tatewu 傻人也可玩啊. 玩農場主可很輕鬆地玩, 也可以很認真地玩. 輕鬆地玩, 你想做什麼就做什麼. 遊戲中的選擇其實也不是很多, 記得不要餓肚子就好了. 認真的玩, 那高手都是走種田路線, 撞在一起的時候, 就隨機應變. 我呢, 就從不管輸贏, 玩農家主就是一定要養一堆動物. 輸了就輸了, 總之遊戲結束可以看到自己的農場有一堆動物就很開心. 玩遊戲嘛, 開心就好.
master_lin 这个都和朋友们讨论很多次了 优点太多,我就不说了,说缺点吧 1、食物太紧张,所以经常会让人觉得为了两餐而奔波不能尽情发展自己的喜好 2、个性化发展空间太小,为什么规定我不能靠养多点羊赚高分?我就不喜欢猪啊 3、食物式样太少,仅仅是面包而已。要知道这个游戏我没玩之前是冲着工人物语去的,本打算弄多点原料组成自己最喜欢的食物,可惜,很失望 4、复杂程度应该可以加大而划分更多难度,可借鉴TTA 5、职业不平衡 6、完全可以考虑加入交易机制
周鱼 说傻人玩不了是开玩笑,老吴不用当真了,输赢更不用讲,不会有人太在意,否则还叫什么玩游戏。 risingdragon说的缺点有道理,游戏上手还是得有点玩桌游的思路,纯新手确实有可能抓不住重点,游戏有一定的开放性,自由度随着游戏的进行逐步增加,在压迫性策略的强度上没有波多强,所以一开始可能会玩不出手筋。
tatewu 2、个性化发展空间太小,为什么规定我不能靠养多点羊赚高分?我就不喜欢猪啊 master_lin 发表于 8-4-2009 22:03 這點沒錯. 養一堆同種動物只有再計分的時候會得到好處. 而且 (題外話), 豬那麼可愛, 為什麼是黑色的 ??? 说傻人玩不了是开玩笑,老吴不用当真了,输赢更不用讲,不会有人太在意,否则还叫什么玩游戏。 周鱼 发表于 8-4-2009 22:35 哈, 其實我是擔心 LZ 嚇到. 因为农场照顾的超重口味的玩家。 所以物极必反。有太多缺点了。 最大的缺点就是繁杂 虽然农场主可以作为欢乐游戏玩,我想反正我没看见哪位把农场主作为欢乐虐自己。 b31o41 发表于 9-4-2009 00:34 對, 結算分數的時候讓我覺得很煩.
dimension7 又看到讨论农场主帖子~顶~ 我感受和优点在这里 /forum/thread-6614-1-1.html 再补充说一下几个特点(不算是缺点吧) 1.英文量还是比较大的,所以英文苦手等中文版吧。 2.略微复杂,不是很适合新手。但如果有一个人会玩的人带着玩,相信很快就会进入状态了。 3.欢乐性相对较低,乐趣很大在于建筑农庄的成就感。 很认同b31o41的观点,没有好不好的游戏,只有适不适合的游戏。这里讨论都是每个人的感受,真正只有玩了才会知道自己喜欢不。 另:我发现master_lin也是农场主的爱好者,以后多交流~~
dimension7 请问:农场主中玩家之间的教练在什么地方?是占地的相互限制?还是像银河一样的“神交”?? adamzs 发表于 2009-4-9 14:08 主要的交互在于选择行动上,分析和判断其他玩家可能的行动来规划你自己的行动。或者用你的行动影响其他玩家的发展。 其次在一些手牌会在玩家之间产生一些相互作用。 由于不存在交易,所以没有太多口头上的交流,这也是农场主不够欢乐的地方。
ppxiaozhu 刚刚看到这个帖 我还想农场主怎么没人讨论呢😛 我很爱很爱这个游戏的! 目前在我家排名第一!😃 先说明哦我就是属于笨笨的,讨厌算计的,喜欢欢乐的,轻量级的玩家。 虽然玩的游戏还不少,不过我很讨厌波多黎歌,最讨厌了!一次也没赢过,还被别人说……:S 但是我非常非常的喜欢农场主!😃 我觉得农场主的最大优点是可以让我赢呵呵~~ 没有啦认真的说,我觉得优点是 1、可以专注个人发展,不用完全靠运气和算计别人 2、分E\I\K三个等级,越玩越有趣 3、场景设定代入感强,完成农场很有成就感。 4、虽然耗时很长,但是每次都觉得“人生苦短”,很紧张,每次到了10round都会有朋友说,呀,来不及了来不及了,特别有趣。(玩波多的时候,我通常会想办法把黑人分光,赶紧结束“煎熬”:S) …… 还有好多优点……改天我再仔细整理。😃 缺点么,就一个,英文卡牌看起来辛苦一点,我们开局之前一般都需要先研究职业和小工具。 哦,还有,规则讲起来太复杂,我睡着两次……当然,玩起来就知道很容易理解的😃 最后,如果把猪、牛、羊都做成实物就更好了~😃 ---by超爱农场主的ppxiaozhu