本帖最后由 高速钢棵 于 2010-4-26 15:59 编辑
玩桌游也半年了,去年12月中旬买了星际BG,可能是我口味比较重,或者说是潜意识里花了那么多米,非得多开几次才值当,在我购买收藏的20多款桌游中,除了三国杀,星际是开得次数最多,评价也甚好的一款游戏。这个确实值得一玩,仔细研究起来还是很有意思的。一直就说要写点什么,今天心血来潮,终于还是写了点乱七八糟的东西,大家随便看看就好!
先说下个人对游戏规则的几点修改,主要是为了加快游戏速度,一般一局2V2控制在30分钟到3个小时之内
一、节约时间和空间,弃用资源卡,按以下规则结算:
1、工人直接放在星球上采矿,只要该星球有己方基地,重组阶段基地摧毁或者采集区域被敌人占领,放置的工人将被摧毁
2、两家基地在同一个星球上时,有己方基地的区域别的玩家不能开采
3、空白区域,先放工人的玩家获得开采权
4、被别的玩家单位控制的区域,不能开采
二、放弃特殊胜利和计分胜利模式
1、因为光顾着打,重组阶段经常忘记计分
2、每家的特殊胜利条件更容易被忽略,输赢的莫名奇妙,比较郁闷人
3、the end draws near卡牌,可以无视掉,不过因为接下来会无事件牌可摸,所以还是建议立刻结束游戏,大家争做事后诸葛亮开展讨论,就不要太计较输赢啦
3、可加入规则:为了照顾一些抽星球时RP问题严重同学,计分点作为可选资源,开采的时候可以看做矿,也可以看做气(尝试过,不过有个问题,如此一来资源不够紧张,大家趋向于暴工人打后期,降低了激烈程度,所以大家玩的时候酌情选择)
下面说说策略:
顺便说下星球摆放,资源丰富的星球一般门户众多,利于发展和扩张,但是同样会受到来自各方的敌人的进攻,Z轴摆不好就会成为主战场,你放工人采矿、甚至补兵的时候就会很郁闷很纠结。特别是团战的时候,那种一上来敌方就能一起扑过来打你而盟友来不及救的星球,是绝对不能放的。
关于兵种、科技的搭配,新手常常犯以下错误:
1、单一兵种:你会发现常常无手牌可用,特别是那些强力兵种爱好者(为了保证平衡性,这些兵种的手牌会更少)
2、狂攀科技:买科研牌、修高级建筑请循序渐进,适可而止。过分稀释你的手牌,削弱你对兵力的投入是没有好下场的……当然,关键时刻+关键兵种+关键科技+关键手牌也是会让你爆发滴……
3、暴工人:工人太多的后果就是无兵可战、无矿可采;对方只要稍微暴力一点,你前期就会GG,补工人还需适度,很多时候是没有闲钱的,我最近玩的好些局都是8工人到终局
4、憋兵不进攻:SCBG是崇尚进攻的游戏,进攻方优势极大,除了手牌优势以外,还有就是可以决定战斗配对顺序,只要计算得当,主动进攻是稳赚不陪的,我经常表演小狗灭猛犸,机枪兵扫落航母的把戏。玩的熟了,基本上第1回合就开打——即使隔着星球。那些一轮30分钟定胜负的2V2对局,就这么打出来的。
再具体说说各种族,先说我最近用的比较手顺的人族:
人族前期优势巨大,特别是蓝色人族,初始的雷车在地面单位中性价比十分无敌。而且人族初始手牌,绝大部分可以用在枪兵+火兵+雷车上,而且还有修理牌和溅射低级兵种的牌,我用蓝色人族一般就用这个组合,配合研发出的兴奋剂,保护好雷车的话,前期主动对拼可以保持不吃亏,特别克制神族。
科学球的科技对于种族很有针对性,幽灵战机配隐形,坦克的架起模式,雷车的蜘蛛雷,都很好很强大。因为手牌上限的优势,人族前期不被压的话,后期很好打。但是记住研究科技要适度,选择针对性的兵种,控制好手牌数量,多进攻,多用科研指令抽牌,不断保持手牌的战斗力。
神族:
神族前期比较憋屈,狂徒对应的手牌并不少,但好牌不够用,而且没有可以研发的科技加成;龙骑牌好像只有3张,而且价格昂贵,虽然前中期适合对空,但是和地面单位对拼的性价比太低。所以神族前期凭借防守多抽2张牌的优势走防守反击路线比较靠谱,另外神族对气的消耗较大,尽量多控制住气点。
神族的优势在中后期的金甲和光明圣堂,以及合体出来的执政官,对空对地+溅射,使用之前请把科技研究研究全,不要一堆光明圣堂爆出来了,不能离子风暴,不能合体……
圣堂+执政官路线,特别适合那种有气而缺矿的资源配置以及反空军,不过应付地面单位方面,金甲+狂徒最佳。
高级单位方面,航母的升级牌用了就得弃,不好用;侦察机对空还可以,但是不能隐形;仲裁者技能多而杂,手牌控制难度大,很难用好
虫族:
虫族的比较适合新手使用,满地是兵相当给人安全感和成就感,虽然每场战斗结束后会补一张手牌,但你还是会发现手牌很纠结,用虫族得进攻进攻再进攻,否则很难有所作为,被进攻的时候你会觉得虫族单位被摧毁的速度永远比别的种族快……而且到了后期很容易被人族、神族的科技优势压制
狗狗就是炮灰,不过手牌+炮灰就是战斗力,而手牌+炮灰+对方没手牌就是神一般的存在了……请各位自行理解运用。刺蛇没有太深的印象,为了不浪费资源或者手牌,造两个还能对空,应该不会让你太失望。猛犸研发出对应的科技牌,增加了对应手牌上手率以后,战斗力也不错
虫族的自杀蝙蝠是所有的空军的噩梦,适合用来进攻,但是对应手牌仅有3张,因此虫族还需要别的单位协助才能反空军海……飞龙还算中规中矩,升级为守护者后虽然属性不错,还能溅射,但是只能对地,总感觉不值当,何况猛犸+小狗对地也足够猛了,当然对付坦克、金甲、猛犸这些单位还是很合适的。
女皇和蝎子这类支援单位技能较复杂,用好很难,手牌控制很麻烦,在支援单位中,不如人族的科学球和神族的光明圣堂好用,所以用的少
说点个人心得:
关于手牌:这个游戏手牌太重要啦!
第一阶段有张“战略”事件卡,让你每回合用两张事件卡的那个,看上去还不错,但是绝对不如另外一张手牌上限+1,进攻抽牌+1好用。
如果没什么指令好放的,那就放“研究”压压人,多摸点事件牌和手牌总归不会错
小建筑:
防空炮台很极品,不过不用一开始就造,基地受到威胁的前一轮甚至前一个动作造好就行,形势合适的话,倾巢而出,基地送人都行
研究所,造1个足矣,金色“移动”指令绝对霸道
放置指令:
先放后用是常识,游戏的精髓就在于此,新手一定得搞清楚,想明白,知道如何放置能在第一轮开分基就算是入门了
知道要被人攻过来,准备两个“移动”指令,先移走单位,等对方以为你怕了他,美滋滋地“移动”过来的时候,再“攻击”回去,这样占据攻方优势的将是你,而不是你的对手
另外贴个我教SCBG的大纲,我按这个步骤,教学时间15-30分钟左右,连MM都能上手:
1、初始设置
一上来别说太多,先带着新手选种族,抽星球,连宇宙,连Z轴,不要费太多唇舌,先让他看清全局,吸引他继续听下去
2、在连星球放主基地的时候介绍下资源、单位上限、空间通道(介绍运输机TOKEN)的概念
3、给新手看下六角的指令token,然后大致讲下游戏三阶段,你把下面几个字念一遍也就差不多了
计划阶段:轮流堆叠暗放4个待执行指令(刚开始介绍,可以细述一下并回答新手的提问,不会乱)
执行阶段:轮流翻开指令,并执行(先放后执行的概念,点一下)
重组阶段:各种结果结算
4、介绍三种指令
点到为止,复杂的东西不要说,可参照我写的念一念:
“移动/攻击”指令:邻近星球单位移到放置的星球,碰见敌人会战斗
“建造”:付资源建造(升级)家里(就是指玩家个人的图版)的建筑、场上的单位、新的基地、新的运输机和工人
“研究”:可以获得新的手牌,可强化战斗力
金色指令告诉玩家比银色的强,启用有条件即可
5、介绍还没介绍的剩余TOKEN
6、把初始单位放上星球,给没玩过星际的同学小介绍下单位的空/地特性即可
7、根据以上的铺垫,再细说“建造”指令如何执行,特别是如何放工人付费,不少星际PC版的老玩家这个概念理解有障碍……
8、详述“移动/攻击”各种细节,但只提如何发生战斗及一些限制,不要说任何战斗细节
9、说战斗:先介绍各色手牌(待研究牌、战斗牌、支援牌),再介绍冲突、配对的规则和概念,配合一个详尽的战斗实例讲解一下。溅射伤害、各种研究等特殊情况先跳过不要涉及,新手游戏实际中发问再介绍
10、立刻以老手为起始玩家,进行游戏,此时立刻介绍有点复杂“研究”指令细节,玩家不会立刻忘记相对简单的“建造”和“移动/战斗“的概念,有效帮助他开始第一步行动。可以告诉新手摸到的事件卡没有坏的,让他放心大胆的去折腾吧……
11、重组阶段无需细节介绍,第一轮执行完指令后,你扒着手指一步步执行让给新手知道还有哪些要做
两轮一过,除了一些细节和特例之外,新手基本上能掌握这个游戏的玩法了,在介绍中间步骤的时候,新手问的问题如果跑题,不要回答,但是每个步骤,要留些反应、吸收时间,也不可操之过急。
个人比较喜欢时间长,规则复杂的游戏,希望各位同好多多交流!