个人认为太阳家的地区牌适合梦境的相对来讲少了些。主要原因有两个:一是太阳家的地很少有独当一面的核心地,都是需要和其他卡牌互动才能发挥更大的作用。二是就算有些类似灰怖堡这样的强力地,费用又太低了,1块钱首先觉得不值得梦境,对不起剩下的3块钱的部署,并且也比较容易被受困之城搞掉。
我搜索了一下中文环境下太阳家的地,觉得以下的可以尝试。
1、多恩
http://www.gameharbor.com.cn/cards/pots/F31.png[/img]
唯一一张3块钱的地。费用倒是符合梦境的特点。这地的作用是减费,用在属性集中的牌组中最合适了。我们来看看太阳家都有哪些登场率比较高的属性。
-戴恩家族。这是个很好的主题,可惜中文版还没出星坠城这张发动机,戴恩家族打起来,总觉得魂不在。不过真若组出来,每回合靠多恩,拍上3个戴恩家族的人来应该不成问题。
-沙蛇。比较成型的一个属性了。可以用。
-盟友。太阳家的盟友我觉得是7大家族里(含中立)最给力的了。孤儿、家族使者、多恩领情妇、洛伊拿密使、何塔、哈曼乌勒、跳蚤窝拾荒者、无声的刺客,警惕的仆人、卑劣的暗杀者……都能组出来一套纯盟友的牌组,主打刷符号和争夺控制。
-军队。以封臣、星坠城骑兵、南部雇佣兵、昆廷的护卫为首的一批军队角色,张张辛辣!
-骑士。戴恩家族有些人、亚历斯、昆廷的护卫……
-贵族。一蛇哥为首的一批贵族大人。像哈曼乌勒、艾德瑞克戴恩、道朗、大狗屎、昆廷。好像和灰怖堡也有不可忽略的关系……
太阳家很多角色高费高能,技能有很强,但苦于经济原因,总是难于上场,多恩可以很好的帮助他们。而如果一个牌组综合了这些元素都有的话,多恩用起来也会比较灵活,只是各属性的角色比例也会很讲究了。
2、祸江
http://www.gameharbor.com.cn/cards/toc3/F55.png[/img]
这个很多朋友都尝试过了。控符号牌组的必备,与其说控住对手关键人物,不如说控制对手手牌的作用更明显。而姐妹地硫磺河上场后,就可以直接废掉对手一个角色了。梦境祸江的优势在于,开局就在场,要么对手核心角色的能力得到压制,要么对手手牌的组合受到破坏,这两点都是战斗初期十分重要的。
3、灰怖堡
http://www.gameharbor.com.cn/cards/soo2/F34.png[/img]
梦境一块钱,肯定觉得太不值了。不过基于上一张地的理由,如果游戏初期很好的控制住了对手的争夺,可以让对手的套路较难成型。不过配合灰怖堡要几位高费的圈圈角色,自己的经济也是个问题。应该不如上两张地的出场率高。
看了又看。感觉也就以上3张地有些核心的味道,其实也考虑过像拉鲁鲁江、硫磺河、万斯河这些2费的地,但是功能都不疼不痒的,起不到“给游戏定调子”这样的作用。所以也就不讨论了。
后来又想到一个,就是阳戟城比武场。符合太阳家求输的思路,可以和一些lose to win的牌组配合。不过还是一块钱的问题,不太值。
太阳家的地,适合梦境的实在不多,也许北方扩的星坠城出来,戴恩家族可以崛起了吧。又或者海战扩能有两张强力些的地呢?