虚无限界 本帖最后由 虚无限界 于 2009-5-31 17:57 编辑 最近,发现N多宣传线上桌游的,不管是173桌游网还是其他什么网,在线桌游的推广其实是对实体桌游更大的宣传。现在知道桌游的人其实并不是很多,至少我认识的人里面有绝大多数是不知道的。 现在,在线桌游的推广,能让很大一部分不是多数都不知道什么是桌游,更不知道有桌游吧的存在。桌游爱好者的人知道桌游并迷上桌游,有了线上的桌游平台就能让这些初学者更快的学会桌游的规则,在线桌游就是他们的步入高手的平台。等他们知道了桌游的存在,他们就会渐渐的知道有实体桌游的存在(这些是大容量的玩家),只要知道了有实体桌游的存在,他们就懂得比较,就懂得自己适合的是哪种桌游。平时玩实体桌游的人我想并不会因为有了在线桌游可以玩而选择以后都不去玩实体桌游,就算会流失一些玩家,但我觉得收获应该会更大,会有更多的新玩家去桌游吧玩实体桌游的。 在线桌游的推广,能让桌游更普及,普及到人人去玩,像扑克麻将那样人人都知道,人人都会玩。所以,在线桌游和实体桌游应该是相辅相成的,合作才能发展的更好。 快乐才是硬道理!
BobbyLiu 不是,虚无,你没理解我的意思 我的意思是,我同意“可以通过线上推广桌游”,但问题是,即使是线上仍然需要“推广”——并不是说线上的推广就比线下的推广容易多少。很少有人会没有理由随便去一个网站然后接受的。 至于卡卡松进了QQ游戏以后玩的人多少,我认为至少存在一种推广的可能。也就是说,被人接触到的几率增多了。
czykillpopo 个人还是很同意楼主的建议 实际开发一个游戏是很快的,实际我们可以和联众之类的公司建议下,在平台上开发桌面游戏,一起推广 这样会有更多的人接触与了解桌面游戏 我觉得楼主的出发点非常不错 最近也和一些游戏界朋友在聊,一些游戏公司,对开发这块是很有兴趣的,希望他们能早点加进来
虚无限界 14# dianyingxi 同意你的观点,不过我觉得桌游是可以放到线上的,只不过放在线上的大多数还是不大可能是那种策略类的桌游,玩一个多小时的被放在线上还是不是很现实,不过桌游还是有大部分是些简单类的,短时间的,所以搬上线上完全可以,这是一个跳板……
dianyingxi 毕竟网络游戏在目前互联网是三个能够盈利的业务之一,收费,付费,计费,推广,运营一条龙都相对成熟了 可能早期会有一部分开发的成本,但后期就主要是Idc成本,但是他的渠道是很多的,不需要实体店 不需要特定的用户群,不会产生休眠用户,流动大呗 所以大型网游有市场,但是小型的就不好做,比如Uno,可能很简单,但是如果你收费,别人就出个代广告的版本,所以依旧是红海,因为你没有差异化 实体店好的地方是服务可以落地
214113 呵呵,挺热闹的,我赞成搞在线桌游,现在173zy起来了,但是不知道这种形式的桌游能够发展得怎么样? 不过,我还是很喜欢在线上玩,以前玩英文和德文的,很累,也没法交流。现在有中文的玩,还是很开心。 毕竟,没那么多时间总是去桌游吧玩啊!