本帖最后由 bbnt2000 于 2013-2-23 03:38 编辑
先发牌组
家族:马泰尔
议政:空山的骑士
角色:红毒蛇3(冠军113)
多恩领情妇3
家族使者3
毒蛇的封臣3
戴恩家族的散兵2
绿血河的孤儿2
食腐鸟2
亚连恩马泰尔
暗黑之星(太阳之子)
艾拉莉亚沙德
哈曼乌勒
阿利欧何塔(海战12)
亚里斯奥克赫特
艾德瑞克戴恩
星坠城商人
地区:夏日之海3
多恩领封地3
宫殿喷泉3
红堡2
事件:亲王的计划3
血洗维斯特洛3
他称之为思考3
立志复仇3
临死一击3
洪水2
有利地形2
纸老虎2
附属:一小撮粉末2
战略:伤心宫
拽入洛恩河
娜萨星城河岸
横渡红宝石滩
增援城防
拙略的命令
凡人皆有一死
没有万能的牌组 所有牌组都有弱点 此牌组优点在于稳定 灵活。缺点在于惧怕名望流速攻和太阳天敌章鱼家的取消妈。
一套牌的核心思想是战略 之所以钟爱河流是因为河流的灵活性高 虽然每一张战略强度都不高 但腻来腻去 其中滋味只有体验过才能了解
341伤心宫:这是451限制之后 我最喜欢的一张战略 灵活性极强 可解除冰封 可救回关键人物 可取回思考 但这都是表面的
空山太阳的341厉害在于它会不断的拖慢对手进攻的节奏 血洗之后场面上还剩下什么 此时341只能回一个地 等于只补了一张牌 200之后同理 有利地形+200之后呢。。。我更喜欢在第一轮或者第二轮就使用341 让它变为我的核心 如果对手部署4张以下那你就该笑了 341等于再让他少部署一张+少补一张牌。在你有红堡在场的情况下341更是如鱼得水。对手如若补牌能力不强 伤心宫一定会让对手伤心欲绝
301娜萨星城河岸:稳定的补牌能力 配合341会让自己不倒钩 但不建议起手使用
531横渡红宝石滩: 此套牌组最怕名望流速攻 以前我用的是421黑墙之前 实战中输的场次基本都是在1-2枚权力标记之内 这张战略牌提高了1-2枚权力标记的容错性 会让牌组更加稳定
241拽入洛恩河:稳定的挖坟 怎么破
【关于河流与城邦】
城邦属于立竿见影型的每翻出一张战略都要见血这是他的优点 缺点在于套路相对死板 对方没有这么多血让你榨的时候战略效果会溢出。
河流战略打个比方 文艺点就像每翻一张战略都在讲一个故事 通俗点就可以理解为这是一个“大尾巴”剧 让对手觉得腻来腻去又臭又长 还无法摆脱。
相比城邦 河流遇到401以智取胜+321诱惑的艺术这种战略组合 也不会有太大损失
【角色】详解:
1.防御型人物:孤儿 何塔 食腐鸟 艾拉莉亚沙德 散兵
孤儿:食腐鸟 散兵 配合临死
食腐鸟:稳定的1元带隐秘炮灰
散兵:炮灰+补牌+控制对手手牌
新何塔:站着就是威慑
艾拉莉亚沙德 核心名望人物的噩梦(如红毒蛇 电哥 鹿家各种名望)
2.辅助型人物:家族使者 多恩领情妇 艾德瑞克戴恩 星坠城商人
家族使者:稳定的探牌能力2选1无法被取消 优秀的炮灰
多恩领情妇:不太苛刻条件的补牌能力 半控制弃掉+临死 最优秀的隐藏能力莫过于嘲讽 对手会不顾一切的杀掉他弃掉他 而你会发现 你其实并不是很需要她来补牌
艾德瑞克戴恩:龙家的噩梦 炸掉横掉各种影响力 死给你看 241拉回来继续炸
星坠城商人:3影响力+炮灰
3.进攻型人物:哈曼乌勒 亚里斯奥克赫特 亚连恩
这三人无需解释 需要注意的是哈曼乌勒 此人只是锦上添花不能委以重任 经济紧张的时候最好别用
亚里斯奥克赫特 单单一个除武器外不受附属就很硬了 外加一小撮粉末什么效果
4.核心人物:封臣 勇武蛇哥
封臣:不用聊了 限制牌
勇武蛇哥:此蛇哥更适合于空山 高贵蛇哥只能进攻 勇武蛇哥进可攻退可守 多了隐秘 曾经挂着思考的勇武蛇哥 怒防对手301
超强的嘲讽能力 谁用谁知道
5.surprised:黑星。。。。
【事件】:不用多解释了 没什么新意
强调下 3思考+2纸老虎 有时候我都觉得不够用
洪水:因为影响力吃紧这个事件实用性不高 可换掉 优点是灵活性强 可刷241拉死人 可刷341控制对手抓牌牌库 可刷横渡红宝石滩绝杀或者控制
临死一击:可配合临死的有 孤儿 散兵 情妇 商人 341伤心宫 食腐鸟 粉末 此牌没有不*3的理由
【关于影响力】
这很多玩家在组牌的时候第一考虑的问题 我们有这么多的事件需求影响力 究竟组多少才够? 会不会卡?
首先我们需要影响力的东西有 立志复仇(2)洪水(2) 有利地形(3)粉末(3)血洗(4)亲王(4)
在游戏初期我们只需要立志复仇 而他的2点影响力空山议政就提供了所以影响力并不是什么大问题
要说会不会卡?脸黑的时候真会。。。但一般情况下我们有一张可控的200在手 可以弥补暂时血洗不出来的情况
ps:空山太阳容错性低 计算量大 不建议新人使用
题外话 曾经带我认识桌游的一位前辈对我说过 他之所以喜欢卡牌游戏是因为卡牌游戏有随机性
我理解的就是运气也是实力的一部分。。。我钟爱卡权力卡牌是因为它和其他卡牌不一样
我们有7张可以选择的战略和1张议政来确定牌组思路以及每局游戏的基本应对策略 这很大程度的减少了运气带来的不确定性
这也使得我们在应对各个家族的时候有可控制的思路倾向 下面我谈的不是每局游戏都能用到 而是一个大概的框框 不对的地方希望大家包涵并指正 多谢
2月23日更新对史塔克家族详解 以及史塔克如何对付空山太阳
面对【史塔克】:
1.卡牌选择优先级(这里包括起手7张和之后我们2选1更对我们有用的一些东西) 立志复仇>毒蛇的封臣>思考>孤儿>临死
史塔克是最好对付的对手 立志复仇完克高效能 思考控制各种响应 根据这个基调我们来谈谈会对我们造成威胁的一些关键卡牌。
【梅拉黎德】:这是对付狼家最难缠的角色,没有之一。对手会刷掉我们的任何东西。知己知彼,先说我们怕被刷掉什么
洪堡>孤儿>商人>情妇>何塔>蛇哥。 这就很清楚了,能刷的也就这些,聪明的对手会刷掉我们的影响力,这是我们最怕的,备战中计算好的影响力被刷掉1点也会让我们本轮战略完全被动。所以在对付梅拉时,影响力要打出提前量,并且尽量分散如果你有3块钱,洪堡一定不是你最好的选择。反观我们有一梯队的嘲讽脸可供梅拉选择,贪心的对手选择了嘲讽脸比如情妇,这往往是我最愿意看到的,因为情妇没了字也是2符号2能力的炮灰,选择何塔蛇哥就更好了。这也就引申我们在赢得优先后对起始玩家的需求,明知有梅拉,准备血洗或有利地形的话就要自己起始,虽然我们更喜欢后手,但是因为梅拉我们必须要起始玩家。对付梅拉要有信心坚定她是一次性用品,出来了就别想回去。
【布蕾妮】:这是我们起手对封臣和孤儿需求的原因之一。布蕾妮在场我们会把所有点点控都甩给她,让她站着看就行直到她死掉。
【红叉河骑兵队】:免疫对手事件。记住了,血洗因为他而倒钩。
【狼妈】:第一轮就要有阴谋争夺的试探性攻击。看对手有没有狼妈在手。如果没有尽快进入341节奏控制对手抓牌。
【剑下亡魂】和【不可饶恕】:纸老虎和思考对付。也可以用嘲讽脸来故意让对方杀掉,别怕死咱们有241可以拉回来。和龙息一样这东西打出一张就少一张,之后我睡得更踏实。
【赫伦堡】:狼家稳定的补牌手段3选1,并且会破坏我们对牌库顶的控制,尽量思考掉他的响应,尽快炸掉。
2.战略套路
面对对手民工流部署,标准331翻200,接341伤心宫控制对手抓牌,以341为核心在第2 3轮控制对手手牌,尽力赢得阴谋争夺。关键人物被点杀,241拉回来,观察好对手的死亡牌堆,基本不会倒钩,241也是变向控制对手手牌。
综合来讲,我们并不怕死人,第一因为我们没核心也就没有什么人是不能死的,第二就算死了心疼的人我们还能拉回来。所以因为死人死的要输不太容易。输了是因为疏忽了权力争夺和统御。狼家在对付空山太阳的时候可以利用这一点,往往太阳在面对杀人能力强大的狼家的时候都在想怎么控制不死人而忽略了权力争夺,狼家若想想拿下此方城池 要保证游戏初期的每一个统御,保证自己家族牌上的权力标记,只要你的权力标记数量大于8,太阳家就不得不把阴谋争夺上的兵力分散出来去参与权力争夺,在没有了阴谋争夺的骚扰下狼家会更得心应手。
面对坦格利安:
1.起手7张优先级 毒蛇的封臣>纸老虎>有利地形>影响力>艾德瑞克戴恩>各种炮灰
把一片神地炸了 思考纸老虎在手不难对付 此时那几个嘲讽脸的功力就显现出来了 一个情妇绝对值一张龙息 不狠不吸粉 别怕死人
2.战略套路
龙家东西普遍贵的要命 以341为核心控制对手补牌和经济 241拉回被点杀的关键人物 龙家节奏也慢 我们要主打进攻 每一轮都要努力打赢军事争夺
面对兰尼斯特:
1.起手7张优先级 立志复仇>有利地形>影响力>思考>封臣
一定要炸地 炸了对面基本就没有反抗能力了 要保证成功炸地很难 首先需要足够的影响力 其次要有立志复仇的保护 第三 纸老虎思考防止对方议会的裁决 所以起手可以没有人 不能没有立志和影响力
2.战略套路
起手301 或者331都会是不错的选择 因为我们手牌选择了事件为主 补牌就靠301的2张了
面对葛雷乔伊:
如果对手没有取消妈 那还算容易。。。如果取消妈在 你要保证有足够思考的情况下200解决掉她 她不死 你赢不了
她死了 你也不一定赢。。。因为章鱼家还有。。。贝勒爷。。。
面对章鱼我们有一点也让他们误解。。。3块钱的信封领主完全无用
面对鹿家和太阳:
你要血洗200再血洗 保证艾拉莉亚沙德的存活 和每回合的阴谋争夺与权力争夺和统御 一枚标记也不能疏忽
先写这些吧 希望对朋友们有用 要说的太多有空再细补