本帖最后由 hs94592310 于 2013-3-3 11:00 编辑
1。规定回合内得分,每次一超越自己之前的分数算胜利。(需要算分的游戏,如农场主,或者自己设计一套算分体系)
2。达到指定条件需要多少回合,每次比以前用更少的回合算胜利。
3。设定AI掷筛模拟AI动作行为,如过河拆桥掷筛决定拆哪张牌,AI具有一定优势,比如模拟三国杀的AI补牌时正常情况可以多补一张手牌共补3张牌。玩家正常游戏,正常胜利。(难度可以调节AI具有的优势,如多补两张)
4。设定各AI发展路线,体验各种流派模式(无胜利条件)
5。自由对弈 ,人格分裂。(重在体验,无胜利条件)
6。设置残局(这个需要专门针对性设计)
完全靠猜测心理的桌游目前还未想到很好的办法,欢迎大家交流各自的单人方法
总有找不到人的时候,也总有新桌游出来没人会的时候,总有己练习熟悉和提高的时候,可以考虑,本方法只适合经常用电脑又喜欢玩游戏的上班族
补充第七个方法:
7,SOLO两个角色,所有暗牌均明置.在规定回合内,取分低的一个角色为游戏得分,每次一超越自己之前的分数算胜利。因为有些游戏最少要求双人,所以的开两个角色,取最底分为标准,需要更好的配合两个角色。