本帖最后由 zhqcmd 于 2013-3-12 23:28 编辑
提利昂·兰尼斯特 小恶魔 骑兵 贵族
当提里昂·兰尼斯特的部队消灭一个敌方单位时,提里昂的控制者可以选择对方在下一个行动轮是打出领导卡还是打出命令指示物(对手总是可以选择pass代替)
翻牌技:当提里昂会被捕获时将此卡翻面,取消这次攻击并让提里昂移动最多2格(忽略地形限制),提里昂不能停留在原格内。
桑铎·克里冈 猎狗 步兵 贵族
恐惧
翻牌技:在命令阶段将此卡翻面,桑铎的部队可以被任何命令指示物指挥直到阶段结束。
达冯·兰尼斯特 西境守护 步兵 贵族
追逐1
翻牌技:当与达冯相邻的一个友军部队被消灭而任何关键词未发生效果时将此卡翻面,达冯的部队可以移动进入该格并对邻近部队发动攻击。
布拉克斯家族长矛兵 布拉克斯 步兵 模型×3
刺猬阵 or 长枪方阵
长柄武器
西境民兵 农民(西境)步兵 模型×6
无能
不忠
克里冈弩手 克里冈 远程 模型×4 瞄准射击
关键词
瞄准射击:在不移动时,进行攻击的玩家选择支付一个指令标记(忽略攻击部队的兵衔)并用此标记的颜色作为攻击部队的临时兵衔,改变攻击骰数不忠(Disloyal):不忠的单位会在士气低落时逃走。在处理状态阶段(Resolve Status Condition Step)如果家族士气是绿、黄或红,对手向每个不忠单位分别掷骰1、2、3,每个士气标志或相应盾牌标志移除一个模型。
恐惧(Fearsome)具备恐惧关键词的单位可以威吓敌人,敌人不能同有恐惧关键词的单位脱离交战disengage(利用移动或攻击其他非交战部队),带恐惧关键词的部队的士气骰都令对手撤退2格无能(Inefficient):无能的单位纪律涣散,所以在战场上不能做复杂的军事行动。在命令时段(Command Phase)不能重组(rally)
刺猬阵 Hedgehog(Formation):攻击掷骰+1,对此部队任何近战攻击均认为是侧翼攻击
长枪方阵 pike square(Formation):攻击掷骰-2,反击和分离打击的攻击掷骰+2
长柄武器 Polearm:对抗骑兵时掷骰+1
领导牌LL26 指令2个部队 每个受指令的部队得到+1的攻击骰(野蛮人+2) 指令1个部队,如果所有受指挥的单位带有原住民特性,免费执行这张卡的其他指令在指挥前 如果有1个绿色盾徽指令和1个勇气指令在你指令区,骰1个骰子,丢弃1个没使用的指令,得到1个骰到的指令LL27 指令2个部队 选择1个敌人的部队进入小恶魔的ZOC,丢弃1个符合被选择部队的指令,使这个部队处于驻留在指挥前 如果有1个绿色盾徽指令和1个勇气指令在你指令区,骰1个骰子,丢弃1个没使用的指令,得到1个骰到的指令LL29 指令2个部队在指挥前 如果有1个绿色盾徽指令和1个勇气指令在你指令区,骰1个骰子,丢弃1个没使用的指令,得到1个骰到的指令LL31 指令3个部队在指挥前或指挥后 如果敌人的士气是绿色或更弱的区域时,骰与敌人未受指挥部队数量相当的骰子。每个骰到的勇气指令,你的对手必需对你选择的一个他的未受指挥的部队受到1个伤害 (最多1个部队)LL32 指令2个部队 在这个回合中敌人的部队反击你受指挥的部队前必须先移除1个模型在指挥前或指挥后 如果敌人的士气是绿色或更弱的区域时,骰与敌人未受指挥部队数量相当的骰子。每个骰到的勇气指令,你的对手必需对你选择的一个他的未受指挥的部队受到1个伤害 (最多1个部队)LL34 指令1个部队 指挥任意数量的部队,在本回合开始前毗邻受指挥的部队,执行这个张的第一个指令在指挥前或指挥后 如果敌人的士气是绿色或更弱的区域时,骰与敌人未受指挥部队数量相当的骰子。每个骰到的勇气指令,你的对手必需对你选择的一个他的未受指挥的部队受到1个伤害 (最多1个部队)LL36 指令2个部队 一个受指挥的部队这回合能多移动2格或得到+2的攻击骰在指挥前或指挥后 如果兰尼斯特的士气是绿色或更强的区域时,有好的带有推进关键词的部队,可以推进1个额外的地方 LL37 指令2个部队 如果敌人的士气是绿色或更弱的区域时,每个受指挥的部队多移动1格 在指挥前或指挥后 如果兰尼斯特的士气是绿色或更强的区域时,有好的带有推进关键词的部队,可以推进1个额外的地方 LL39 指令2个部队 如果敌人的士气是绿色或更弱的区域时,每个受指挥的部队多得到+1攻击骰在指挥前或指挥后 如果兰尼斯特的士气是绿色或更强的区域时,有好的带有推进关键词的部队,可以推进1个额外的地方