本帖最后由 葛城 于 2013-1-28 16:41 编辑
章魚大的團購裡有這貨,於是乎去網上找了下規則看完比較感興趣,正好一刻裡有米度的德文版,於是乎在週六開了一局
玩的是5人局:我,toni,清影,巴巴雅圖還有garcia
除了我其他人都沒看過規則,so玩的是introductory模式,初始的角色卡不是輪抽的(我整局悲劇的開始,事後經神土豪提醒發現introductory需要每人拿同序號的3個角色牌而不是隨機,我山寨了),結果我抽了3個都是給工人的,沒有給建築版塊的;巴巴雅圖的3個都是蓋樓,於是他蓋樓一直走到黑;toni沒注意到蓋樓可以保留卡牌(n回合後他才發現),因此也悲劇了。
起始大家一堆紅色建築(給工人),各種紅色建築全都蓋了起來,直到中期變成黃色建築(給分),後期變成藍色建築(給版塊),大家搶樓搶的不亦樂乎,最高建築竟然有7層而且是個編號19的,果斷沒人再向上蓋了(低編號要向系統給分傷不起啊)。
最後是巴巴雅圖弄了一片超大的藍色建築社區,74分獲勝,garcia50多,toni山寨了一些地方結果52,我44,清影悲劇42。
玩後感:最開始是一個比較期待的遊戲,玩後感覺沒有期待的那麼高。可選的行動不多倒是易懂的一點。一次一個行動,從3個行動裡選擇--生產、城市擴張或蓋樓,生產只獲得資源,獲得的資源根據顏色和樓層決定;城市擴展可以獲得所擴展版塊相鄰的資源,獲得的資源根據臨近版塊的顏色和樓層數決定,同時擴展的版塊可以放工人;蓋樓可以將新版塊放在已有版塊上,然後可以放工人,放的工人數由樓層決定。3個行動裡,只有蓋樓可以把城市卡留在自己手裡,其他2個行動之後城市卡都要棄掉。城市卡的bonus是遊戲過程中主要combo手段,遊戲結束時工人在社區所佔的多寡是重要的得分手段。
但是有一點機制問題導致遊戲中長期不存在絕對的策略
卡牌輪抽,類似於七大的模式,行動一次肯定要打一張牌,然後剩餘3張順時針給到下一個玩家,再摸一張牌。而且由於1到2回合就要洗一次牌庫,因此還不像七大那樣可以猜牌。很難猜到下4張會是什麼。於是乎只有短期的一些根據你現有牌來做的小規劃。或者頂多是有對打出的城市卡的小規劃,不太可能針對整個城市的一個自己策略的規劃。