本帖最后由 xfirefox911 于 2013-12-16 01:20 编辑
好遊戲,感謝樓主的中文化,
才能收到遊戲後就買上享受到這套遊戲的樂趣.
目前還未搞懂壞警察的規則,改天開局再來研究.
對這套遊戲有幾點建議:
1.特殊事件卡中:紅車,綠車,警員受傷,街頭暴動,和兇手依序出現的位置----若透過2顆骰子隨機決定地點,會更具耐玩性(不然容易被守株待兔).
2.即使調查卡的預設位置已有隨機設置的機制,但若遊戲板,改成殭屍圍城的方式,會更耐玩,也可延長圖板的壽命.
3.緊急卡完成後的獎賞,其中一項 "停止抽取事件卡1次",次數好像太少,若能改成某些是1次,某些是2次,感覺會更具策略性.因為遊戲時,每個玩家完成動作後,都得經由事件卡產生必須處理的任務,所以,往往得藉由放棄幾個任務來獲得喘息(當然這樣,對玩家也是一種對於取捨決策的考驗).
對規則有幾點疑問:
1.遊戲內附的禁止標制好像不太用得到,因為每位玩家不管是否完成一項任務,都會緊接著加入新任務,所以有停抽事件卡的獎賞(只1次),幾乎馬上就使用了,沒機會累積禁止符號.
2.街頭混混的數目,得透過擲骰子數字大於混混人數才能去除.某區域若一直累積人數達到6以上(還有特殊狀況: 兇手=2個混混的數量 ,東區幫派卡=每次增加人數時+1個混混 ,街頭暴動=每個玩家回合+1個混混),不知如何解決.(我改成數目超過6以上,多出的數目就重擲骰子,放到此擲骰數字的對應區域)
3.放置事件卡時候,因為遊戲板上的字體用了很多種藝術字體,部分遊戲者所處位置看到的文字會變顛倒,所以初期常常得找很久,無形中拖慢了遊戲的進程.(若附上類似瘟疫危機牌卡的簡圖模式,會更便利.但是因為牌面上的文字量並不少,卡牌會變很大)
4.部分角色可預覽2張事件牌,並可將對遊戲不利的1個事件放到牌堆底部.(這部分對於解決某些事件後所得的"預見1張事件卡"之獎賞,感覺有衝突,會有失落感.後來我改成 事件卡預視的張數=獎賞次數+角色本身的能力)
run過後的一點心得,與大家共享之.
我個人認為這確實是套好遊戲,
單玩或糾團,都很棒.