波菠罗 本帖最后由 波菠罗 于 2013-1-10 10:34 编辑 去年想写总结的时候没时间统计,今年好歹赶上了。 1.2012游戏购买情况:由于BGG没有桌游收藏的日期,搞得我统计这部分数据耗费了我大量时间~基础版游戏购入:126个。扩充版游戏购入:95个。 以上统计不包括推广卡。BGG上我和NoID包含推广卡的桌游收藏数量为489个(不含D版),其中包含扩展198个。作为FFG的脑残粉,去年我购入该公司的基础版游戏12个,扩充67个……其中权力游戏的扩充25个、魔戒LCG15个、符文秘境16个…… 在此我也借着机会对无比纵容我的卖家章鱼大大、小周大大、老吴大大和SB的seed表示无尽的感谢~ 2.2012开局情况(以下统计不包含扩充,全部为面战):今年开局数量为465局,月均39局,去掉TCG和LCG的话,开局数为255局。开过游戏的总类为125个。从未开过的游戏还有59个——其中好多是积压了1年以上的,残念~ 新开游戏88个(该数量为基础版,扩充就不统计了),自读规则60篇。新开的游戏中,47个只开过一局,19个只开过2局,这其中大多数很少有机会再开第2次了,不过,恩,我还是不出二手的。 假如把基本不会再开的游戏视为“淘汰”的话,那在我这里新游戏的淘汰率估计超过70%吧……以下为18个开局数超过4局的游戏(即是说,107个游戏的开局数在3局以下): A Game of Thrones: The Card Game 108 The Lord of the Rings: The Card Game 61 三国智 31 Wiz-War (eighth edition) 16 Call of Cthulhu: The Card Game 10 Crokinole 10 Last Will 9 Mansions of Madness 9 Rune Age 9 Red November 8 Aquarius 7 Flash Point: Fire Rescue 6 Glen More 5 Blood Bowl: Team Manager - The Card Game 4 Ora et Labora 4 Puerto Rico: Limited Anniversary Edition 4 Toc Toc Woodman 4 Yspahan 4 以上开得多的游戏,中度策略以上程度的版图游戏只有:Mansions of Madness、Last Will 、Glen More、Ora et Labora和Puerto Rico。可见我这群体口味之叼不过……这也和我整天都在推广新游戏有关~ 去年还分别接待了来自柳州的user8786(镰刀)和luck、杭州的柠檬、玉林的小生、广州的雀仔和佛山的……不记得如何称呼了,总之我觉得长得很像山田孝之此外我借出差之机也在玉林得到了浮云(摸鱼吧斑竹)的接待 3.2012的那些游戏那些事以下是2012我最喜欢的游戏: (1)Mansions of Madness个人心目最优秀的冒险游戏,没有之一。游戏的各种内容和细节完美体现了克苏鲁神话背景压抑而绝望的氛围,剧本多结局的设计以及丰富的剧情要素极大提高了同一剧本的重玩性,我每次开局都能得到无可复制的游戏体验。 这游戏之所以能开这么多次也得益于NoID对这游戏突然萌发的兴致,不幸的是以他为主的调查员们不但在处于劣势时无比绝望和忧桑,处于优势时也能依靠猪一般的对友把胜势变为败局,现在已经难以重树挑战守护者的自信……不出意外,13年我将不得不接受这游戏再度积灰的命运。 (2)The Lord of the Rings: The Card Game通过到位的任务设计重现中土大陆那场艰苦卓绝的争夺,我对魔戒LCG始终无比着迷,不断在找虐然后调整牌组继续找虐的乐趣中循环往复。 全环境4人局,奥斯吉利亚斯剧本被虐得路都不见,出差时带着魔戒到玉林和浮云开矮人扩的任务都是令我难以忘怀的记忆。 在此对始终陪伴我挑战每一个任务的奶爸Magicsnake表示无尽的感激,家庭和工作的压力对于一个在中土世界的英雄来说是多么沉重的负担而严重排斥矮人的NoID终于要在刚铎环境中回归而结束近一年的敖娇。 (3)权力的游戏LCG这是2012年我耗费时间和精力最多的游戏。我能开到一百多局更多是得益于本地给力的活动和热情的本地玩家缓慢发展的小群体氛围相当温馨。至于我作为游人代理这游戏以来的第一批中文版玩家到现在参加的所有本地比赛成绩都拿不出手这种事我会乱说? (4)Ora et Labora祈祷与工作算是集玫瑰山经典游戏之大成的优秀作品,也正是因为这游戏,他的农场主已积灰1年多了。不过个人感觉,祈祷的路线似乎没有农场丰富,而且一些玩法的得分效率不高,耐玩度不及后者。 (5)Crokinole人数合适的话,这款动作游戏也是我的首选之一。NoID及其基友把弹指之前的各种POSE还有命中目标之后得瑟嘲讽的姿态演绎到极限,让整局游戏尽显无脑无下限的高雅气质。游戏胜利的动力就在于竭尽毕生之功力羞辱对手渣到家的技术和RP~ (6)Last Will2012年我玩过最多的德式游戏,新颖的机制和明快的主题让其能够迅速的得到新手们的认同,丰富的卡牌还极大的提高了游戏的耐玩度,稍有遗憾的是该游戏不易上手,尤其是在操作之前,无论我和NoID如何说明,新人都无法理解这游戏的尿性。 (7)Defenders of the Realm用yzzf12的话说,这游戏有着这么渣的画工缺能得到那么高的排名(154位)必然有其过人之处(爪牙的模型也是渣渣,4个种类使用的同一种模型,仅仅是靠颜色区分而已)。 在我看来,尽管机制上完全复制了瘟疫危机(话说怎么不见瘟疫的作者告侵权呢),但套了DND主题就让我对这游戏的兴致翻了不止一倍,此外王国守护者的作者Richard Launius还丰富了很多内容:更多的英雄能力,增加了4个BOSS和任务,投骰子战斗等等。 细节在一方面提高了游戏深度,增加了融入主题的代入感,但也让游戏显得略为繁琐。如果你玩过瘟疫危机,细细体验同一机制下美式游戏和德式游戏的区别也别有韵味。 (8)Glen More独特的工人放置链还有通过板块放置触发各种建筑效果的过程是我青睐这款游戏的两大要素,不过看着其他玩家绞尽脑汁的研究该拿哪个板块,以及如何放置板块才能利益最大化可是一段无比漫长的downtime。 (9)Wiz-War、Epic Spell Wars of the Battle Wizards: Duel at Mt. Skullzfyre 、Red November和Aquarius这个部分专门留给欢乐游戏。Wiz-War也算是bang-like game,不过前者比后者早出了近十年,于是乎这样说也不太准确。游戏的乐趣在于如何将手牌中五花八门的咒语效果发挥到极致,由于相互重复的咒语不多,因此每次开局都能得到不同的体验。对于这个游戏,你可以说比的是策略,我更倾向于说比的是想象力。 战斗巫师们的史诗级法术战争:决战火焰骷髅之巅——我很喜欢东火大的这个译名。论咒语的内容,这游戏已经不能用天马行空或匪夷所思来概括了,我认为根本就是乱七八糟……不过看你如何整出最不科学的咒语才是这游戏的关键,可惜要体验这游戏纯粹的乐趣,还需要把咒语名称汉化,至于如何才能翻译得准确而地道……呵呵~ 合作游戏与欢乐扯上联系的时候,往往不是什么好事,但红色十一月是个例外。逃离潜水艇然后独自胜利这条规则让这个游戏在我这里获得了新生——围观抽到潜水衣的玩家如何接受道德的考验真是妙不可言的体验——虽然这时一般都是我和NoID在道貌岸然…… 玩水瓶座的乐趣就在于,一本正经轻描淡写的说完规则,然后在游戏中恬不知耻的用功能牌欺负新人,哈哈哈哈哈哈~ 以下是被我或我们嫌弃的游戏(部分):Power Grid: The First Sparks——电厂阉割版,反正对于玩过电厂的人来说,这游戏真是个鸡肋的存在。 Urban Sprawl——其实我觉得没那么糟,大起大落都不知道在干啥神马的,多玩几次就了解了不是? Ad Astra——机制有新意,过程略乏味。作为永远的店家促销首选游戏不是没有道理的(由于是A字打头,所以总是排在促销清单的最前面——NoID)。 Aqua Romana——这游戏的逻辑何在!何在啊!那些大型米宝好像在绕圈圈小便啊~ König von Siam——对抗性十足的游戏,但开局的过程闷上加闷。 Mage Knight——繁琐无止境,作为规则阅读者的NoID在教学了新手局后就也不推了,玩过的人也当没发生过这事一样。 Merkator——你确定这是桌游而不是一个数学模型? Rex——没钱还有不会免费造兵的势力到底该如何玩! Toledo——大师设计的游戏不一定是佳作。 Wallenstein——还有哪个SB会像我一样有了Shogun还买这货。 4.翻译、文章和微博年初我作为汉化组魔戒圣战(1版)项目的主持人完成了本职工作,看到作品顺利发布真的很开心,虽然为了一个没有回报的任务投入了几十个小时的精力,但得到玩家们的认同就是我最大的收获。 下半年我接到到了PP公司Daniele的邀请翻译魔戒圣战2版,自己的业余时间即刻就被杀个精光……现在好歹赶在年底前完成了大部分工作。稍显遗憾的是2版中文版的印刷工作被推迟了,所以这游戏和大家见面的时间仍不确定。其他还自己弄了些贴条神马的,就不一一罗列了。 去年接受了快游黑的约稿,和magicsnake合写了一篇冰火的介绍文,最后在删掉数k字后在《DICE》顺利发表,看到自己的文章变成铅字,那感觉真是爽爆了后来我还写了一篇关于《魔戒LCG》卡牌介绍的文章,由于字数问题连载了两期刊出,不知道后半部分还有木有机会出现呢 11年开始我注册了微博,现在主要用来发布我记录的桌游日志流水账。去年我记录的桌游日(开箱和开游戏的日子)累计171天,日志的字数超过3万5,图片至少有300张以上。在此对那些经常评论我微博的同好们表示感谢~ 最后给自己在去年排过的箱子来个合影,其实总数应该不止,不过收集个大概也够了。 最后祝大家新年快乐~
whitewhite OMG!!! 我们去年朋友聚会只玩MOM。调查员从来没赢过,但所有人都享受游戏的过程。 靠故事推动和宽松的游戏系统,玩起来也不累。 MOM也是我们最喜欢的游戏,系统和背景完美的结合。 还剩最近的黄衣POD还没玩过,新的大扩Call of the Wild已经预定了。 请教菠萝:wiz-war两个人玩好玩吗?
波菠罗 whitewhite 发表于 2013-1-10 10:45 OMG!!! 我们去年朋友聚会只玩MOM。调查员从来没赢过,但所有人都享受游戏的过程。 靠故事推动和宽松的游戏 ... 调查员被我虐得打不动了肿么办……炼金术大扩都没开完呢~ wiz-war至少3人才欢乐一些,最佳4人。