好文章,看了有些想法的,我也难的在bgc上发贴。店也开了快半年了,说说我的感受吧,大家互相探讨。
一、多点生意人的精明(有的桌游店进货渠道居然是方盒子……多贵啊……) -------恩,情况的确是这样,具体我也不多说了。
二、店主除了能够教授大量普及类游戏以外,还应该术业有专攻地能操练几款大型游戏,这样能够吸引某些游戏的fans来(如descent之类)好歹也是你桌游吧的特色--------恩,双休日人比较多,一般不太有时间教授,虽然我们店的游戏不是很多,但是策略类的还是有一些的,有些游戏对新手非常不友好,教完一定是要带着玩才可以的,不然教好不管的话,一定会无数次的找我问问题,玩家也比较困扰,我也比较困扰。。况且,就目前我的经验看来,过来玩家里面也就20%左右,愿意并且有兴趣学习,所以基本上需要特别组织才可以。周1-5的确是推广此类游戏的好时间,geek他们已经在做了,也做得非常好,我也作为玩家一直去玩。。(虽然一直给小鱼虐)。。
三、为什么不顺便做点零售?
是不是大家都担心消费者买了桌游,就不再来桌游吧玩了?
如果你有这样的心态,那么很多店主在帖子里信誓旦旦写的“把桌游行业一起做大”就都是放p之言
鼓励顾客购买,才会进一步增强玩家对“桌游”这个项目的兴趣,延长消费年限,并且引导玩家自发地扩展消费群体。
如果桌游这个行业的壮大,只是因为“桌游吧”本身的存在,那样的话是基本不可能实现的。
君不见,麻将室的兴起,也是因为麻将的群众基础大而广,很多人家里都有一副。(麻将室提供了自动麻将台;也不用打扰到家人的休息;还不用收拾)
同理,餐厅的存在,难道会因为家里都有厨房而惶惶?--------桌游的品种太多,每个都多进点,库存是个压力,一直卖不掉的话,现金流也算个小问题,何况,一直费口舌推荐别人买,如果和taobao一样,会赚很少钱,如果贵一点,人家回家一看taobao,想你桌游店游戏怎么卖这么贵。。。(好感度降低),另:现在taobao上有人游戏卖的很便宜,基本战旗会加运费再加10%都不到在卖。。。
四、多点特色服务,诸如:
桌游租赁 ----管理上比较复杂,收回来要清点,借出去要开押金单,而且借人了,人家好几天再还怎么办,多备一套的话,库存还是问题。
桌游比赛(认真点组织吧,20元的收费那么点奖品,谁来啊?) ---有想法,没行动过,没发言权。
特色的饮料(有些已经开始做了) ----卖的话。。。我手艺不行啊。。。呵呵
特色的订餐服务(四海游龙、棒约翰,大多时候比楼下的难吃无比的快餐受欢迎多了)----提供google服务,呵呵
现场提供餐饮(小桌游吧都是民居改建,都可以自做简单的西式餐饮)----这不太可行。。餐饮需要的是专业。。。进货,烹饪,保鲜,卫生,
或者是特定餐厅的取餐服务(举个例,巴贝拉的披萨19元可以外带但不送餐,那能不能加点服务费派个老板帮忙买下?)。。。。这个。。。。。
5、发展大学客源
2000年的时候,Jester就和同学在大学校园里面租赁场地办实况比赛了(还争取到校方支持),虽然最后盈利不足6元……
如果要做比赛(尤其是三国杀),如果要大大扩展知名度,不如到校园去发展吧。地铁里有时都能听到学生族大声讨论三国杀的。----------有想过,没行动。。
6、发展上班族客源
相当多高智商的白领(前提是不够俗气),都会喜欢桌游的。现在的桌游吧的老板们,详细也有不少从白领脱胎而来的。
桌游吧的主力客源,毕竟要来自源上班族而非大学生。那样的话,再经营过一段时间生存下来后,怎么上到大众点评网之类,就是进一步的桌游吧的生存任务了。
(现在大众上,只有网缘和unicolor) ----楼上有说过,搜休闲娱乐吧。。
7、加强管理
这么说吧,我去过的桌游吧,只要人稍微多一点的时候,我完全可以偷偷带付冰与火出门而没人注意得到
----------------坐着的很多人,都是老板的朋友奥。。。拿出们的话。。。。
8、会员制度
Mensa做了,小卡挺精致。制度也还比较空
其他很多都还没这个考虑
不过关于这条,我也只是空提,叫我想,也还想不出太多。回头我问问我一个做专业线美容行业的朋友的经验吧
--------恩,制度我们考虑的很久,想法太多,会员制度。。是个非常好的建议。。
Jester 说的非常好,我想基本说出了很多桌游老板考虑的东西,以上的回帖是我的个人见解。。纯属乱说,希望各位是老板的,不是老板的,大家多讨论,思想的风暴过后,是理性的回归和思路的开拓。
magiclub--啊花