本帖最后由 穆勒天堂 于 2012-11-21 21:25 编辑
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《召唤师之战》是一款快速便携的卡牌游戏,适合2-4名玩家。在游戏中,玩家将扮演召唤师的角色,通过操控神秘的召唤石力量来带领他们的种族,征服Itharia星球。这些召唤师们在战场上将释放着可怕的魔力,冻结敌人的领地,消耗敌人武力,甚至从天降下漫天火雨。在游戏中,召唤师将同时扮演魔法师和将领双重角色,要用魔法和策略相击败对手。
Summoner Wars 召唤师战争是一款规则及变量都非常多的桌游,透过布阵及战略规划,努力将对方的召唤师杀死,取得胜利。一回合分为6步,抽牌、召唤、事件、移动、攻击、储存魔力,由于内容过於丰富,请玩家玩过一遍教程会比较清楚。
哥布林
普通单位:
投石手 数量 6 召唤费用 0 攻击力 1 攻击类型 远程 生命 1
鲁莽:攻击时必须掷出4点或更高才算命中
0费用还能有1血1攻而且还是远程,相当给力.虽然技能是负面的吧.
战士 数量 8召唤费用 0 攻击力 1 攻击类型 近程 生命 1
不懈:战士并不在攻击阶段攻击.在你的正常攻击阶段之后,你可以用你所控制的战士进行额外攻击.最多可以使用两个战士进行额外攻击.
0费用居然还是正面技能,如果用的好的话可以一回合内有五个单位攻击对方,而且战士数量多,死上几个也不太可惜.要是再配上哥布林的那些恐怖的事件卡的话,实乃居家旅行,杀召唤师灭口的必备单位.
狂战士 数量 4召唤费用 2 攻击力 2 攻击类型 近程 生命 2
猛攻:狂战士进行攻击时能攻击所有相邻的单位,每个攻击对象分开结算.
虽然2攻2血很对的起2点的召唤费用,但是猛攻这个技能实在是有点对不起哥布林其它的两种脆皮普通单位.伤敌一千自损八百什么的毕竟不是很划算.当然你要是认为这是一种快速积攒魔法的手段的话就当我刚才什么都没说- -
英雄单位:
穆克 召唤费用 5 攻击力 2 攻击类型 近程 生命 7
战术大师:如果你发起攻击的哥布林单位在穆克附近三个以内,攻击时每个骰子的结果加一.穆克本身不受此能力的影响.
个人认为穆克是初始几个版本中最强力的英雄之一,理由:.5费用就有7血,对方很可能直接放弃打死穆克的念头,但是只要穆克在场上,他的光环作用远远大于他自身的攻击能力:假设穆克本身攻击,那么造成伤害的数学期望只是1.33,而在穆克三格以内的己方部队均能得到1/6*攻击力的数学期望的伤害加成,在有额外攻击的战士的帮助下可以造成可能高达1.5左右的额外伤害.相当之恶心.
布拉夫 召唤费用 1 攻击力 0 攻击类型 近程 生命 5
魔力增值:任何时候,玩家能把魔力堆上的牌移到布拉夫这张牌下面,每张牌增加布拉夫的攻击力1点,最多+4.当布拉夫被消灭时,布拉夫下面的牌也随布拉夫一起进入魔力堆.
这个英雄的用法也很简单,先1费把它召出来,然后仗着血还算厚向着对方召唤师冲,等到冲到对方召唤师跟前的时候再加魔力,然后狂A召唤师.缺点是要占掉一个对于哥布林来说宝贵的移动名额,而且很难成功冲到对方boss身前.所以一般情况下还是老老实实的当个肉盾吧.
吞噬怪 召唤费用 4 攻击力 3 攻击类型 近程 生命 6
吞噬:攻击阶段结束后,你必须消灭一个与吞噬怪相邻的普通单位(敌我皆可).若无普通单位与吞噬怪相邻,则弃掉吞噬怪.被吞噬的单位进入魔力堆.
召出这个英雄的话就基本意味着你需要每回合供一个小弟让这货填饱肚子,否则这货自己就会饿死- -不过4费就有6血3攻也很不错了.如果让吞噬怪成功冲到对方阵中,对方就惨了.
召唤师:
斯尼克斯 攻击力 3 攻击类型 进程 生命 7
诡行:在你的回合结束时,斯尼克斯能与你控制的任何哥布林部队交换位置.
……其实赵云的”能进能退乃真正法器”说的就是它.当然你们也可以将诡行理解一回合一次的VS大招.最理想的情况莫过于先goblin rush冲进敌阵,然后一顿乱揍,最后斯尼克斯换进去收尾.就算对方想秒斯尼克斯,7点生命也不是那么容易秒的,下一回合再换到后排就行了……因此斯尼克斯也是位数不多的敢于冲锋的召唤师.
事件卡:
哥布林围攻 数量 3
至回合结束前,任意哥布林单位发起攻击时,被攻击对象周围有几个相邻的哥布林,攻击的哥布林就能多得几点攻击力.
虽然哥布林以人(?)多势众著称,但是只要对方合理站位,哥布林围攻的效果就会大打折扣,因此这张牌最好还是搭配哥布林突袭使用.效果拔群.
哥布林暴怒 数量 3
本回合所有召唤费用为0的单位都可以再攻击一次.
同上,单独使用效果不太好,仍需搭配哥布林突袭.
哥布林突袭 数量 2
可以立即移动最多三个召唤代价为0的单位,每个移动最多两格.
终于出现了!哥布林的神牌!只要合理利用,瞬间冲到对方召唤师面前不是梦!只需998!赶快拿起电话订购吧!
ps:如果你在一回合之内连续使用了两张哥布林突袭,那么恭喜你,你获得了隐藏成就"70码"(雾)
哥布林铁阵 数量1
直到你的下一回合前,如果对手攻击的你的哥布林单位,则需掷骰6点以上才算命中.
又是一张神牌,对于哥布林这些脆皮单位来说是绝对的福音,同时也是哥布林召唤师换位到前方之后的生存保证.缺点是只有一张,所以使用时机很重要.顺便:如果对方是火精灵的话……这张卡就可以考虑扔到魔力堆里去了- -
哥布林总结:
优点:攻击方面超强,且由于哥布林突袭的存在拥有着对于其他种族来说无法想象的闪电战能力.同时大量的0费单位绝对能让对方产生一种绝望感.
缺点:没有英雄诞生与魔力枯竭这两种事件;普通单位血太少,进攻不利的话很容易变成对方的魔力;缺少远程单位;由于场上单位往往会比对方多,因此很可能会被魔力枯竭搞的很蛋疼.
适宜人群:进攻爱好者,暴力倾向者.
矮人
普通单位:
标枪手 数量 6 召唤费用 1 攻击力 1 攻击类型 远程 生命 1
刺枪术:当标枪手攻击相邻的单位时,攻击力+1.
写作远程读作jìn chéng,介绍完毕.
防御者 数量 8 召唤费用 1 攻击力 1 攻击类型 近程 生命 2
缠斗:与防御者相邻的敌军无法移动(包括走到防御者旁边本来仍可以继续移动东西也不能继续移动)
1费2血本身牌的数量多还有个相当恶心的嘲讽技能,实在是防守的最佳人选.
工程师 数量 4 召唤费用 1 攻击力 1 攻击类型 近程 生命 1
结构分析:工程师攻击墙的时候攻击力+2.
虽然用处不如上面两个普通单位的作用明显而且血量太少,但是如果让这货成功冲到对方墙的边上再配合着围城这张事件,对方的墙很可能会被强行拆掉----工程师你还是改名叫拆迁办吧.
英雄单位:
巴达尔 召唤费用 4 攻击力 3 攻击类型 近程 生命 4
护盾:当巴达尔被攻击时,攻击掷骰必须全部命中,否则巴达尔不受伤害.
虽然攻击力和召唤费用都不错,但是进程攻击让他注定了是被轮的命,几个普通单位一轮围殴很可能就进对方的魔力堆了.而且比较害怕火精灵的高命中的攻击.但是在对抗冰原巨魔的时候这货实在是很给力.
索尔克 召唤费用 6 攻击力 3 攻击类型 远程 生命 4
法力护甲:当索尔克受伤时,你可以用魔力抵消伤害.使用几点魔力就抵消几点伤害.
虽然召唤费用较高血也略少,但是远程高攻还有个保命技能整体来说还是很不错的.要注意的是不要把所有的魔力都用来挡伤害,否则自己就没法招其他单位了.
格罗 召唤费用 7 攻击力 2 攻击类型 近程 生命 7
重锤:格罗攻击时,所有两格以内的单位均受到攻击,格罗本身不受影响.
又是一个害人害己的.
活动奖品:【召唤师战争】中文版召唤师战争全套 (1起始套+4系牌)(邮费自理)
开始时间: 2012.11.30
中奖方式: 截止日当天的收盘上证指数小数点后两位数乘以9为中奖楼层(不可连续刷2楼,统计时候如有此现象,连续刷的2楼都作废处理),
如截止当日算出来的数字超出已盖的楼层,那么算出数字除以2为中奖楼层
(如今天的收盘指数是2102.87,那么就是87乘以9,中奖楼层为783,要如果没达到,除以2,中奖楼层为391,小数点后的数字就不计了)
不可用大小号互刷,如查实取消中奖资格,顺位的下一个成为中奖楼层
参与方式:直接回复本贴参与活动。