robobby http://cf.geekdo-images.com/images/pic1320733_md.jpg[/img] size=11.0pt 农场主是大家耳熟能详的游戏,自2007年问世以来,该作品为作者UweRosenberg乌老师赢得了许多荣誉。其后大扩展沼泽农夫和不计其数的小扩展(多数是卡牌)更是让游戏的丰富程度进一步提高。 今年问世的二人版农场,是乌老师最近返璞归真的二人系列作品之一。本作延续农场主的主题,但去掉了农田和种植,只保留畜牧部分,机制上则去掉了卡牌和职业,仅保留少数几个建筑。游戏出人意料地大受欢迎,第一版很快便销售一空。 前不久幸运拿得本游戏,家庭内部试完感觉很不错。以下是本游戏的介绍和试玩心得。 游戏的主题是在农场上养殖猪牛马羊这四种动物。玩家通过收集资源来扩建畜栏并扩大农场面积。最终目的是让农场上有尽可能多的动物。游戏结束时,农场上动物的数量和农场设施的水平将决定游戏胜负。 游戏部件包括二人公用行动选择版图,基础农场版图和扩建板块猪牛马羊四种动物米宝四个特殊建筑和四个牲畜棚牧场围栏喂食槽木头石头和芦苇 游戏流程本作无法增加家庭成员,每个玩家只能指挥自己的三个农夫。游戏共八个回合,每个回合首先补充公共版图上的资源,然后双方轮流放置农夫来进行行动。主要可供选择的行动有:拿取资源或者动物扩建农场(拿取扩建板块和牧场围栏)用围栏围建牧场建设牲畜棚升级牲畜棚建设特殊建筑增设喂食设施 每个农夫行动后效果立刻发生,双方农夫放置完后,如果某种动物有两只以上则会生出一只,之后则进入下一回合,开始重新补充版图上的资源。八个回合之后,开始计分。大致计分方式如下:每只动物固定一分按照动物种类,每种动物若达到一定数量则根据数量获得额外奖分,若不足四只则倒扣三分。如果额外扩建的农场面积被完全围起来了,每一块扩展板块加四分。建筑可获得加分。总分决定胜负,同分则动物多的一方获胜。 游戏经验以四局游戏的经验来看,这个游戏中最重要的要素是空间。由于必须要完整的牧场才能放养动物,游戏中的主要困难是动物没地方放:拿动物往往是比较简单的,但是如何建立起蓄养动物的空间,才是游戏的要点。围建牧场需要足够的围栏,而每个玩家牧场围栏的数量又是有限的。如何用好有限的围栏就是一个问题。此外,建筑外墙也能当围栏使用,所以如何在空间上巧妙排列从而达到少用资源多围空间的目的,就是玩家必须思考的问题。游戏第二重要的要素是时间(时机)。牛和马是不会自动在公共版图上增加的,想要增加牛和马就必须依靠他们在牧场上的繁殖。这就需要提早拿取牛和马。可是如果拿得太早,又可能没有足够的资源去围起足够大的牧场。同样的问题也存在于扩大农场的时候。拿扩建板块的时候可以同时得到一些牧场围栏,如果拿早了围栏数量很少,可能就不够用。如果拿晚了,又可能空地不够导致动物无处放,或者被对手捷足先登。 http://cf.geekdo-images.com/images/pic1467392_md.jpg[/img] 相对于原版的农场主而言,我感觉本作有以下几个特点:第一是简练。由于取消了增加人口和种植庄稼的可能,玩家比较明确自己的游戏目的是养动物。第二是迅速。大约四十分钟一局,节奏短平快。第三是和谐。由于没有喂养的限制,玩家感觉受到的限制比较少,不会出现忍饥挨饿的情形。往往到了游戏结束时都能建起比较有规模的农场,很有成就感。老婆大人就因为原版农场主太纠结而不太喜欢。但是对于这个二人版,她似乎颇能接受。 值得一提的是,本作没有任何随机因素。信息也是完全公开的。因此玩起来有点像下棋。不知道游戏的可重复性如何,也不知道有没有可能通过分析和程序演算推出必胜路线。不过目前四局游戏之后,我还是很期待能多开几次。 作为一个简洁明快的小品级游戏,强烈推荐。
shaluoshuangshu 顶一下大大。本来偶也很想写一篇这个游戏的介绍的。很好玩,对于喜欢养小动物的妹子们来说尤其可爱,米派们都不错。作为《农场主》的入门版也很好。偶就是先玩了它之后再去玩《农场主》的。