婷页子 本帖最后由 婷页子 于 2012-12-1 14:37 编辑 虽然第一次玩全局,但已经看过很多帖子和视频了,前几回合很顺利,运气也不错,封住的门挡住了2次新开的门,但另外一个门怪物爆了两次(问题1: 新的门与原来的重叠了,这样新门弃掉,不加毁灭度对吗?已解决,是的) 使用的3个调查员,最左边的小提琴家简直神人,估计能排前几名了(特技是开门得线索,毁灭度9得5线索,自己的线索其他人随便用) 问题2:中间的侦探,每使用一个线索额外加1个骰子,但如果失败了继续追加1个线索,依然追加骰子吗?(已解决,是的) 失败的原因如下图: 6个因斯茅斯叛乱标记满了,原因是图上有门的小岛我过不去(修正下叫恶魔矿山),怪物全部移动进魔法阵里面增加叛乱度,到6的时候Boss直接觉醒, 问题3: 我的私家侦探抽事件牌有一次被传送到小岛(修正下叫恶魔矿山)下面邻接的地方但紧接着又被传送回村了, 要如何快速到达那个小岛(修正下叫恶魔矿山)呢(不选水手的情况下)?(已解决,可以花2元钱坐船,也可以接其他人过来) 再追加个问题4: 移动阶段遇到怪物如果选择战斗,紧接着为何又分为两种情况,选躲避,或战斗,在已经选择战斗了通过恐惧鉴定后,反要选择逃跑的理由?(已解决,可以跑两次)
婷页子 本帖最后由 婷页子 于 2012-11-30 16:24 编辑 gjghost 发表于 2012-11-30 16:15 不增加,但是会导致郊区怪物满了,就会加毁灭标记 是的 多谢解答,关于问题2,这样一来侦探配合小提琴简直无敌,2个人的线索,用1个还送1个,我那局游戏就没有侦探过不了的鉴定。。。。怪不得拉提琴的BGG上评价给了A. 相比之下曼迪就稍差一点了,一般人不附加鉴定也就扔3,4个骰子,曼迪重掷最多也就3,4个的样子。
婷页子 syxyiyi 发表于 2012-11-30 16:50 4 因为战斗了以后,无论结果如何好像都要停止移动,而闪躲了后继续可以移动 ... 您没看明白,遇到怪先选战斗或躲避,如果选战斗的话过了恐惧鉴定,依然要选战斗或躲避,问题就在后半段。
婷页子 本帖最后由 婷页子 于 2012-11-30 18:11 编辑 Draky 发表于 2012-11-30 17:02 英文的?还加了大扩。 3调查员+1大扩,标准Solo套装。另外收藏的话2盒并1盒,正好满满的,怪物指示物,卡片,调查员及Boss资料表全部上套也能将就着放下。
tonycxl 第一个问题..如果出现门的地方原本有门..那么出现怪物激增..出现怪物的数量是玩家人数和当前场上次元门数量两者取大.. 不会有新的次元门出现也就不会替换之前的次元门. 第二个问题:祖一个线索标记就是2个骰子..第二个第三个也是一样的2个 第三个问题没玩大扩不知道. 第四个问题:遇到怪物首先选择"躲避"或"战斗"选择躲避若成功则继续移动,若失败则承受耐力值减少之后进入战斗 进入战斗之后首先是恐怖检定,成功与否都进行战斗检定.逃跑只有一开始选择..不逃跑就再也不能跑了.
tonycxl 另外我建议LZ重新读说明书吧..好多问题说明书上写的很详细.既然入了因斯茅斯大扩英文应该没问题吧.. 没问题的话规则书和FFG官网FAQ多看看.. 还有问题可以去百度魔镇惊魂吧提问...
婷页子 tonycxl 发表于 2012-11-30 18:30 第一个问题..如果出现门的地方原本有门..那么出现怪物激增..出现怪物的数量是玩家人数和当前场上次元门数量 ... 谢谢,回答得很详细,目前只有第四个问题,说明书14页,战斗部分: 1.恐惧鉴定 2.战斗或逃跑 A.逃跑。。。
tonycxl 婷页子 发表于 2012-11-30 19:07 谢谢,回答得很详细,目前只有第四个问题,说明书14页,战斗部分: 1.恐惧鉴定 2.战斗或逃跑 好吧..这点我记错了 那就是有2次逃的机会.. 第二次机会我们玩的时候基本不管..的确没太大用...能打就直接打了..除非是打不过的..
tonycxl 婷页子 发表于 2012-11-30 19:07 谢谢,回答得很详细,目前只有第四个问题,说明书14页,战斗部分: 1.恐惧鉴定 2.战斗或逃跑 遇到怪物的时候首先选择躲避或战斗 选择躲避就先躲避 选择战斗则进入恐怖检定 恐怖检定结束之后进入攻击或逃走阶段 选择逃走的情况有如下两种 1.开场前的逃跑未成功.在之后的攻击或逃走阶段逃跑 2.攻击一次之后攻击失败,发现逃走的概率比攻击更大,则改变想法打算逃走.