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在我们的第一篇《安卓纪元:矩阵潜袭》的预览中,我们跟大家分享了为什么Fantasy Flight Games要用LCG的模式来重塑经典卡牌游戏《矩阵潜袭》,之后在原作设计师Richard Garfield的专访中跟大家分享了他对于新作的一些独到见解。现在,我们将注意力转向游戏本身,从公司的回合行动和令玩家感兴趣的地方开始今天的介绍。
《安卓纪元:矩阵潜袭》是一款非对称的两人对抗型成长式卡牌游戏,本游戏的特性使得公司玩家和潜袭者玩家之间有着不同的方式和选择来进行对抗。我们将在后续的预览中介绍潜袭者的回合,带领大家探索不同的阵营以及在赛博朋克世界里发生的激烈斗争。不过首先,让我们先看下公司的胜利条件以及他们是如何实现这些目标的。
公司议案

公司通过达成以下两种胜利条件之一即可赢得胜利:
· 从他们完全推进的议案上获得7点分数(详见下文)。
· 强制潜袭者弃除一张手牌,但其无牌可弃时。
在《安卓纪元:矩阵潜袭》中,公司的第二种胜利条件代表了潜袭者的死亡。两个胜利条件使对抗更为激烈、刺激,不过第一种胜利条件相对比较容易达成。游戏中的巨型企业都是建立在信用点、劳工、野心和精明的商业计划之上的金融帝国。和所有的大型金融帝国一样,这些巨型企业有着相同的唯一目标,那就是进一步扩大他们的业务,垄断更多的市场,不断增长的财富。
为了获得更多的财富,公司策划了许多议案,游戏中这些议案由一种类型的卡牌所代表。这类卡牌可以被安装(牌面朝下放置在桌面上),并可以被推进(在之后可以了解更多关于“推进”的内容)。每张议案牌右上角的数字表示了该议案需要被推进多少次才能完全推进。当一个议案上满足了推进需求时,公司便能用该议案计分。
对公司而言,在游戏中最重要的事莫过于集中精力推进议案,其它一切都是次要的。但是,如果推进过程中它不采取些其它的行动方案,那么公司将永远不可能得到足够的议案分数来赢得游戏。
公司行动
事实上《安卓纪元:矩阵潜袭》与其它大多数卡牌游戏最大的不同之处就在于它没有标准的回合顺序。大多数的卡牌游戏会强制玩家们进行一系列的阶段,但在《安卓纪元:矩阵潜袭》中玩家们获得了极大的自由,他们可以使用限定的时点(基本的行动单位)来执行行动,并按自己的意愿形成任何可能的行动组合。
公司的时点记录器(左)和行动提示卡牌(右)。
在潜袭者的每个回合中有4个时点,公司每个回合的第一个行动必须是补一张卡牌,然后有3个时点可用来花费。你可以从上面的公司行动提示卡牌中看到,公司可选择执行的行动远多于它每回合所具有的时点,而更有趣的是,只要有可用的时点(和某些必需的信用点)公司可在一个回合内多次执行同一个行动。
从研发中心补一张卡牌
每回合开始时公司必须从研发中心补一张卡牌,不过之后也可以花费时点来补更多的卡牌,每花费一个时点补一张卡牌。
获得1个信用点
游戏开始时公司有5个信用点,这些信用点可以用来安装,推进和激活其它卡牌(公司要激活一张已安装的非议案卡牌,需支付它的激活费用,并将它翻转为牌面朝上)。 虽然有许多卡牌可以改变公司的收入,但用1个时点至少获得1个信用点的行动定义了收入的基准。
安装一个议案、资产、升级或防火墙
公司玩家把卡牌放置进场的主要方法就是“安装”,将它牌面朝下放置在游戏区域来建立一个远程服务器。这表现了公司花费了时间和工作将重要数据从一个位置移动到另一个位置,除了已被计分的议案,每张公司卡牌总是只属于一个服务器。
游戏中始终会有3台中央服务器:
• 总部:公司的手牌。公司的特性卡牌在桌面上的摆放位置就代表总部。
• 研发中心:公司的牌组。
• 档案库:公司的弃牌堆。
一个高度发展的公司示例,包括两台远程服务器在内的所有服务器均已安装了防火墙。
当卡牌被安装在这些中央服务器以外的位置,便被视为建立了一个远程服务器,公司玩家可以建立任意数量的远程服务器。
在这个示例中,公司玩家花费了一个时点去安装防火墙“诱饵”,来保护一个远程服务器。
打出一个事务
事务是类似“归档的记忆”(基础版,58)这类卡牌,公司打出后能得到一个即时获益的效果。一个事务结算之后,立即被销毁(将它移到档案库)。
推进一张卡牌
卡牌推进是本游戏中最为重要的行动之一。正如前面所述,公司需要获得7点议案分数来赢得游戏,而用议案计分的唯一途径就是推进一个议案达到它的推进需求。不过卡牌推进是个昂贵的行动,每次推进都需要一个时点和一个信用点,一个成功的公司将需要投入更多的资源来加速自身的经济发展。
这是一个推进的示例,公司回合开始时,议案“恶意收购”已经面朝下被安装在一个远程服务器中。依照规则,公司先补一张卡牌,然后花费2个时点和2个信用点来推进这个议案两次。“恶意收购”的推进需求为2,所以公司立即将这个议案计分,获得7个信用点和1枚负面声誉标记。公司还有1个时点可以花费。如果公司在“恶意收购”被计分后公司已获得7点议案分数,则赢得这场游戏。如果没有,游戏继续进行。
清除病毒指示物
某些潜袭者卡牌会产生或增加病毒指示物,这些病毒对公司总是有害无益的。公司可以扫描自己的系统并清除这些病毒,但这么做需要花费一整个回合所有的3个时点。
如果潜袭者被锁定,销毁一个资源。
这是公司的第2个在特定情况下执行的行动,与第1个防御型行动(清除病毒指示物)相反,这是一个纯粹的攻击行动。有不少公司卡牌提供了锁定潜袭者的手段。在游戏中,每一次成功地锁定意味着公司在潜袭者特性卡牌上放置1个锁定标记。这表示公司已设法识别了这个潜袭者的信号并可以追踪到他的IP地址,甚至他的实际住址。因此,当公司锁定了一个潜袭者,它可以采取一系列之前不能采取的行动。锁定标记本身并不会立即对游戏造成影响,但这是某些卡牌发动能力所必需的触发条件。
这是一个锁定潜袭者并销毁一个资源的示例:
当公司将“突发新闻”计分时,它会予潜袭者2枚锁定标记,将2枚锁定指示物放置在潜袭者的特性卡牌上。
现在潜袭者已被锁定,公司可以销毁潜袭者的一个资源“伊索的典当铺”,从而扼制潜袭者的特殊收入,公司支付1个时点和2个信用点,潜袭者必须销毁被公司选择的资源。
稳步迈向世界统治地位
如果公司的运作毫无破绽,或者当公司的服务器遭到袭击时能够做到自我保护,那么这个公司就可以同时开展几个议案,推进它们,将它们计分,并赢得胜利。但在《安卓纪元:矩阵潜袭》中很少有机会能让公司这样稳定而顺畅的去占领它的全球市场。因此,在后续的预览中,我们将看看游戏中提供给潜袭者的各种行动,并且我们将从公司和潜袭者双方的角度来探索在赛博朋克世界中发生的潜袭过程。
《安卓纪元:矩阵潜袭》是基于Richard Garfield设计的经典卡牌游戏改编的一款设定在安卓纪元反乌托邦式未来的双人游戏。为了争夺有价值的数据,公司与潜袭者之间展开了一系列的智慧较量。