回合选择市长(减低了工人需求)。这会补偿农庄的主要的缺点(极大的工人需求)
4号位和5号位的建筑选择:
4号位有一个玉米田,但是没有机会再第一回合选择市长。因为这个原因。白糖对于4号位来说是比较差的选择,烟草和咖啡应该是最好的选则。你的最理想的第一个购买的建筑物是小市场。如果2号位和3号位都已经把他们买走了,你有几个选择
a)不建造任何东西,节省钱造咖啡厂或者烟草厂
b)买一个建筑小屋或者是农庄。然而,你在第一回合不能将它和玉米同时占据。(帮助:如果你这样做了,占据建筑物而不是你的玉米。如果你想占玉米,不要在第一次买这个)
c)买一个小靛蓝厂然后在接下来的几个回合中得到一个靛蓝田。因此,你你节省了以后的一个建筑师阶段,然后你有2个货物去保护你的经济作物不被上船。
这些选择是按我喜欢的程度排序的。我发现节省你的钱往往是最好的选择,然后在开局的时候专注于生产咖啡或者烟草去买。
注意到如果你在一开始的抽片中得到一个白糖田,然后一个小白糖厂是显然的好选择(然而如果可能的话在这种情况下我的优先还是小市场,然后在下次的建筑师阶段造小白糖厂)
玩家4的建筑和玩家3的选择很想(除了在5人游戏中,3号位起始作物是靛蓝),除了他仅仅能获得1个奴隶而不是两个,所以那些早期需要2个工人的就不是很令人满意)
对于5号位来说第一个建筑师阶段同4号位
1号位的选择,1号位有一个没有被占据的矿石和一个小靛蓝厂。你的最好的选择是买一个小市场或者不买任何东西,如果你不买小市场的话。实际上最好的是不买任何东西,完后等到你的矿石被占据后免费造一个小靛蓝厂,而不是现在用钱造。
如果你有机会建造小市场的话,当然,你应该买下它。
唯一可能不建造建筑物比造小靛蓝厂差的原因是在一种建筑师被频繁选择的情况,然后你需要各种不同的建筑物。(距离例子你的下一个田地是白糖,咖啡或者烟草)。然而这并不是很通常,然后如果你不能建造小市场的话你应该在第一次建筑师阶段pass。这个oass能节省你的1块钱,然后帮助你去买咖啡厂或者是烟草厂,或者不能的话,买一个工厂或者是大市场,比你不pass要快
主流打法继续(1:拓荒者/矿石,2:建筑师,3:市长)
在大部分情况下,3号位只有1个合理的选择剩下,一般总是市长
如果因为某些原因拓荒者还没有被选,你应该选择他然后拿一个矿石。如果建筑师还没有选的话,选那个。假设1号位和2号位已经选了拓荒者和建筑师,你要选市长。
另一个合理的选择是矿工。我没有做出足够的测试很好的分析这个,最近才开始想到这个。在你所遇到的99%的玩家都会选市长的情况下,这是我们以后会涉及得到开局。我打算测试一下3号位选矿工的可行性,但是我还没有广泛的去做这个。1个奴隶VS1个杜布隆引起了我们的兴趣,但是我会选择,因为他让你占据小市场和玉米,白糖和小白糖厂,玉米和拓荒者建筑物,等等。如果你能从这个得到利益,然后你获得的可能是1个奴隶加一些其他的利益,这些可能比1个杜布隆要好。
其他玩家在市长阶段哪些种植园或者建筑物去占据应该是很显然的
主流打法继续(1:拓荒者/矿工,2:建筑师,3市长,4:淘金者,5淘金者)
再一个多于3人的游戏,现在是4号位和5号位选择角色了。很多玩家在这里选择生产者,去赚一些很便宜的分数。然而这时一种错误。
如果4号位或者5号位玩家没有选择生产者,他应该被在下一回合带有1块钱被选。因此,对于4号位和5号位有2个好处在第二回合选择生产者。手先,生产者被选的更早相比于它没有被选的情况,第二,他提供1个奖励的货物(这会给你提供1分)
考虑到生产者/船长循环在开局的时候会大约2轮发生一次。这意味着1个玩家每个回合因为每一个玉米得到0.5分,如果他不选择生产者或者船长。从通过早期选择生产者(这样生产者就很可能在第3回合再一次被选而不是第4回合)把这个循环加速1个回合得到的利益是从每个玉米田得到0.5分。因此选择生产者从整个影像中获得0.5分,从1个额外的货物中获得1分,总共得到了1.5分。另一个玩家也从每个货物中得到0.5分。因此,选择生产者对某些玩家来说赚了1.5分,对另一些玩家来说赚了1分。
把这个和淘金者相比,给了1杜布隆。既然我们知道早期的钱比声望更加好,所以很明显是更好地
此外,选择生产者还有2个问题。首先玩家3有些货物生产,然后你可能能让他们在下一个回合选带有1块钱的商人卖掉这些货物。这是很明显很差的。让3号位卖掉一个白糖或者玉米+市场是一个很差的行动
第二个问题是淘金者在这个回合没有被选掉因此在下一回合会增加1块钱,然后2号位玩家可以在下一回合选择淘金者获得2块钱。这回给2号位一个很好的行动(而且也会确保2号位玩家这样做而不是选择防守型动作不让3号位卖货)
实际上,生产者是一个很弱的行动,然后会把一些好行动(2块钱的淘金者)和另一个可能的好行动(商人)交给你们的其他两个对手。这是一个非常差的后果!
对于5号位来说,逻辑也是这样子的。淘金者是正确的选择,而不是生产者。如果4号位选择了生产者,然后3号位玩家生产了白糖,然后选择船长仍然是最好的选择,这里,你放弃了1个杜布隆,得到额外的一点声望,然后把3号位的收入从4降到2.(他会选择另外一个你留给他的2块钱的淘金者而不是白糖+商人特权+商人带的1块钱)。
选择船长是一个极具诱惑力的防守型行动,为了阻止3号位直接从游戏中生出。然而,如果你选择了淘金者,然后3号位只相比你多得到1杜布隆,然后你比其他玩家都得到1杜布隆。
如果3号位玩家仅仅只有靛蓝或者玉米/市场,然后淘金者是很明显的选择。这里,船长仅仅是在下一回合把3号位的收入从3降到2,而且他能给你1个额外的杜布隆,所以你仍然和那个玩家一同获利但是是针对其他人的
第一回合开局的总结:
拓荒者/矿石开局:
主流打法:1:拓荒者/矿石 2:建筑师 3:市长 (4:淘金者)( 5:淘金者)
这是被所有顺位所接受的行动
2号位市长开局
1:拓荒者/矿石 2:市长 3:建筑师 (4:淘金者)( 5:淘金者)
这是2号位为了削弱3号位一个有缺陷的尝试。我仅仅推荐2号位在3号位有白糖田的情况觉得其他玩家比较弱不会防止3号位买东西作为防守型行动而选的。这让2号位处于一个劣势,帮助了玩家1,为了防止3号位直接从游戏中生出。这仅仅在极端的情况下退浆(3号位玩家特别有经验,1号位玩家是一个新手)
这个开局的原始目标是为了在3人游戏中防止以下的情况
T1:1:拓荒者/矿石(3号位拿到白糖)2:建筑师(3建造小白糖厂)3:市长
T2:2:(拓荒者或者市长或者建筑师)3:生产者 1:除船长外的角色
T3:3:商人(买白糖造成极大的领先)
或者是为了在4人游戏中防止以下的情况
T1:1:拓荒者/矿石(3号位拿白糖)2:建筑师(3号位建造小白糖厂)3:市长 4:淘金者
T2;2:拓荒者或市长或建筑师 3:生产者 4:商人(买玉米,让3号位买白糖)
实际上这个行动以为这你认为1号位或者4号位玩家是比较弱的玩家,让3号位直接生出,不去做正确的防守型行动
3号位玩家淘金者开局:
1:拓荒者/矿石 2:建筑师 3:淘金者 4:市长 (5:淘金者)
我尚且还没机会去广泛的去测试这种开局,但是这是很少见的我怀疑这比直接选市长弱
玩家4(5)生产者开局
1:拓荒者/矿石 2:建筑师 3:市长 4:生产者 (5:淘金者或者船长)
或者是1:拓荒者/矿石 2:建筑师 3:市长 4:淘金者 5:生产者
这是对于选生产者玩家来说很弱的开局,帮助了2号位(作为结果也帮助了3号位卖货)如果4号位和5号位选了生产者和船长的话,然后这是对4号位和5号位很弱的开局,对2号位和3号位是很强的开局。
注意到4号位或5号位选生产者,或者选生产者,船长组合当然也会在其他开局变种中发生(拓荒者,建筑师和市长被前3个玩家以不同的顺序选择。这仍然是很弱的开局,同样的理由
拓荒者/非矿石开局
拓荒者/玉米
1:拓荒者/玉米 2:建筑师 3:市长 (4:淘金者) (5:淘金者)
如果2号位在开局的时候被否认了一个玉米,这就非常伤害2号位。这对1号位来说也很弱,当然。如果2号位得到一个玉米,这仅仅伤害了1号位((在5人游戏中,如果在抽片中有2个玉米,这就当然伤害了3号位)
拓荒者/非矿石非玉米
1:拓荒者/非玉米 2:建筑师 3:市长 (4:淘金者)(5:淘金者)
这是对1号位来说非常弱的开局,也没有显著的影响到其他人
当然,拓荒者/玉米和拓荒者/非玉米也可以导致其他以拓荒者为开始的开局,应该想那些开局一样被对待,除了1号位很弱。(这实际上改善了2号位市长开局,因为这并没有给1号位1杜布隆)
非拓荒者开局
建筑师开局
1:建筑师 2:拓荒者/矿石 3:市长 (4:淘金者)(5:淘金者)
这里,1号位是很弱的位置, 2号位是较强的位置。在2号位后这些角色的选法当然可以改变,这和主流打法差不多,只不多1号位是较弱的,2号位是较强的。
淘金者开局
1:淘金者 2:拓荒者/矿石 3:建筑师 4:市长(5:淘金者)
和建筑师开局差不多,但是1号位并没有首先需按建筑师的权利,而是3号位。玩家3得到了1块钱代替了1个工人,4号位得到了1个工人(当然3号位也可以选择市长,但是这样太无目的帮助了2号位)
市长开局
1:市长 2:拓荒者/矿石 3:建筑师 (4:淘金者)(5:淘金者)
对1号位来说也是相当弱的,对2号位很强
总结:
开局时波多黎各游戏中很重要的一部分,第一回合的行动是可以去分析的,所以你总是知道什么才是最好的行动,在一给定的情况下。当然,一旦在几个回合之后,为了决定什么才是最好的行动策略是必须的