本帖最后由 weii123 于 2012-11-21 19:06 编辑
俗语论De Vulgari Eloquentia
适合人数:2至5
适合年龄:14+
游戏时长:约120分钟
游戏作者:Mario Papini
在意大利的中世纪晚期。经商的人需要用一种语言来撰写他们的同合使所有人都能理解,学者们正寻找一种能取代传统拉丁语的新语种。言而,“俗语”被很多人广泛使用,它是起源于意大利各个不同地区的方言集合而成的。
在这个时期,圣方济各(Francesco D'Assisi)的名著《万物颂》和但丁(Dante)的《神曲》都是用“俗语”来撰写的。
圣方济各
但丁
在游戏中玩家扮演着一名参与创造这项新语种的工作者!之但是谁会有相当博学的知识去了解不同方言的手稿呢?谁又能成功地寻找出藏在教廷图书馆当中的秘籍呢?谁将会最终信奉宗教,而又有谁依然继续从商呢?玩家可在游戏中能成为大银行家,也能成为下一任的罗马教皇!言而在游戏结束时,谁又能以他的地位与修养取得最多人的赏识和尊重呢?
游戏目的:
游戏目的是为了获得更多的胜利分,游戏中通常被叫做俗语分或简称为VP。而VP的来源于阅读手稿和在维罗纳里寻找重要的文稿,如《Canticle of the Sun》和《The Riddle》。玩家也依靠社会地位来提升VP,例如你可从一名普通商人成为银行家或者从一名普通修士成为本笃会修士或者是红衣主教,继而再最终成为教皇。然而VP还可以用金钱来赚取,也可通过不同的社会人脉来提升,例如得到政治家,贵族,女修道院长,缮写员的支持。
游戏版图:
游戏版图被分为三个不同的部分:意大利地图(在版图的左面),回合记录条(在版图的中央),和其他游戏行动记录条的部分(在版图的右面)
在版图中的意大利地图中划分为不同的地区:每个地区会以颜色来对应那里讲哪种方言(如蓝色就是D'Oil语,黄色是拉丁语,紫色是Fiorentino语,绿色是西西里语,还有橙色就是D'Oc语)。而白色的地区是没有对应的方言的。
而地图也展示了以下几项信息:
城镇,有经济和文化的价值。有些城镇会有港口:有面向第勒尼安海tyrrhenian sea的卡利亚里Cagliari,巴勒莫Palermo,那波利Napoli,罗马Roma,热拿亚Genova,还有面向亚得里亚海adriatic sea的布林迪西Brindisi,安科纳Ancona,威尼斯venezia。有五个城镇是没有经济和文化的价值的:他们都是圣方济各城镇(切拉诺Celano,古比奥Gubbio,科尔托纳Cortona,阿西西Assisi,乌尔比诺Urbino),但这些地方可查阅《万物颂》。 [hr]
教堂,在米兰Milano和布林迪西Brindisi这两个地方 [hr]
修道院,在两处中立地方(白色地区) [hr]
隐修院,在三处中立地方(白色地区) [hr]
起始城镇,游戏开始时玩家的所在地:卡塔尼亚catania,塔兰托Taranto,安科纳Ancona,都灵Torino,威尼斯Vicenza [hr]
那些空格是放事件的
游戏准备:
将版图放在桌子中央。(废话来的) [hr]
将事件版块放到回合进度条上。每枚版块都有一个数字,先将数字10的那枚版块放在回合进度条10的旁边那一格里去 [hr]
然后将其余9枚事件版块洗匀,再随机从中抽取1枚,将它以面向上的方式放到回合进度条的1里去,之后其它版块则再以刚才那枚的数字为标准按顺序放到每个回合的进度条上,例如:如第一格里放的是4号事件版,则第二格里就放上5号事件版,第二格就放6号事件版,如此类推。 [hr]
当第9号事件版块被摆放后,就又会重新轮到摆放1号事件版块,直到前10个回合中每格都有一枚事件版块 [hr]
第11回合进度条是不需摆放事件的 [hr]
按以下标准在布袋中抽取相应数量的方块。抽取出来的方块将它们放到前七个回合进度格上。例如:在4人局,布袋首先设置红色方块8颗,黑色7颗,黄色17颗,绿色10颗,然后前7个回合,在每回合的进度条上放置6颗方块。 [hr]
那些方块红色代表政治家,黑色是贵族,黄色是修道院女院长,绿色则是缮写员 [hr]
洗匀5枚教廷事件版块并将它们放在回合进度条的12至16格里,它们将会决定何时会结束游戏 [hr]
洗匀5枚圣歌标记并将它们随机以面向上的方式放在5个圣方济各城镇上(切拉诺Celano,古比奥Gubbio,科尔托纳Cortona,阿西西Assisi,乌尔比诺Urbino)这些标志代表在游戏哪些回合在哪个城镇里能查阅《万物颂》 [hr]
根据手稿的号码将不同手稿分类。然后各自将它们洗匀,再各自将它们堆起旁置在版图边上,最后从每一堆中抽取玩家人数-1的数量以面向上的方式放到版图中,例如:四人局每堆手稿只抽取3张 [hr]
将那本号码为8的手稿“瓦希里语”也单独旁置在版图边上 [hr]
洗匀8张教廷图书馆版块并以面向下的方式放在版图上。 [hr]
将钱旁置在版图边上,然后将5张修士版块和5张红衣主教版块面向上排成两行
游戏首轮的准备阶段:
每名玩家选择一种颜色的标记与小人,并且每人在银行中拿取10元 [hr]
每名玩家拿取一个屏风,但钱必须放在屏风外面,所有玩家的金钱是公开的 [hr]
每名玩家将自己的标记放在版图上相应的位置:维罗纳之谜,万物颂,信差,航行,教廷图书馆,休息,玩家顺位和知识进度条 [hr]
随机决定玩家顺位 [hr]
根据玩家顺位,各自选择自己的起始城镇,并将自己的小人放在该城镇。玩家不能选择已有玩家选择的城镇作为起始。那些城镇分别是(卡塔尼亚catania,塔兰托Taranto,安科纳Ancona,都灵Torino,威尼斯Vicenza) [hr]
依然根据玩家顺位,各自将自己一个标记放在知识进度条上,叠成一堆。如有多名玩家同在一格时,会以顶部的玩家视为优先 [hr]
然后起始玩家拿取行动标记,用来标示自己选择什么行动 [hr]
最后将回合指示物放在第1回合的空格上。
注意:在游戏开始时所有玩家的职业都是一名通常商人。
游戏的回合:
《俗语论》这款游戏至少会玩13至16个回合(End Game条件可参考规则后半部分)而每个回合都由四个步骤所构成:
1)执行事件
[hr]
2)捐助
[hr]
3)调整玩家顺位
[hr]
4)玩家选择行动
步骤一、执行事件
在这个步骤中需按顺序做以下几项工作:
移动回合指示物,在回合进度条上移动一格(第一个回合不用移动) [hr]
将当前事件版块按所示的地点放到相应的城镇中去 [hr]
从第二回合开始,需将上回合用剩的人脉小方块放到回合进度条上首个未达方块上限的空格上。而每格可放4-5-6-7个小方块,根据玩家人数2-3-4-5来决定,如超出摆放上限则按以下顺序对那些方块优先放置,首先是红色(政治家),然后是黑色(贵族),再到黄色(女修道院长),最后是绿色(缮写员),将超出上限的小方块再摆放到回合进度条下一个未达上限的空格上。 [hr]
上回合被玩家拿走的手稿空位会被补充,根据玩家人数-1的原则 [hr]
例如:第二回合刚完结,现在开始第三回合。首先将回合指示物移到进度条第3格,而现在第三回合的事件是8号“Artes Dictandi”,将按题示将它放到Roma罗马。而第二回合用剩的人脉小方块有2粒黄色,1粒绿色。将它们都放到首个未放满上限的空格上,而那空格之前已放了4个小方块(第一回合所用剩的),而现在是4人局所以每格的上限为6粒,而现在超出上限,所以只将2粒黄色小方块补到第8回合的进度条空格上,而那1粒绿色的则补到第9回合的那一格上,最后因上回合有1本价值1的手稿被玩家拿取了,所以补回1本价值1的手稿。
步骤二、捐助(前11个回合才需执行)
在这个步骤中每位已转职为修士的玩家可拿取5元,而每位已转职为红衣主教的玩家则可拿取10元,拿取的金钱是来源于最多钱的玩家并且该玩家还要是扮演商人的,如果有多名扮演着商人的玩家金钱都是最多,则由那些修士或红衣主教的玩家自行选择向哪名商人拿取。
有几种情况那些捐助是由银行补贴的:
1)如果他们的捐助不够那些修士和红衣主教所要拿取的,则由银行补贴那些缺少的金钱。
[hr]2)所有玩家都已经转职为修士或红衣主教 [hr]3)扮演商人的玩家不是最多金钱的 [hr]注意:从第12个回合开始就不会要有这个阶段了。。。
步骤三、调整玩家顺位
在那个步骤中玩家的顺位会重新更改:
通常都是检查“知识进度条”上的位置,在最后的玩家就是这个回合顺位第1的玩家。(蠢人可以先行动...笨鸟先飞)如果有多名玩家都在最后的位置上,则谁在顶部就顺位优先。 [hr]
但是如果在“休息进度条”上走得较远的玩家则可以无视“知识进度条”上的位置,而优先取得顺位1。然后取得顺位1的玩家标记要从“休息进度条”上移除,而其他玩家的记标则保留在原位上。 [hr]

步骤4、玩家选择行动
在这步骤中每名玩家会按顺位来选择执行哪些行动。每名玩家每回合有5点行动力,每执行一个行动则需将1点行动行放在版图上相应的行动格上。而可以执行的行动分别有:
A)移动玩家的小人并取得该区域上的奖励
B)缮写手稿
C)建立自己的人脉:政治家(以下简称为政客),贵族,女修道院长,缮写员
D)学习诗篇
E)经营小生意
F)将以下各种进度条上升N格:维罗纳之谜,万物颂,信差,休息,教廷图书馆,航行
[hr]每名玩家可在一个回合中同一个行动执行N次,但除了“诗篇”和“小生意”,这两个行动每名玩家每回合最多执行1次。而“信差”,“航行”,“小生意”,“教廷图书馆”和“休息”这几个行动无论你的玩家小人在版图上哪个区域上都可执行,而其它则要在相应的区域才能执行。
A)移动
玩家可移动他在版图上的小人,到不同的地区,当然如果该地有港口则可经海路

1、经陆路
2、经海路(如你所在的地区中有港口)
移动到相邻的海里,需付一个行动力,该玩家可以后的回合先至登陆
如选择移动到海里并立即登陆到另一个港口地区则需一次过付3个行动力,还需付多10元
因游戏有两个不同的海域,所以玩家不能经一个海域下海再经另一个海域上岸 [hr]在游戏中玩家可能陆路,海路移动混合使用,这样就需付相应的行动力,还需付多10元(注意不需付两次)

地区:
在移动之前或之后可得到他所在地区的奖励(移动途中不能),每个地区可允许N个玩家同在上面
地区奖励包括:
地区事件:如果该地区里有事件标记的,则谁先达到该地的就可得到事件标记,通常都是拿钱或者提升知识的。注意拿钱的只能是商人职业的玩家才可从银行中取得金钱。(stupor mundi这事件有少许不同,之后会讲述)
做生意或者进修:有些重要地区有经济价值的(标有“钱”符号),而又有些地区有文化价值的(标有“书”符号)只要到达那里则会得到该奖励。当然钱仍是商人职业的玩家才可得到。注意玩家得到奖励的时刻只能是在移动之前或之后取得,不能先留在原地得到奖励后再移动到新的地区再取得奖励。并且每名玩家在每个地区中只能拿取一次奖励,当玩家拿完奖励则需放置自己的标记作为记录。(注意博洛尼亚Bologna这个地区的奖励有些不同,之后会讲述)

起始地区:这些地区不会有特别的奖励的
圣方济各地区:分别有5个,来到这些地区可提升“万物颂”进度条(详细后面有讲述)
修道院:如果玩家的职业是商人(开始默认为商人)可以在这里转职为修士,转职时不用付出额外的金钱和行动,只需声明即可,但必须要做以下两步工作:第一、选择一项还未有玩家选的修士能力(后面介绍)。第二、将自己一半金钱退回银行(向上取整)。紧记,一旦转职就不能转回做商人,当然他还可以到教堂再转职变为红衣主教。修士是不会获得事件或地区上的金钱奖励的,他只会通过别人的捐助,执行“小生意”行动或者通过结识贵族来取得金钱。
教堂:如果玩家的职业已是修士则可以在这里转职为红衣主教,转职时不用付出额外的行动,但需要付出40元和1名政客或贵族才可转职,注意支付的那名政客或贵族是回归到回合进度条上首个能分配的格子上。而且必须要做以下两步工作:第一、选择一项还未有玩家选的红衣主教能力(后面介绍)。第二、将之前你的修士能力从游戏中移除。紧记,一旦转职为红衣教主则不能转回做商人或修士,同样他们也不会获得事件或地区上的金钱奖励的,他们的收回方式与修士差不多,只是捐助会有多少少。
隐修院:这里能有两种优势:第一、免费得到一个女修道院长(黄色小方块)。第二、可将缮写员(绿色小方块)转变为VP或知识点

B)缮写手稿
每名每回合玩家只能缮写一本手稿,缮写完的手稿拿入自己的屏风中,为了缮写手稿有三件事必须要做的:
玩家在知识进度条上的级数。玩家只能缮写同级数或低级数的手稿,每本手稿上都有个数字代表级数。
玩家必须在相同语种的地区上。玩家只能缮写与现时所在地区颜色相同的手稿,每本手稿上都有颜色代表语种。
玩家必须付出相应的行动点。需付的行动点数视乎该手稿的级数,如1级则1点,2级则2点等等。
注意:只要当级数1的手稿被玩家缮写完不能再保充时,级数2、级数3和级数4的手稿都会自行下降1级,即2级变成1级,3级变成2级等等。当然缮写它们的行动点花费也会随之减少。并且这时会有一本级数8的手稿会保充到原本级数4那里去,而这本手稿不论在那个地区都能缮写,只需要你有8级知识,而且只有一本,要抢呀!(这本手稿叫“俗语”)
紧记:级数2或级数3甚至4的手稿都被缮写光,则按以上进述的处理。

C)建立自己的人脉
每回合都有相应数量的人员给玩家招揽
政客的作用有2点:
每名政客都会帮玩家在10号事件和游戏结束的总选中获得3点支持度
用来转职成为红衣主教
[hr]
贵族的作用有3点:
每名贵族都会帮玩家在10号事件和游戏结束的总选中获得2点支持度
用来转职成为红衣主教
在招揽贵族时不将它(们)放到自己的屏风中,而是立即将它(们)弃掉再从银行中拿取20元(或40元如一次招2名),然后将弃掉的贵族回归到回合进度条上首个能分配的格子上
[hr]
女院长的作用有3点:
每名女院长都会帮玩家在10号事件和游戏结束的总选中获得1点支持度
有女院长则能研究“万物颂”(后面讲述)
还可以到博洛尼亚大学进修(同样后面讲述)
[hr]
缮写员的作用有2点:
当你去到隐修院时可将放在屏风外的所有缮写员拿到屏风里面去。在屏风里的缮写员游戏结束每名都可使玩家获得1VP。紧记屏风外的不会计算
当你去到隐修院时可将放在屏风外的所有缮写员弃掉。玩家这样弃掉的缮写员每名都可获得3点知识。被弃掉的缮写员回归到回合进度条上首个能分配的格子上
注意:将缮写员转化是不需付额外的行动点,但必须一次过将自己全部缮写员转化为VP或知识,不能一部分转化为VP再另一部分转为知识。

D)学习诗篇玩家都能付出1点行动力去学习诗篇,从而可提升3点知识。如果当玩家执行这行动时他的知识是所有玩家之中最少的(最蠢的)这么则可提升4点知识,紧记这行动每名玩家每回合只能执行一次哦!

E)经营小生意玩家都能付出1点行动力去做小生意,从而可获得10元。紧记这行动每名玩家每回合只能执行一次哦!
F)提升不同的进度条
每提升1格则要付1点行动力
作用为游戏结束时哪名玩家在最远的位置则可获得分数。如多名同在一个位置上,则谁在顶部则谁获得分数。
获得的分数是多少则取决于胜出的玩家标记在进度条的哪一个级数,如到达6或超过6则能获得6分

信差:不论玩家的小人在哪里都可执行这个行动
每提升1格则要付1点行动力
这项进度条必须提升到终点才能生效
作用为玩家的小人如到达地图中的博洛尼亚时,可获得知识的奖励
如第7回合或之前完成信差进度条并到达博洛尼亚则可弃2个女修道院长(黄色小方块)和20元,来增加15点知识
如第8回合或之后才完成并到该地区则可弃1个黄色小方块和10元,来增加10点知识
弃掉的小方块会回归到回合进度条上首个能分配的格子上
紧记获得知识的玩家必须放置自己的标记在该地区上,代表已经拿取过该奖励,不能再拿取了。

每提升1格则要付1点行动力,修士和红衣主教不可执行该行动(因为他们拿不了钱的)
这项进度条必须提升到终点才能生效
作用为玩家的小人如到达一些拥有经济价值的地区时获得的奖励可额外增加10元

在Set Game时已在5个圣方济各地区中放置了圣歌标记,它们上面都有个数字,代表第几个回合可以到该地区中执行“万物颂”这个行动
当然游戏的14至16回合就5个圣方济各地区都一齐开放了。(但可能没有这么多个回合的)
每提升1格则要付1点行动力和1名女修道院长(黄色小方块)
弃掉的小方块会回归到回合进度条上首个能分配的格子上
在游戏结束时“万物颂”的进度条走得最远的玩家可得到9VP,第二远的玩家可得到4VP,如多名玩家都最远则谁在顶部谁为第一,类推下去

每提升1格则要付1点行动力
只要达到或经过相应的数字则可从图书馆标记中抽取相应数量的标记查看,然后选择1张保留,其他则按任意顺序放回标记堆的顶端
每名玩家只能查看一次图书馆(即最多是4选1)
每张图书馆标记中都会有一个数字,代表游戏结束时可加多少VP,最多为4VP,最少为2VP

每提升1格则要付1点行动力
走得最远的玩家则会在下回合无视知识排位直接抢顺位1
如果有多名玩家都走得最远则谁在顶部则优先
抢得顺位1的那名玩家标记从这个进度条里移走,其他未实现“休息”功能的则会被保留下来

游戏结束:
当第12回合的教廷事件被翻开时,如果是白色的教堂则游戏续继
如果是红色的教皇驾崩则都会续继(只是病重而已),但如果之后再翻开多次教皇驾崩则代表这回合就是最后一个回合了(真的死了)
最后一个回合所有玩家不论在哪里都会被召回罗马,即玩家的起始地点都在那里
[hr][/color]整个游戏结束之后会进行最终选举
玩家的每名政客有3个支持度
玩家的每名贵族有2个支持度
玩家的每名女修道院长有1个支持度
评选银行家:每名职业为商人的玩家如有7个支持度,就能成为银行家,增加6VP。将用于支持的人脉从游戏中弃掉
评选本笃:每名职业为修士的玩家如有10个支持度,就能成为本笃,增加10VP。同样将用于支持的人脉从游戏中弃掉
选教宗待从:每名职业为红衣主教的玩家如有11个支持度,就成为待从,增加14VP。同样将用于支持的人脉从游戏中弃掉
选新的教宗:每名职业为红衣主教的玩家如有17个支持度,就成为教完,增加22VP。同样将用于支持的人脉从游戏中弃掉。但教宗只能最多由一名玩家来做,如果多名玩家都有17个支持度,则谁知识高则由谁来担任,注意玩家不能又担任教宗又但任教完待从,而且担任教宗的玩家不能再加红衣主教的技能VP(如主教Lanzuisi能加6VP)
[hr]选举完再会计算以下各项得出总分
哪名玩家用剩的人脉支持度最多的,则可加3VP,如打平则睇知识
屏风后的每名缮写员(绿色小方块)可加1VP
教廷图书馆标记,可加2至4VP
哪名玩家用剩的钱最多的可加VP,如他的职业是商人可加7VP,如其他则可加3VP,同样打平则睇知识
谁在“维罗纳之谜”进度条走得最远的可加4至6VP
谁在“万物颂”进度条走得最远的可加9VP,第二则加4VP
每本缮写的手稿可按其级数加相应的VP,如1级加1VP,如此类推
那本8级手稿则可加8VP哦
集齐5色手稿的玩家可加5VP,那些4级双色手稿可当其中一种颜色,但不是双色哦
最后就是加上或减去修士和红衣主教的技能VP(紧记有条基友是扣分的)
[hr]最后谁VP最多的谁就能胜出,如打平手则睇知识
10号事件
该事件会在第10回合加入版图中,只要有人走到该地区则可宣布执行事件
玩家可提出召回到该地区抢事件的奖励,按顺位问,被召回的玩家不需付行动力,并将该玩家的小人移到该地区中
被召回的玩家可参与支持度竞拍,执行事件的玩家第一口价能有一个加2支持度的奖励(例如叫4,如最终中标他只需付出2支持度即可),顺序叫价,中途可叫过,但叫过的玩家则不能再参与竞拍,直到只有一个玩家还参与竞拍,他就是赢家。
赢家需将刚才他叫的支持度人脉回归到回合进度条上首个能分配的格子上,然后加10点知识
其他玩家没有中标的,支持度人脉可回收
如只有执行事件的玩家参与竞拍则他可在不出支持度就赢得奖励
在最后附件一份提示卡,给大家喜欢这游戏的玩家方便对照的