本帖最后由 沙_哑 于 2012-10-29 17:25 编辑
1.沒有DM完全由encounter卡處理事件
2.怪獸自動移動與攻擊最近與快將移動的玩家
3.機本戰鬥是以骰處理、攻擊視線亦相似
不同之處:
1.使用戰鬥時序系統,大約與一般日系RPG相似,每名角色、怪物會有卡片放在行動表上,每張有血量表示,當卡片移至第1位,即代表該角色或怪物行動,完成便移至表的最尾。而BOSS則會有多於1張卡片,每張有小量血量,即表示BOSS一開始有多於1次的行動,但隨角色扣血,部份代表BOSS的卡片移除,BOSS的行動次序將會減少。
2.超強的故事性,基本上遊戲是以STORYBOOK形式進行,每一個故事都有不同的勝利條件、任務。
3.版圖細緻,不單是美工,而是每塊版圖上有不同的特殊符號,當角色進行搜索將有不同情況發生(RPG GAME?)
4.升級系統是以能力主,每次升級該角色可學習一招新的技能
5.特別的道具,以往冒險GAME的道具大多是提升能力,但這款遊戲的道具用途足滿RPG FEEL,例如:用魚勾和絲爬上高地、用叉去開機關。
6.芝士系統,每次擲到芝士骰和場地上沒有怪物時,就會放1枚芝士於計時鐘上,當集齊6塊芝士,故事欄便會前進1格,當故事欄移至最後,而未能完成遊戲,則全體失敗>_<,但當集齊6塊芝士,其中一位角色便可升1級。
直接拿过来的部分游戏机制,求讨论...
注:转载自board&card games论坛.